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WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Norden

Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tost » 2. August 2015, 19:49

Bin jetzt bis nächsten Sonntag weg.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 5. August 2015, 20:35

Ich fahre morgen weg und komme erst nächste Woche Mittwoch wieder.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 13. August 2015, 19:18

Nun melde ich noch einmal kurz um mich für die nächsten zwei Wochen wieder abzumelden.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 14. August 2015, 10:15

:lol:
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 5. September 2015, 11:47

Habe jetzt Legende 8 mit Rangnir und Caballe auf U gewonnen. Es gibt nichts dazu zu sagen, ist alles gut gelaufen.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tost » 5. September 2015, 17:48

War es zu leicht?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 5. September 2015, 21:05

Nein. In meinem ersten Spiel habe ich L8 auf S gewonnen. Ich habe übrigens durchgängig die messerscharfe Hakenhand genommen. InKombination mit einem Heelm ist die super :P
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tost » 6. September 2015, 09:18

Dann sollten wir die anderen Gegenstände etwas stärker machen. Sonst benutzt man sie ja nicht.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 6. September 2015, 17:59

Oder mehrere Klippen für den Wechsel auswählen. Der Wechsel sollte zudem auch von einem angrenzenden Feld möglich sein.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 8. September 2015, 12:26

Was wollen wir nun ändern? Oder wollen wir erst einmal weitere Testspiele durchführen? Ich würde wohl auch noch zwei drei Tests absolvieren, es würde mich aber auch freuen, wenn jemand anders mal testen würden (anderer Spielstil). Ich wäre dafür, vlt. noch einen Test zu machen und dann mal etwas anzupassen (u.a. vlt. Atraktivitätssteigerung Gegenstände zu wechseln, Dekomplizierung, Entscheidung im Bezug auf Startgegenstände, etc.).
Gegenstände bis auf die messerscharfe Harkenhand verstärken:

Mehr Klippen und/oder angrenzende Felder für Gegenstandswechsel:

Weiter testen:
++
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