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5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Moai » 26. Januar 2024, 11:32

Stimmt, da war ja noch was... :|
Ich setze Dörfer nach F1 und F2 und einen Entdecker nach F3.
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 26. Januar 2024, 12:02

Da bei mir 1 Gebiet isoliert ist, erübrigt sich für mich die Frage, oder?
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 26. Januar 2024, 13:10

Bei mir den Entdecker erst Mal nach A2?
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 26. Januar 2024, 16:22

Ich glaube, ich habe diese Runde keine Verzögerte Phase, oder?
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Moai » 26. Januar 2024, 21:23

Die Verzögerte Phase des Flächenbrands
- "Erstickender Rauch" auf F2: Das Dorf wird zerstört (1+1 Furcht) und der Dahan wird nach F1 verschoben.
- "Wachstum auf verbrannter Erde": Ich entferne die Ödnis in F2, diese kommt zurück auf die Ödnis-Karte.
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phönix » 27. Januar 2024, 07:10

Dann würde jetzt wohl nur noch PP's Verzögerte Phase fehlen.
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 27. Januar 2024, 07:21

viewtopic.php?f=11&t=9276&start=60#p115916

Diese hier?
Ich denke, die kann man so lassen.
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 27. Januar 2024, 07:40

Frage: braucht irgendwer die Präsenz des Finders auf einem bestimmten Feld, um irgendwelche Invasoren zu verschieben?

Zweitens: Falls die Tagessplitter wieder eine ihrer Permanenten Fähigkeiten freischalten, kannst du, Phönix, uns bitte rechtzeitig informieren. Weil ich würde gerne etwas schnell machen, wahrscheinlich von den Elementen her würde ich besonders gerne eine zusätzliche Karte ausspielen, um mehr Elementeffekte zu generieren.
Nur falls das möglich wäre... :roll:

Weil: der Finder ist gerade ein bisschen ratlos, wie er sich verteidigen soll.
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 27. Januar 2024, 08:46

Galaphil hat geschrieben:https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=11&t=9276&start=60#p115916

Diese hier?
Ich denke, die kann man so lassen.

Hm, ich glaube tatsächlich nicht. Wenn ich die ersten zwei Fähigkeiten auf A1 statt A4 ausführe, wird da weder gebaut, noch die Runde drauf gewütet. Wenn das ganze aber auf A4 geht, bleiben 2 Entdecker stehen und machen trotzdem eine Ödnis... Wo kommt denn da der zweite Entdecker her :lol:

Also wären meine Verzögerte Fähigkeiten:
-Felsspitzen drängen aus der Erde auf A1, ich platziere eine Einöde
-Pflüge bersten auf Steinigem Grund auf A1, ich zerstöre ein Dorf und mache dem zweiten 1+1 Schaden
-Territorialstreit auf A3, ich zerstöre das Dorf ohne Streit. Entdecker sind da keine drinnen? Dann geht der dritte Schadenspunkte auf das Dorf mit Streit.

In der nächsten Runde hätte ich vor, die Stadt in A3 mit der Katastrophe mit Ankündigung zu zerstören.
Dann stellt sich mir die Frage, welche anderen Karten ich noch auf der Hand habe. Die karge Steinwüste und den hartnäckigen Wiederstand?
Mit dem hartnäckigen Wiederstand könnte ich A8 verteidigen.
Für A7 hab ich noch nichts.
Ich wäre auch bereit, einen Dahan und eine Ödnis in A8 zu opfern, um den hartnäckigen Wiederstand (Verteidigen 1 pro Dahan + Unverwundbarkeit für diese) auf ein anderes Gebiet in Reichweite zu spielen, falls das wer dringender brauchen würde. Der überlebende Dahan in A8 würde sich dann trotzdem um das Dorf dort kümmern.

@Phönix: Es wär ganz angenehm, mal wieder die Geistertableaus zu sehen :)

Ich wechsel mal in den Inselstrang :D
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phönix » 27. Januar 2024, 08:55

Hallo PP,
ich habe deine Verzögerte Phase ausgeführt und die Geister-Tableaus Stelle ich immer am Anfang von einer Runde rein. Das selbe gilt für das Invasoren-Tableau, auf dem ihr gleich sehen könnt, dass wir die 2. FS erreicht haben. :D
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