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20. SI-TavSp - Insel

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Galaphil » 23. August 2026, 16:17

2. Runde der Stimme:
WO3: +1 Schwache Fähigkeit
+1 Energie, +1 Präsenz nach ... +1 ...Element
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Moai » 23. August 2026, 18:27

2. Runde Hunger des Ozeans

Wachstumsoption 3: Ich ziehe eine Schwache Fähigkeit, setze eine Präsenz von der unteren Leiste nach A1 und verschiebe die Präsenzen aus den Ozeanen nach A1, C2 und F2. Ich spiele 2 Karten aus.

Schnelle Phase:
- "Springflut" auf F2: +2 Furcht und 4 Verteidigung

Invasorenphase
+1 Ödnis nach F7

Verzögerte Phase:
- "Flussabwärts vor dem Wind" auf ???
- "Wasser verschlingt Erde und Wurzeln" auf ???
- "Zurück in die Tiefe" auf ???
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 23. August 2026, 18:40

2. Runde Behemoth

WO3 - ich lerne Blut lockt die Raubtiere an - Präsenz aus der unteren Zeile setze ich nach B2 - ich erhalte 2+3 Energie = 5 / ich werfe Blut lockt die Raubtiere an ab
Ich spiele 2 Karten aus:
Einschüchternde Glutaugen -2
Angsteinflössende Randale -1

Schnelle Phase:
Einschüchternde Glutaugen auf B8 / +1 Furcht das Dorf wird nach B7 verschoben
Angsteinflössende Randale auf B6 / +1 Furcht

Geisterphase:
EK: ???
FK: ???
Wüten: B1/B8: die Entdecker wird durch die Dahan zerstört/B4: der Entdecker dürfte nix machen/B6 Dorf+Stadt wüten nicht, der Entdecker dürfte nix machen
Bauen: entfällt
Entdecken: ???
Eskalation: ???

Langsame Phase:
???

Restenergie ???
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 24. August 2026, 04:51

Hier die Fähigkeiten für euch drei:
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