Allgemeine Fragen

! F: Kann ich auch im Vorbeigehen beim Händler einkaufen?
A: Nein. Du musst auf dem jeweiligen Händlerfeld stehen, also nicht im Vorbeigehen. Wenn du bereits beim Händler stehst, kannst du jederzeit, auch wenn du nicht am Zug bist, einkaufen.
Beispiel: Du hast 2 Gold und beendest deine Bewegung auf einem Feld mit dem Händlersymbol und kannst sofort etwas kaufen. Du kannst jetzt nicht mehr weiterlaufen. Während deine Mitspieler am Zug sind, schickt dir einer von ihnen per Falken 2 Gold. Dann kannst du, obwohl du gar nicht am Zug bist, sofort wieder einkaufen. Wenn du dann wieder am Zug bist, kannst du ganz normal deine Aktion (z.B. Laufen) machen.

! F: Kann ich auch im Vorbeigehen Plättchen, z. B. Runensteine oder Gold, einsammeln?
A: Nein. Du musst auf dem jeweiligen Feld stehen, also nicht im Vorbeigehen. Wenn du im Laufe des Spiels bereits auf einem Feld stehst, auf dem zufällig ein Runenstein landet, kannst du diesen sofort einsammeln, auch wenn du nicht am Zug bist. Wenn du dann wieder am Zug bist, kannst du ganz normal deine Aktion (z. B. Laufen) durchführen.

! F: Startet eine Legende nach dem Vorlesen der letzten „A“-Karte (also A1, A2, etc.) mit dem Sonnenaufgang oder mit der Aktion des ersten Helden?
A: Nach dem alle „A“-Karten vorgelesen wurden, startet die Legende mit der ersten Aktion des Helden, dessen Zeitstein auf dem Hahn liegt. Wenn alle Helden ihre Stunden verbraucht haben und alle Zeitsteine wieder auf dem Sonnenaufgang-Feld liegen, werden zum ersten Mal alle Symbole auf dem Sonnenaufgangfeld der Reihe nach ausgeführt.

Gemeinsam kämpfen:
F: Wer fängt an, wenn mehrere Helden gemeinsam kämpfen?
A: Jede Kampfrunde beginnt der Held, der die anderen zum gemeinsamen Kampf eingeladen hat.

F: Wenn der Held, der zum gemeinsamen Kampf eingeladen hat, den Kampf abbricht, dürfen dann die anderen beteiligten Helden weiterkämpfen?
A: Ja, auch ohne den Spieler, der am Zug ist und eingeladen hat, dürfen die anderen weiterkämpfen. Die nächste Kampfrunde beginnt von den beteiligten Spielern der Spieler links vom einladenden Helden. Wenn der Kampf endet ist anschließend der Spieler im Uhrzeigersinn an  der Reihe, der links vom Helden sitzt, der ursprünglich zum Kampf eingeladen hatte.

F: Darf ich während eines gemeinsamen Kampfes Gegenstände weitergeben; z. B. könnte ich den vollen Trank der Hexe einmal nutzen und dann den halbvollen Trank an einen anderen Helden weitergeben, der ihn sofort ebenfalls nutzt?
A: Nein, das ist nicht erlaubt. Gegenstände dürfen nicht während einer Kampfrunde weitergegeben werden. Es ist auch nicht erlaubt, mit dem Falken einem Helden einen Gegenstand während einer Kampfrunde zu schicken.

F: Fernrohr: Kann ich mit dem Fernrohr alle Plättchen auf benachbarten Feldern anschauen, die ich in meinem Zug betrete?
A: Nein. Das Fernrohr kann nur eingesetzt werden, während Deine Figur steht und nicht im Vorbeigehen. Wenn Deine Figur steht, egal ob zu Anfang oder am Ende Deines Zuges, darfst Du mit dem Fernrohr alle Plättchen aufdecken, die auf benachbarten Feldern zu Deiner Figur liegen. Das gilt auch, wenn Du nicht am Zug bist.

Beispiel: In Legende 2 werden die Positionen der Runensteine ausgewürfelt. Einer davon liegt nun benachbart zu deiner Spielfigur. Wenn Du ein Fernrohr hast, kannst Du den Runenstein sofort aufdecken, auch wenn Du gar nicht am Zug bist.

