von Butterbrotbär » 12. Juli 2026, 19:02
Hallo liebe Andori,
Ich fand im Rahmen der Arbeit an "Alle Helden überall" wieder zu dieser netten Fan-Spielvariante, habe sie mir erneut durchgelesen und wurde mit Änderungsideen überschüttet.
Zwei Punkte, die mich etwas störten, könnten auf einmal geklärt werden...
– Die verschiedenen Zahlen für unterschiedliche Held*innenanzahlen (Stundenkosten, minimale Anzahl Kräuter neben der Kreaturenleiste) müssen aktuell jeweils gemerkt oder im Text nachgelesen werden.
– Manche Kräuter neben der Kreaturenleiste können nie davon entfernt werden, was arbiträr anmutet.
...wenn man eine kleine Karte für neben die Kreaturenleiste beifügen würde, welche eine Grund-Bonusstärke für Kreaturen zeigt und Ablagefelder für Mithasiskraut hat (und alles dort liegende Mithasiskraut darf von dort entfernt werden).
Also z.B. auf der einen Seite (für 5 Held*innen) stünde +2 SP für gewöhnliche Gegner*innen und +4 SP für Endgegner*innen, und es hätte 5 Felder für Mithasiskräuter (welche Gegner*innen jeweils weitere +2/+4 SP geben), und irgendwo noch ein 1-Stunde-Symbol für die Stundenkosten eines einzelnen Krauts.
Und auf der anderen Seite (für 6 Held*innen) stünde +4 SP für gewöhnliche Gegner*innen und +8 SP für Endgegner*innen, und es hätte 6 Felder für Mithasiskräuter (welche Gegner*innen jeweils weitere +2/+4 SP geben), und irgendwo noch ein 2-Stunden-Symbol für die Stundenkosten eines einzelnen Krauts.
Machten wir das so, müsste die Kraut-Bonusstärke für Gegner*innen nicht mehr zwingend ein Vielfaches der Grund-Bonusstärke sein, und sie könnte pauschal auf +2 SP pro Kraut für alle Gegner*innen gesetzt werden, oder sogar nur auf +1 SP.
Ein sehr valider Kritikpunkt an dieser Idee ist, dass wir dann sehr transparent quasi wieder Kreaturenleisten + Schwarzer Herold mit Extra Steps hätten, dass die Verbindung der "Weniger Zeit"-Mechanik mit den Erschwerten Kämpfen etwas gesucht wäre und man die Bonusstärke für Gegner*innen und die Zeit-Mechanik doch lieber wieder ganz entkoppeln würde.
Des Weiteren mutet es dann weiterhin potentiell verwirrend an, dass Mithasiskraut Gegner*innen SP gibt, Held*innen jedoch nicht, und die Kräuter darum immer auf die passende Seite gedreht werden müssen.
Dies könnte man zwar umgehen, indem man die Stärkesymbole von den Kräutern entfernt und auf der kleinen Karte neben der Kreaturenanzeige stattdessen unter freien Kräuter-Ablagefeldern eine Zahl zeigt.
Also hätten gewöhnliche Gegner*innen z.B. (bei 6 Held*innen und 6x Mithasiskraut) eine Grund-Bonusstärke von +16 und für jedes freie Kräuter-Ablagefeld wird jeweils –2 SP abgezogen.
Aber mit den negativen Zahlen wäre das jeweils viel Rechnen.
Als alternative Möglichkeit kam mir die Idee auf, dass 1x Mithasiskraut sowohl für Held*innen als auch für Gegner*innen jeweils immer genau +1 SP zählen könnten.
Also hätten gewöhnliche Gegner*innen z.B. (bei 6 Held*innen und 6x Mithasiskraut) eine Grund-Bonusstärke von +10 und für jedes bedeckte Kräuter-Ablagefeld jeweils +1 SP, aber jede Held*in hätte auch +1 SP pro Mithasiskraut, das sie trägt.
