von Cardiodrone » 27. Februar 2026, 15:43
Mich haben die berechtigten Bedenken von @Phoenixpower dann doch nicht losgelassen. Ich hatte am Anfang erst eine Idee zu nur einem kleinen Szenario, wollte dann aber eine Legende machen. Ich hab die Anfangsidee nochmal rausgekramt und versucht, daraus schnell eine Alternative zu bauen, die definitiv keine Stunde Spielzeit fressen wird. Dafür hat sie aber sehr viele Einschränkungen.
Ich würde sie mal als Alternative hier auch mit reinwerfen. Ist ja schließlich ein Entwicklungsbeitrag:
Die Sterne von Andor (alternative Auffrischungs-(Fan-)Legende)
Legende muss mit allen 4 Helden des Grundspiels gespielt werden.
Sollten weniger als 4 Spieler am Tisch sitzen, spielen ein bzw. zwei Spieler zwei Helden.
A:
Legt die Brunnenplättchen mit der grauen Seite nach oben auf die entsprechenden Felder. Sie sind also geleert und können nicht benutzt werden.
Sortiert aus den Nebelplättchen die Hexe, +3 WP, +1 SP, ein Gold und die zwei Gors aus und legt diese Plättchen gemischt und verdeckt bereit.
Legt das N-Plättchen, Gegenstände, Gold, Runensteine, Heilkräuter bereit.
Startpunkte der Helden
Zwerg 71
Krieger 37
Bogenschütze 57
Zauberer 9
Alle Helden starten mit 7 WP und 1 SP.
Aufgabe:
Alle Helden müssen an diesem Tag die Burg erreichen und dort ihren Tag beenden.
Der Held der zuerst seinen Tag beendet legt seinen Zeitstein auf den Hahn des Sonnenaufgangsfeldes zum Zeichen, dass er den neuen Tag beginnt.Führt dann den ersten Sonnenaufgang aus.
Der Held mit den niedrigsten Rang beginnt jetzt.
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B:
Stellt Kreaturen auf die folgenden Felder:
Gors auf 10, 21 und 33
Skrale auf 19 und 30
Troll auf 22
Wardrak auf 17
Legt ein Bauernplättchen auf 24
Legt den grünen Runenstein auf 24
Legt ein Heilkraut (wert beliebig) auf 24
Legt einen Trinkschlauch auf 45
Legt ein Heilkraut (wert beliebig) auf 45
Legt den gelben Runenstein auf 71
Legt 1 Gold auf 71
Legt ein Sternchen auf Feld 80
Legt ein Schild auf die Burg (Feld 0)
Legt ein Fernrohr auf die Burg (Feld 0)
Legt 3 Gold auf die Burg (Feld 0)
Stellt Thorald auf 72 und markiert seine Figur mit einem Sternchen.
Legt auf jede Heldentafel neben die Sonderfähigkeit ein Sternchen.
Verteilt die bereitgelegten Nebelfelder verdeckt und gemischt auf die Felder: 8, 11, 12, 13, 16, und 32.
Legt das N-Plättchen auf den Buchstaben F
Jeder Held erhält jetzt +1 SP
Aufgabe:
Bevor der Erzähler C erreicht:
- Bringt ein Heilkraut zur Mine (Feld 71)
- Bringt den gelben und den grünen Runenstein in die Burg (Feld 0) und legt ihn dort ab.
- Bringt den Bauern in die Burg und verwandelt ihn in ein zusätzliches Schild.
- Bewegt Thorald in die Burg (Feld 0). Legt dann sein Sternchen auf die Burg. Thorald kann danach die Burg verlassen und die Helden im Kampf unterstützen.
Bevor der Erzähler N erreicht:
- Findet (und aktiviert) folgende Nebelpättchen: die Hexe, +1 SP, 1 Gold. Wenn alle 3 aktiviert wurden legt ein Sternchen auf die Burg.
- Aktiviert nicht die Nebelplättchen mit den Gors! Wird ein Gor aus dem Nebel aktiviert in dieser Legende, ist die Legende sofort verloren.
- Besiegt den Troll und mindestens eine weitere Kreatur und stellt beide dann auf Feld 80. Legt dann das Sternchen von Feld 80 auf die Burg.
Der Troll hat 30 SP und 12 WP
- Jeder Held muss mindestens einmal von seiner Sonderfähigkeit gebrauch machen. Legt dann das jeweilige Sternchen von der Heldentafel auf die Burg.
Überlegt gut, welcher Held sich jetzt welcher Aufgabe widmet. Eventuell kann die Sonderfähigkeit damit schon verbunden werden.
Sobald alle 7 Sternchen auf der Burg liegen, ist die Legende gewonnen.
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C:
Wenn die 4 Aufgaben von B jetzt nicht erfüllt sind, ist die Legende verloren.
Das Heilkraut auf Feld 71 darf wieder aufgenommen und benutzt werden.
Legt den blauen Runenstein und einen Helm auf die Burg (Feld 0)
Hinweise:
Um den Troll zu besiegen solltet ihr alle euch zur Verfügung stehenden Mittel nutzen: Gemeinsam kämpfen, Sonderfähigkeiten, Runensteine (schwarzer Würfel), Trank der Hexe, Helm, Heilkraut.