F: Nebelplättchen: Muss ich meine Bewegung beenden wenn ich ein Feld mit einem Nebelplättchen betrete?
A: Nein. Felder mit Nebelplättchen können einfach passiert werden. Aber wenn du deine Bewegung in einem Feld mit einem Nebelplättchen beendest, dann wird das Plättchen sofort aktivert.

F: Wenn ein Held den Falken benutzt, kann er dann auch kleine Gegenstände zwischen zwei anderen Helden transportieren?
A: Nein. Einer der Tauschpartner muss der Besitzer des Falken sein.

F: Was kann der Falke transportieren?
A: Alle Gegenstände, die auf den drei kleinen Ablagefeldern gelegt werden, außerdem ein Helm, Gold und Edelsteine.

F: Wann muss ich entscheiden, ob ich das Heilkraut einsetzen will, wenn ich es in einer Kampfrunde nutze?
A: Du entscheidest direkt nach deinem Würfelwurf, ob du das Kraut einsetzen willst.

F: Kann ich in einer Kampfrunde, nachdem ich gewürfelt habe, beide Seiten des „Tranks der Hexe“auf einmal einsetzen?
A: Nein. Mit einer Seite des Tranks verdoppelst du einen Würfelwert. Die andere Seite des Plättchens kannst du erst in der nächsten Kampfrunde wieder einsetzen.

F: Kann ich mit dem „Trank der Hexe“ den Würfelwert eines Mitspielers verdoppeln?
A: Nein. Der Besitzer des Tranks kann den Trank nur auf seinen eigenen Würfelwert anwenden.

F: Muss ich einen Brunnen leeren, wenn ich meine Bewegung darauf beende?
A: Nein. Du kannst den Brunnen leeren oder für einen Mitspieler übrig lassen. Nur Nebelplättchen musst du aktvieren, wenn du deine Bewegung darauf beendest.

F: Darf ich das Feld 0 (die Burg) wie andere Felder ganz normal betreten?
A: Ja. Du kannst die Burg von jedem benachbarten Zahlenfeld aus betreten und auch passieren.

Legende 1

Noch sind uns keine Regelfragen zu Legende 1 bekannt.

Legende 2

Noch sind uns keine Regelfragen zu Legende 1 bekannt.

Legende 3

! F: Wir sind eine sehr erfahrene Spielegruppe. Wie können wir den Schwierigkeitsgrad von Legende 3 noch erhöhen?
A: Legt 2 zusätzliche Kreaturenplättchen an Feld „C“ der Legendenleiste. Verschiebt außerdem das „N“-Plättchen auf das Feld „L“ der Legendenleiste.

F: Es gibt eine Schicksalskarte, bei der ein Skral auf das Feld gestellt wird, auf dem der erste Runenstein aufgedeckt wurde. Muss ich einen Runenstein aufdecken, wenn ich im selben Feld mit dem Runenstein stehe? Muss ich mit dem Fernrohr einen angrenzenden Runenstein aufdecken?
A: Nein. In beiden Fällen kannst du den Runenstein aufdecken, musst es aber nicht. Es ist auch möglich, ein Nebelplättchen im angrenzenden Feld aufzudecken und einen Runenstein, der zufällig auch dort liegt, verdeckt zu lassen.

F: Der Endgegner „Der verhexte Gor“ verdoppelt die Stärkepunkte der Helden. Verdoppelt er die Stärkepunkte der ganzen Gruppe oder nur der Helden die ihn angreifen? Kann man bei der Ereigniskarte „Die Schmiede des Königshauses …“ (Nr. 23) die zusätzlichen Stärkepunkte ablehnen?
A: Der verhexte Gor verdoppelt nur die Stärkepunkte der Helden, die am Kampf beteiligt sind. Die Ereigniskarte kann nicht abgewehrt werden. Die Stärkepunkte müssen also angenommen werden.

Legende 4

! F: Was passiert mit einer Kreatur, die den Minenausgang (Feld 0) erreicht?
A: Das „N“-Plättchen wird auf der Legendenleiste sofort um 1 Feld nach unten gerückt und  die die Kreatur kommt aus dem Spiel. Dieser Satz fehlt leider auf der Legendenkarte.