Das wäre aber nicht mehr identisch: Nimmt man den Gegner*innen ein +2 Mithasiskraut weg, betrifft das alle Kämpfe. Kann man Mithasiskraut selbst nutzen, betrifft dieser SP nur Kämpfe, in denen eine Held*in das Kraut auch trägt.
Das würde also mehr logistische Komplikationen mit sich bringen, da plötzlich kämpfende Held*innen Mithasiskraut horten wollen. Um diese zusätzliche Schwierigkeit etwas auszugleichen, könnte man die Grund-Bonusstärke von Gegner*innen etwas senken, im Beispiel z.B. nur +8 statt +10.
Als weiterer möglicher Diskussionpunkt kam mir auch auf, dass liegende Held*innen vielleicht nicht nur die Aktion "Passen" wählen dürfen können sollten, sondern auch die Aktion "Mithasis sammeln", damit sie nicht durch ungute Planung am Vortag einen ganzen Tag verpassen können, sondern sich einfach selbst wecken dürfen. Das würde die Immersion des Bilds der schlafenden Held*innen etwas brechen, aber bislang konnten sie ja auch z.B. schlafend auch Mithasiskraut per Falken oder Eule annehmen.
Dass sie den ersten Tag nicht schlafend beginnen, wäre dann immer noch kein Problem, da die Bonusstärke für Gegner*innen sie weiterhin animierte, früh am Tag und insbesondere vor dem Endkampf noch Kräuter zu sammeln.
So könnte auch das Logistikproblem wegen Held*innen-SP durch Mithasiskraut abgeschwächt werden. Theoretisch kann die stärkste Held*in 5 Mithasis-SP horten, während die übrigen 5 Held*innen am Morgen jeweils dasselbe 6. Mithasiskraut sammeln und gleich verzehren, um aufzuwachen.
Eine weitere Folge davon wäre, dass es gar kein Problem wäre, weniger Mithasiskraut-Plättchen als Held*innen zu haben. Wenn diese jene auch im Schlaf sammeln dürfen, ist es nicht mehr wichtig, dass alle beim Beenden des Tages ein eigenes Kraut haben.
Also könnten wir uns z.B. auch einfach auf pauschal 4 Mithasiskraut-Plättchen im Spiel beschränken und die SP entsprechend anpassen.
Alles in allem viele viele Gedanken und wenig Konkretes. Also, um mal einen konkreten Vorschlag für eine nächste Version des Mithasiskrauts zusammenzustellen:
Generell:
Neu eine kleine Extrakarte neben der Kreaturenleiste mit Platz für 4x Mithasiskraut.
+1 SP pro Mithasiskraut auf der Extrakarte für jede Gegner*in
+1 SP pro von ihr getragenes Mithasiskraut für jede Held*in
Held*innen dürfen neu auch im Schlaf Mithasiskraut sammeln.
5 Held*innen:
–1 Stunde zum Sammeln von 1x Mithasiskraut
+4 Grund-Bonusstärke für gewöhnliche Gegner*innen
+8 Grund-Bonusstärke für Endgegner*innen
6 Held*innen:
–2 Stunden zum Sammeln von 1x Mithasiskraut
+6 Grund-Bonusstärke für gewöhnliche Gegner*innen
+12 Grund-Bonusstärke für Endgegner*innen
Und für DlH entsprechende Anpassungen:
Die Extrakarte hat nur Platz für 2x Mithasiskraut
Bei 5 Held*innen +3/+6 Grund-Bonusstärke
Bei 6 Held*innen +5/+10 Grund-Bonusstärke
(Wenn ich so darüber nachdenke, könnten wir alternativ für DlH auch einfach alle vorherigen Werte verwenden und schlicht sagen, dass man 2x Mithasiskraut zusammen abgeben muss, um es bei Sonnenaufgang als Nahrung zu nutzen. Dann hätten wir ebenfalls maximal 2 zusätzliche Nahrung pro Tag. Dann könnten Mithasiskraut-Plättchen eine Yin/Yang-Form haben, damit man jeweils 2 von ihnen zu einem Kreis zusammensetzen kann.)
Was meint ihr?
LG BBB