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9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Galaphil » 4. Juli 2026, 10:05

Die Octopusse verstärken sich auch mit einer Sonartechnikerin, bekommen 1+2 Scheiben und haben 4 Scheiben zur Verfügung.

Johnny steuert zu den Versorgungskapseln, +1 Scheibe.
Der Captain macht ein Sonar Tiefe 4/5 (oben) an den Kapseln, die Sonartechnikerin macht ein Sonar Tiefe 3 (unten) in Spalte A.
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Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Beachsearcher » 4. Juli 2026, 10:46

Ups....beim Atoll ist ja weit und breit kein Publikationsfeld..oh jesses...ich glaube, ich benötige eine neue (neue) Brille....

Das zerschießt meinen Plan....dann hätte ich beim letzten Zug natürlich auch nicht getaucht :-(

Wäre es für euch okay, wenn ich meinen letzten Zug der 1. Runde korrigiere? War ja nur ein TP - allerdings mit 4 Wissen - stattdessen würde ich mit dem Captain vom Atoll zum Riff fahren und da bereits dem EM setzen.

Beim Draft des Piloten verbleibt es. Den EM verschiebe ich auf das Feld +1 Genialität. Mit dem Piloten gehts dann auch gleich vom Riff zum fernen Hafen. Nun darf ich dann auch das zweite Uboot zu Wasser lassen (am Riff) Den EM bitte auf +1 Motivation verschieben.

Mit dem Captain gehts zu den Kapseln. Dort würde ich mit der ST ein Sonar machen. Ob oben oder unten ist mir wurscht. Schön wäre die Verbindung, damit ich +1 Ansehen erhalte.

Sollte es für euch net okay sein, dann belasse ich es mit dem Tauchgang in der letzten Runde. Auch dann würde ich den Piloten anheuern und zum fernen Hafen fahren.

LG von den Argos
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Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Moai » 4. Juli 2026, 20:55

Von meiner Seite aus kein Problem, gerade weil wir uns ja noch am Anfang befinden. Ich habe das TP wieder in den allgemeinen Vorrat zurückgemischt und ein neues zum Atoll gelegt.
Da wir jetzt offenbar alle an den Versorgungskapseln "arbeiten" wollen, sollten wir vielleicht noch absprechen, wer welches Sonar machen bzw. welche Verbindung er nutzen möchte.
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Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Galaphil » 5. Juli 2026, 04:18

Uff, unsere Riff-Ranger haben eine verwirrende Satzbildung, bei "alle steuern ihr U-Boot vom Sterbenden Riff zum Fernen Hafen" ist mir schon anders geworden... :lol:

Na ja, die Riffis beginnen. Ich möchte zuerst mit einem 3+ beginnen, je nachdem in Tiefe 4 oder 5. Das kann eben das erste oder zweite Sonar sein.
Danach machen die Riffis ihr zweites Sonar, dann die Argonauten, die wollen Ansehen, umd dann schau ich, was überbleibt, wahrscheinlich etwas in der ganz rechten Spalte. Mir wäre das Sonar dann lieber als die +2 auf Genialität.
Soweit mein Wunschkonzert.

Grüße aus der Tiefsee
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Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Beachsearcher » 5. Juli 2026, 06:46

Ich habe mich auch schon gefragt, was am Fernen Hafen zu besonders ist :lol:

Zu den Kapseln:

Insgesamt machen wir dort in der Runde 5 x Sonar - mir reicht es leider nur für 1x. Cool wäre, wenn jeder von uns 1 x die untere Reihe besetzen kann - so würde sich der 3fach Entdeckungsboni für Tiefe 4/5 gleichmäßig verteilen.

Ranger: unten links / oben mitte
Tintis: oben links / unten rechts
Argos: unten mitte

Das wären für
Ranger und Tintis +1 Scheibe
Ranger und Argos +1 Ansehen
Tintis müssen nicht +2 Genialität nehmen

Soweit mein Vorschlag.

Da die Tintis gerne mit Tiefe 3+ beginnen möchten, geht es aber mit unserer Reihenfolge nicht aus.

Ich komme allerdings als letztes zu den Kapseln. Spricht, wenn ihr so mit dem Vorschlag/Boni nicht zufrieden seid, dann nehme ich einfach was übrig bleibt

@Tintis: Warum benötigst du das Tiefe +3 Feld als erstes?

LG von den Argos
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Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Moai » 5. Juli 2026, 08:52

Ich fange jetzt einfach mal mit Tiefe 3 an (oben links). Dann sehen wir weiter...

Zur Auswahl: Der Vortex bringt uns zwar mehr für Ziel Nummer 2, aber die Roboter-Station möchte ich ungern weglegen, daher würde ich mich dafür entscheiden. Ist es Ok, wenn ich sie nach A lege? A wäre für uns im Moment eher zu erreichen als wenn sie in Spalte E liegt. Und den Roboter würde ich zum Tiefseeaufzug legen. Bei den Kapseln macht es keinen Sinn mehr, weil wir dort recht schnell alles erledigt haben werden.
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Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Galaphil » 5. Juli 2026, 11:15

Der Roboter beim Tiefseeaufzug ist nur bedingt sinnvoll. Besser aufs Atoll oder die Roboterstation, weil sonst muss der erste ja vom TS-Aufzug mit dem Roboter wegfahren, um einen Bonus zu bekommen.

Die Argonauten müssen jetzt erst zu den Versorgungskapseln fahren, oder?

Die Octopusse schicken dann ihre Sonartechnikerin aus, um in Spalte C das Tiefe 4 Sonar zu machen. Das gibt dann eine Scheibe extra für die Riffis und die Tintis.
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Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Beachsearcher » 5. Juli 2026, 14:14

Moai hat meinen 2. Zug unterschlagen :roll: - ja die Argos fahren mit dem Captain zu den Kapseln um dort dann im 3. Zug mit der ST unten mittig ein Sonar Tiefe 5? zu machen...

#Roboter: Yap, ich würde ihn auch gerne bei der Station oder Atoll sehen...
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Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Moai » 5. Juli 2026, 14:55

Ja, die Bewegungsaktion der Argos habe ich ausgeführt, aber nicht in den Ozeanstrang geschrieben. Da wäre nur noch die Frage, welches U-Boot zu den Kapseln soll. Vom Hafen oder vom Riff?

Und den Roboter habe ich jetzt zur Station gesetzt. Wobei der Aufzug ja auch gehen würde. Sollte ein Spieler zur Station reisen, kann er zuerst den Roboter dorthin versetzen und anschließend wieder zurück zum Aufzug. Aber für den Moment macht es keinen Unterschied.
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Re: 9. Tav.sp. Endeavor, Szenario 6 - Diskussionsstrang

Beitragvon Galaphil » 5. Juli 2026, 15:44

Logischerweise nehm ich den Riesenkalmar. Der passt zu mir (und da können wir auch mindestens eine Scheibe für Ziel 2 platzieren.

LG die Tintis
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