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20. SI-TavSp - Insel

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 15. September 2026, 21:39

Hier die neuen Fähigkeiten:
IMG_20260915_233314640_HDR.jpg


Und ein Bild der Insel nach den verzögerten Fähigkeiten:
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Wir haben eine aktive Furchtkarte und 0/16 Furcht.
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 19. September 2026, 14:21

So, ich würde jetzt mal bis zum Ereignis aktualisieren, gibt ja nicht viel zu tun:
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 19. September 2026, 14:23

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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Galaphil » 19. September 2026, 20:00

5. Runde, Verzögerte Phase der Stimme des Donners:

Bestien aus den Tiefen nach F7: 1 Furcht und 1 Schaden auf das Dorf. 3*Tier: +1 Schaden auf das Dorf. +1 Furcht

Pakt der Gemeinsamen Jagd auf C8, ich versammle einen Dahan aus F7 nach C8 und mache dort 2 Schaden auf das Dorf. +1 Furcht

Versammle die Krieger auf B6, 2 Dahan aus B1 nach B6, danach verschiebe ich 1 Dahan und mein Incarna aus B6 nach B8: Überfallkommando 1 Schaden auf das Dorf. Führe die Krieger an: 1 Furcht und 1 Schaden auf das Dorf. Dorf kaputt, +1 Furcht.

6. Runde: WO3: Schlachtplan
+1 schwache Fähigkeit: Bezaubernde Stille, +1 Präsenz von unten nach B7, +1 Energie, +1 (Feuer)Symbol
+2 Energie. +1 Karte zurückerlangen (Ruf zur Schlacht)
+1 Luft, +1 Feuersymbol.

Ausgespielte Karten: Ruf zur Schlacht
Verwarnung (B4)
Donnerndes Gebrüll
-2 Energie

Symbole: 3× Luft, 3×Sonne, 3×Feuer, mind.1×Tier

Schnelle Fähigkeit: Verwarnung auf B6
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 20. September 2026, 11:54

6. Runde Behemoth

WO2 - Ich setze 2 Präsenzen aus der Energiezeile in B2 + B7 - ich erhalte +4 Energie und müsste 12 haben

Ich spiele 2 Karten aus:
Den Kampf der Erde beflügeln -1
Feuer und Flut -7

Schnelle Phase:
Den Kampf der Erde beflügeln auf B7

Geisterphase:
EK: Bestie nach B5
FK 1: ???
Wüten: Sumpf+Berge
Bauen: entfällt
Eskalation
Entdecken 1: ???
Entdecken 2: ???

Langsame Phase:
Zertrümmern, Zerstampfen, Niederwalzen auf ???
Der Behemoth erhebt sich und stapft nach ???

Restenergie ???
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 22. September 2026, 08:02

6. Runde Bote der Albträume

Geisterphase:
- WO 3: Schwache Fähigkeit (Böse Omen), Präsenz von oben nach A8
+4 Energie
Gespielte Karten:
- Böse Omen (-0)
- Anrufung der Mitternachtsträume (-0)
- Sturz in die Tiefen des Erdreichs (-1)
- Nachtmahre (-2)
2 Energie verbleibend

Schnelle Fähigkeiten:
- Böse Omen auf A2: 2 Furcht
- Anrufung der Mitternachtsträume auf A2: 2 Furcht
- Süße Träume auf A8: Ich versammle einen Entdecker aus A6

Invasorenphase

Verzögerte Fähigkeiten:
- Sturz in die Tiefen des Erdreichs auf ?
- Nachtmahre auf ?
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 22. September 2026, 08:04

IMG_20260922_065308232_HDR.jpg
Gut, dass Moai nicht da ist, um dieses Desaster an starken Fähigkeiten zu sehen :lol:

Auch Galaphil wird leider nicht wirklich zufrieden sein :?
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 29. September 2026, 17:12

Endlich ist es so weit, es geht weiter. Die schnelle Phase sollte ich abgeschlossen haben, bitte einmal alles überprüfen.
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 29. September 2026, 17:16

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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 1. Oktober 2026, 16:19

Ich fasse wieder zusammen:

Ereignis:
- Dörfer nach A3, A4, A7 und A8
- Bestien nach A7, B5 und C2

Furchtkarte:
- Streit nach A8, B5 und F8, die entsprechenden Invasoren erleiden einen Schaden.



Dann geht's zum Wüten über:

A-Spielplan (Berge): Dorf in A6 stirbt, 1 Furcht
A-Spielplan (Sümpfe): Die Dahan in A2 erleiden 1 Schaden, die Stadt stirbt, 2 Furcht + 1 Furcht (Böse Omen)

B-Spielplan (Berge): In B2 stirbt das Dorf, 1 Furcht
B-Spielplan (Sümpfe): In B6 sterben Dorf und Entdecker, 1 Furcht

C-Spielplan (Berge): –
C-Spielplan (Sümpfe): Der Entdecker stirbt

F-Spielplan (Berge): –
F-Spielplan (Sümpfe): –


Entdecken:
Die erste gezogene Entdecken-Karte ist Wüsten + Eskalation.
Eskalation findet auf dem A-Plan in A1, A2, A5 und A6 statt.

Die zweite gezogene Entdecken-Karte ist Wüsten + Sümpfe.

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P.S.: Wir sind aktuell bei 1/16 Furcht, wir haben Furchtstufe 3 erreicht und eine aktive Furchtkarte.
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