F: Wird der Alarm auch ausgelöst, wenn bei Sonnenaufgang eine Kreatur ein Feld betritt, auf dem mein Held steht?
A: Ja, egal ob dein Held das Feld mit einer Kreatur betritt oder die Kreatur das Feld mit deinem Helden, in beiden Fällen geht der Alarm los.

F: Wie werden Geröllplättchen genau entfernt?
A: Das Entfernen von Geröllplättchen gilt als deine Aktion „Kämpfen“. Jeder Versuch, Geröll zu entfernen, kostet dich 1 Stunde auf der Tagesleiste. Ähnlich zu den einzelnen Kampfrunden beim Kampf, können auch mehrere Versuche nacheinander gemacht werden. Um Geröll zu entfernen, muss der Kampfwert deines Helden (Stärkepunkte plus Würfelwert) mindestens so groß sein, wie die Zahl auf dem Geröllplättchen. Mit einem Kampfwert, der der Summe aus mehreren Plättchen entspricht, kannst du mehrere Geröllplättchen auf einmal entfernen. Wie beim Kampf gegen eine Kreatur können beim „Kampf“ gegen das Geröll, mehrere Helden gemeinsam Geröllplättchen entfernen. Das kostet jeden beteiligten Helden 1 Stunde auf der Tagesleiste.  Die entfernten Geröllplättchen kommen aus dem Spiel.  

F: Wenn ich aufgrund einer Ereigniskarte „Geheimer See“ einen Edelstein verliere, wird dieser dann zufällig ausgewählt oder darf  ich selbst bestimmen, was ich abgebe?
A: Anders als im wirklichen Leben darfst du hier selbst entscheiden, was du „verlierst“.

Legende 5

! F: Was passiert, wenn wir Tarok besiegt haben? Müssen wir dann noch weiter gegen die anderen Kreaturen kämpfen?
A: Nein. Nachdem ihr den Drachen besiegt habt, endet die Legende. Der Erzähler wird wie bei den anderen Legenden auch, sofort auf das „N“(-Plättchen) vorgesetzt – auch wenn es so deutlich nicht auf der Legendenkarte steht.

F: Wir sind eine sehr erfahrene Spielegruppe. Wie können wir den Schwierigkeitsgrad von Legende 5 noch erhöhen?
A: Die Helden erhalten auf der Karte A5 Gegenstände. Ihr könnt den Schwierigkeitsgrad erhöhen, indem ihr den Helden keine Gegenstände gebt.

F: Wenn ich mit dem Schild nach einer verlorenen Kampfrunde eine Drachenkampfkarte abwehre, verhindere ich damit, dass die Karte unter den Stapel gelegt wird?
A: Nein. Dein Schild verhindert nur die negative Auswirkung der Karte für dich und deine Heldengruppe. Nur der fett gedruckte Bereich des Kartentextes wird verhindert, nicht jedoch die Karte selbst.

F: Wenn wir beim Handelszwerg Garz die Edelsteine kaufen, wer erhält sie dann?
A: Ihr entscheidet gemeinsam, ob ihr alle Edelsteine einem Helden überlassen wollt oder sie unter euch aufteilt. Dabei ist es egal, wer von euch wie viel Gold oder Willenspunkte zum Kauf der Edelsteine beigesteuert hat.

F: Wenn ich mit dem Schild nach einer verlorenen Kampfrunde eine Drachenkampfkarte abwehre, verhindere ich damit, dass die Karte unter den Stapel gelegt wird?
A: Nein. Dein Schild verhindert nur die negative Auswirkung der Karte für dich und deine Heldengruppe. Bei verlorenen Kämpfen wird die Karte immer unter den Stapel gelegt.

F: Wie viele Helden können auf dem „alten Wehrturm“ stehen? Kostet das Erklimmen des Turms Extra-Stunden auf der Tagesleiste?
A: Es kann immer nur ein Held auf dem „alten Wehrturm“ stehen. Ein Held auf Feld 17 kann seine Figur einfach auf den Turm stellen. Das kostet ihn keine Stunden auf der Tagesleiste. Nur dieser Held hat 2 Stärkepunkte zusätzlich.