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6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 23. März 2026, 16:47

Der Stand nach 4 Aktionsrunden:
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- Die Tiefsee-Biologin der Wasserschimmer GmbH lenkt das U-Boot von der Roboter-Station in die Dunkelheit des Ozeans und beginnt dort mit einer Meeresgrund-Reinigung. Zuerst wird eine Scheibe auf das Feld rechts unten gelegt (+1 Organisation für 1 Wissen) und anschließend auf das Feld unten in der Mitte (1 EM für 2 Wissen). Der Einflussmarker kommt auf das Beförderungsfeld rechts unten auf der Tafel, wodurch die Ozeanografin zur Umweltbotschafterin befördert wird. Dies sowie die Verbindung bringen 3 Einflussmarker auf je +2 Siegpunkte.
- Die Sandhaie publizieren über ihren Meeresbiologen am Glashaus die "Sicherheitsprozeduren für Tauchgänge". Beförderung des Robotik-Ingenieurs zum leitenden Ingenieur (+4 Siegpunkte).
- Die Riff-Ranger legen eine weitere Scheibe auf eine Publikationskarte und führen von den Versorgungskapseln aus eine Meeresschutz-Aktion in den Unterwasserhöhlen durch. (für 2 Wissen +1 Genialität, dadurch 1 EM auf +2 SP).
- Der Meeresbiologe der Argonauten publiziert am Wal-Friedhof für 3 Wissen die "Sozialstrukturen von Meeressäugern". Dies bringt ihm +1 Genialität und 1 EM auf +2 SP. Zusätzlich erhalten die Argonauten +1 Organisation durch die Verbindung und der Meeresbiologe wird zum Aquakultur-Forscher befördert.
- Der Steuermann der WS GmbH tuckert mit seinem U-Boot von der Biolumineszenz-Fauna zum Schwarzen Raucher. (+1 Scheibe und +1 Wissen)
- Die Sandhaie publizieren am Glashaus ein weiteres Mal. Dieses Mal kümmert sich das Start-C um "Veröffentlichungs-Richtlinien in der Tiefseeforschung". +1 Ansehen, Beförderung des Piloten zum Steuermann (+1 Motivation und +1 Organisation, daher 1 Em auf +2 SP) und alle anderen bekommen +2 Wissen.
- Die Unterwasser-Archäologin der Riff-Ranger taucht zunächst bei der Biolumineszenz-Fauna (+3 Wissen oder ein Sonar), dann am Festlandsockel (+3 Wissen oder +1 auf die niedrigste Eigenschaft = Genialität) und veröffentlich anschließend am Festlandsockel einen Bericht über Autonome Mikroplastik-Filtersysteme". +2 Siegpunkte, +1 auf Genialität und 2 EM auf je +2 SP.
- Dank des Feldes auf der Publikationskarte gehen die Argonauten am Festlandsockel einmal tauchen, um die letzten beiden Tauchplättchen an diesem Ort aufzudecken. (+3 Wissen oder ein EM / +3 4 Wissen oder +1 auf eine beliebige Eigenschaft)
- Die Ausbilderin der Wasserschimmer GmbH macht einen Selbstfortbildungskurs zur Leitenden Ausbildnerin. (+6 Siegpunkte)
- Die Akustik-Spezialistin kümmert sich derweil um das letzte Sonar am Glashaus = +1 Einflussmarker. Die zweite Scheibe dafür nimmt sie dank des Tauchroboters aus dem Vorrat.
- Mit einer Scheibe auf die Publikationskarte wird die Unterwasser-Archäologin der Riff-Ranger zur leitenden Archäologin. (+9 Siegpunkte)
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 25. März 2026, 19:33

Da das Forum im Moment wirklich sehr ernste Probleme hat, beende ich das Spiel recht zügig mal.
Argonauten, Wasserschimmer GmbH und Riff-Ranger kümmern sich mit ihren letzten Aktionen darum, dass der Meeresboden blitzblank gereinigt wird. Am Ende sind es insgesamt 9 Einflussmarker, die wir bekommen. (Bei der WS GmbH muss ich sogar auf die lila-EM zurückgreifen, da alle weißen bereits verteilt wurden)
Die Sandhaie reisen noch schnell zur Biolumineszenz-Fauna und schnappen sich das letzte Tauchplättchen. Damit haben wir auch diese beiden Zonen voll belegt.
Die Riff-Ranger befördern dazu noch ihre Planerin zur Leitenden Planerin. (+4 Siegpunkte)
Und damit wären wir fertig.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 25. März 2026, 20:40

Endstand...

Ziele:
1. Erkundet die flache See: 18/17 Sonare in den Tiefen 1+2 - erfüllt
2. Berichtet von den Tiefen: 20 Publikationen und 10 U-Boote =30/22 in den Tiefen 3-5 - erfüllt
3. Spezialisiert euch: Argonauten 6/4 Gelb, Wasserschimmer GmbH 5/4 Braun, Sandhaie 4/4 Blau, Riff-Ranger 6/4 Grün - erfüllt
4. Siegpunkte: Sagenhafte 164/60 Punkte (112 Punkte durch Einflussmarker, 25 durch Publikationen, 27 durch Crewmitglieder) - sensationell erfüllt

Bonus-Ziele:
1. Einfallsreich: 86/70 Punkte bei Organisation & Genialität - erfüllt
2. Gründlich: 17/11 voll belegte Zonen - erfüllt
3. Aufstrebend: 83/70 Punkte bei Ansehen & Motivation

Erneut ein legendärer Sieg!!! :mrgreen:
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