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WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Norden

Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 21. März 2015, 15:57

Tascon hat geschrieben:kann mal jemand zusammenfassen wie es mit den freibeuter steht :?:

Das ist der vorerste Stand:
Speerkämpfer hat geschrieben:Wie wäre es, wenn irgendein Feld das Piratenversteck ist und er drei oder vier Gegenstände da hat, von denen er aber immer nur einen haben darf?
Am besten, er hat eine Hakenhand anstatt der rechten Hand.
Dann sind seine besonderen Gegenstände:
Messerscharfe Hakenhand
Passivgegenstand
Bonus im Kampf

Enterhaken
immer nutzbarer Gegenstand als freie Handlungsmöglichkeit
Kann sich mit dem Schiff ein Feld in die Richtung eines Gegners bewegen.

weitere Gegnstände werden momantan debbatiert und du kannst abstimmen, welchen Gegenstand wir als allererstes testen sollen...
@Speerkämpfer: Sonst noch was?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Speerkämpfer » 21. März 2015, 18:08

Sonst ist da eigentlich nicht viel...
Ich würde sagen, wir stimmen bis Montag ab, OK?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 22. März 2015, 08:48

OK!
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon andoreric » 22. März 2015, 09:02

Hallo, wann ist eigentlich die Figur da?(*zaunpfahhlwink* Mjölnir) :?: :)
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 22. März 2015, 09:14

Na ja, kein Stress!
Wir haben ja noch nicht mal die SF komplett fertig...
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tost » 22. März 2015, 10:21

Ich hätte noch einen Vorschlag:
bei dem Papageientaucher darf man sich ja die Windkarte angucken, oder?
Wie wäre es, wenn man mit ihm die jetzige Windkarte tauschen könnte?
Also Windkarte weg, die darunter wird aktiv?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Ent » 22. März 2015, 12:03

Speerkämpfer hat geschrieben:Ich hab jetzt ne neue und wahrscheinlich verständlichere Formulierung für den Piraten:
Seemöwe
Auf der Schulter
Der Pirat darf sich die beiden obersten Karten anschauen und entscheiden, welche er nach oben legt. Diese bleibt dann offen liegen.

Wenn wir mit der Seemöwe/Papageientaucher fertig sind, diskutieren wir ob und wenn ja wie wir die Hakenhand umsetzen, OK?


Man kann also entscheiden in welcher Reihenfolge die nächsten 2 Karten ausgespielt werden, ob die 2. zuerst und dann die 1. oder in der normalen Reihenfolge 1. und dann die 2. Karte. Dann wieder erst bei den nächsten Zwei das selbe, also die 3. & 4. Karte. Die eine Karte spielt man sofort aus als aktuelle Windkarte und die zweite wird oben am nachziehstapel offen gelegt und wird 100% an nächsten Tag genommen.
Hoffe das es so jetzt richtig war.
Nach unten Packen ist nicht so geeignet finde ich, es soll ja vorhersagen des Wetters sein
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 22. März 2015, 15:49

Wann darf er die Seemöwe (oder den Papagei) denn benutzen? Immer oder am Morgen vor den Aktionen auf dem Sonnenaufgangsfeld?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tost » 22. März 2015, 16:09

Oh, das was ich für die Seemöwe vorgeschlagen habe war ja schon mit inbegriffen :oops:
Diese Schlauheit ;)
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Speerkämpfer » 22. März 2015, 17:30

@Orweyn:
Immer ;)
Man kann sich ja immer nur zwischen zwei entscheiden, dann darf man das ruhig immer machen dürfen.
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