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10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Moai » 22. Mai 2020, 10:01

Würde ich vielleicht lieber am nächsten Tag machen. Wir hätten dann alle 4 Helden auf dem Schiff. Dann sollte es nicht so schwer werden, mehrere FP an einem Tag zu aktivieren. Um Kreaturen müssten wir uns morgen auch mal nicht kümmern.
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Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 22. Mai 2020, 10:16

Da hast du auch wieder Recht...
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Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Tavernengaukler » 22. Mai 2020, 10:26

Ja, wäre wahrscheinlich besser... Willenspunkte unnötig ausgeben wäre schlecht :)
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Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Tavernengaukler » 22. Mai 2020, 10:32

In welcher Reihenfolge würdet ihr die Federn einsammeln? Aufgrund der aktuellen Windkarte würde ich zuerst das Gederplättchen holen, welches in der Nähe von unserem Schiff liegt und dann jenes Plättchen mit dem Kompass... Wie steht ihr dazu? Wir wären dann ja auch in der Nähe der Kreaturen...
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Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Tavernengaukler » 22. Mai 2020, 10:34

Oh, sorry dachte wir hätten noch die 6 im Westen :lol: :lol: :lol:
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Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 22. Mai 2020, 10:42

So ihr lieben Leut,
ich muss für heute leider Schluss machen, entscheidet schön, sodass ich morgen beim Aufstehen was zu tun hab.
LG Phoenixpower
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Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 22. Mai 2020, 10:45

Puh, prinzipiell dachte ich, dass wir die Plättchen vorläufig ignorieren sollten. Aber das Plättchen mit dem Hadrischen Kompass liegt schon extrem verlockend...

Ich mach mal den Vorschlag: wenn Eara statt nach W und N nur nach W segelt, aber ein Feld weiter, dann könnten wir das Plättchen mit dem Hadrischen Kompass holen.
Fenn müsste dann nach 3 Felder nach Norden segeln und Stinner das Schiff versetzen und zum Kampf einladen.
Wenn Eara und Stinner gegen den Nerax alleine kämpfen, Stinner vielleicht mit dem Streifenmarder noch einen vierten Würfel bekommt, müsste Fenn keine ÜS machen. Wir hätten 2+3+4=9 SP, dazu einen Würfel von Eara und 2 von Stinner. Der Nerax hätte nur 2 Würfel, bei 8 SP und 5 WP. Das könnte sich ausgehen. Was meint ihr?
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Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 22. Mai 2020, 12:21

Ok, jetzt weiß ich, warum hier betretenes Schweigen war: phoenixpower hatte schon 20 Minuten vorher weiteraktualisiert. Tja, jetzt muss man wohl ohne Kompass auskommen.

Zur Frage des Tages:
Fehler 1: der Brunnen auf 59 fehlt
Fehler 2: das Wrackplättchen auf Schwarz-6 fehlt.
Noch mehr?

Nun ja, ich würde mal das Fernrohr an Fenn übergeben. Dann versetzt Stinner das Schiff auf das erste Federplättchen und wir decken es auf und lesen 'Spurensuche 1' (oder so ähnlich hieß es doch).
Mit seiner Aktion fährt Stinner drei Felder nach W und dann 3 Felder nach N (2h).
Chada steigt auf 110 aus und geht nach 76, nimmt das Gold. (2h)
Eara fährt 1 Feld nach W auf das nächste Federplättchen und aktiviert es.
Fenn steigt aus, trinkt Brunnen, kauft ein. Evtl. ein Schild, den Rest SP. Deckt NP auf.
Stinner fährt vier Felder nach NO, versetzt das Schiff nach N auf die Klippe.
Chada geht nach Sturmtal.
Eara fährt zum Wrackplättchen.
Fenn geht aufs erste NP.
Stinner fährt nach SO und versetzt das Schiff neben das nächste FP.
Chada holt das nächste Gold.
Eara fährt zum FP.
Fenn holt das nächste (letzte) NP.
Stinner versetzt das Schiff zu Chada, steigt mit TS aus und holt das letzte Gold.
Chada steigt ein.
Eara passt.
Fenn?
Stinner steigt mit TS ein, versetzt das Schiff.

Und jetzt geht mir die Zeit aus...
;-)
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Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Tavernengaukler » 22. Mai 2020, 13:24

Der Plan sieht gut aus :D Das mit der Aktualisierung ist mir auch passiert :lol: :lol: :lol: Der Kompass wirkte so verlockend, dass man glatt den Wind vergessen hat, der ja wechselt :lol: Naja, dann müssen wir halt ohne ihn klar kommen... An einen Schild hatte ich auch schon gedacht, Gold genug haben wir ja 8-)
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Re: 10. Tavernenspiel, Die Suche – Diskussion

Beitragvon Moai » 22. Mai 2020, 13:25

Wenn ich richtig gesehen habe, fehlen an NP nur noch +1 SP und +1 Ruhm. Und beide sind in Werftheim. Das ist wie bei den "Ruhelosen Geistern". Die letzten beiden NP waren SP und Hexe. ;)
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