Zurück zur Taverne

20. SI-TavSp - Insel

20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 17. August 2026, 17:53

Hier geht's zum Diskussionsstrang

Geister:
Stimme des Donners - Galaphil
Bote der Albträume - Phoenixpower
Bernsteinäugiger Behemoth - Beachsearcher
Hunger des Ozeans - Moai

Spielplan: Normale Karte
Gegner: Schottland Level 1
Szenario: Flottenverbände

IMG_20260817_193406860_HDR.jpg
IMG_20260817_193834364_HDR.jpg



Die Invasoren beginnen und entdecken in den Dschungeln und Sümpfen.
Das nächste Entdecken wird nicht ausgeführt werden.
IMG_20260817_193354706_HDR.jpg
Benutzeravatar
Phoenixpower
 
Beiträge: 4584
Registriert: 8. August 2019, 16:11
Wohnort: Auf Danwar, bei den Feuerkriegern

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 17. August 2026, 17:55

Die Insel:
IMG_20260817_194706668_HDR.jpg


Unsere Geister:
IMG_20260817_193326480_HDR.jpg
IMG_20260817_193331000_HDR.jpg
Benutzeravatar
Phoenixpower
 
Beiträge: 4584
Registriert: 8. August 2019, 16:11
Wohnort: Auf Danwar, bei den Feuerkriegern

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 17. August 2026, 19:46

1. Runde Behemoth

WO2 - 2 Präsenzen von der eberen Zeile in den Dschugel B4. +2 Energie
Ich spiele 1 Karte aus:
Wahllose Zerstörung -2

Schnelle Phase:
entfällt

Geisterphase:
EK: entfällt
Eskalation: entfällt
Wüten: entfällt
Bauen: B1/B4/B8 je 1 Dorf + B6 wird eine Stadt gebaut
Entdecken: entfällt

Langsame Phase:
Wahllose Zerstörung auf B4 - das Dorf wird zerstört +1 Furcht +1 Einöde
Der Behemoth erhebt sich und wandert nach B1
Zertrümmern, zerstampfen, niederwalzen auf B1 (1. Zeile) - 2 Schaden auf das Dorf +1 Furcht

Restenergie 0
Beachsearcher
 
Beiträge: 1629
Registriert: 16. Juli 2022, 11:52

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Galaphil » 17. August 2026, 19:58

1. Runde Stimme des Donners:

WO3, Pläne anpassen:
+1 Schwache Fähigkeit: Wachsamkeit
Eine Präsenz von unten nach C5 setzen.
+1 Energie
+1 Feuersymbol

+1 Energie, 2 Karten ausspielen, 2 Energie im Vorrat
Donnerndes Gebrüll nach C5, Ruf zur Schlacht auf C5 (-1 Energie)
Schnelle Phase: ---

Verzögerte Phase: Ruf zur Schlacht auf C5: 3 Dahan machen 3 Schaden auf Dorf und Entdecker, zerstört.
Donnerndes Gebrüll: 1 Dahan +1 Präsenz nach C1, 1Dahan und Incarna nach C7, 1 Dahan nach C4

Versammle die Krieger: 1 Dahan von C6 nach C7 (1×Luft)
2 Dahan plus Incarna von C7 nach C8. (2×Sonne).
überfallkommando auf C8: 1 Schaden auf das Dorf.
Führe die Krieger an: 1 Sonne/ 2 Feuer: 1 Furcht & 1 Schaden auf das Dorf --> zerstört.
Galaphil
 
Beiträge: 9790
Registriert: 11. Oktober 2015, 20:46

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 18. August 2026, 06:24

Schwache Fähigkeit für die Stimme:
IMG_20260818_065212797_HDR~2.jpg
Daran, die Karten gerade nebeneinander zu legen, arbeite ich noch :lol:
Benutzeravatar
Phoenixpower
 
Beiträge: 4584
Registriert: 8. August 2019, 16:11
Wohnort: Auf Danwar, bei den Feuerkriegern

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 18. August 2026, 06:31

1. Runde Bote der Albträume:

Geisterphase:
WO4: Präsenz nach A3, +2 Energie
+2 Energie
Gespielte Karten:
- Nachtmahre
- Anrufung der Mitternachtsträume
-
-
2 Energie verbleibt

Schnelle Fähigkeiten
- Anrufung der Mitternachtsträume auf A3: 2 Furcht
- Süße Träume auf F1, ich versammle einen Entdecker aus F5

Invasorenphase

Verzögerte Fähigkeiten
- Nachtmahre auf ?, 3 Furcht, ich verschiebe ein Dorf nach ? und einen Entdecker nach ?
- Ich bekomme den Gezeitenschub: +2 Energie, Dorf aus A3 in den Ozean (+1 Furcht), 1 Dahan nach A2
Benutzeravatar
Phoenixpower
 
Beiträge: 4584
Registriert: 8. August 2019, 16:11
Wohnort: Auf Danwar, bei den Feuerkriegern

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Moai » 18. August 2026, 15:15

1. Runde Hunger des Ozeans

Wachstumsoption 2: Ich setze eine Präsenz von der oberen Leiste in den A-Ozean und eine Präsenz von der unteren Leiste in den C-Ozean. Ich erhalte 1 Energie und spiele 2 Karten aus.

Schnelle Phase:
- "Ruf der Tiefen": Ich versammle die Entdecker aus F2 und F3 im Ozean und ertränke sie.

Invasorenphase

Verzögerte Phase:
- "Gezeitenschub" auf den Boten der Albträume - +2 Energie und ein Dorf und bis zu 2 Dahan dürfen aus einem Gebiet verschoben werden.
- "Wasser verschlingt Erde und Wurzeln". +1 Untiefe in ???
(- "Zurück in die Tiefe": 1 Schaden auf ein Dorf in dem Küstengebiet mit der Untiefe... macht aber keinen Unterschied, sofern das Dorf nicht anderweitig einen Schaden erleidet.)

Restenergie: 0
Moai
 
Beiträge: 6122
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe