Galaphil hat geschrieben:Was ist los mit dir? Bist du außer Übung?
Jedenfalls stimmt deine 2. Runde so nicht: Die Nachtmahre sind eine langsame Fähigkeit, die können in der Schnellen Phase keine Furcht generieren. Und schon gar nicht in der Schnellen UND Verzögerten Phase.
Anscheinend
Korrigiert, ich meinte natürlich die Schreckgespenster.
Galaphil hat geschrieben:Ich glaube, die Aspekte sind dafür da, dass man die Geister nicht so wie gewöhnlich spielt, sondern anders.
Ja und nein. Ja, man sollte die Geister mit Aspekten ein bisschen anders spielen. Nein, denn es gelten noch immer die Grundprinzipien des entsprechenden Geistes. Beim Boten beispielsweise würde ich noch 2 Präsenzen platzieren können, bevor ich wieder aufnehmen muss.
Moai hat geschrieben:Falls ihr es aber lieber sehen möchtet, dass sie vorerst dort bleiben (um Entdecker/Dörfer im Meer ersaufen zu lassen), dann kann ich das noch ändern. Mit erneut WO 2 kann ich ebenfalls leben.
Es reicht, wenn du Präsenzen auf dem entsprechenden Plan hast. Sie müssen nicht im Ozean sein.
LG Phoenixpower