Runde 2:
Ziele:
1. 3/17 Sonare in den Tiefen 1/2
2. 0/22 Scheiben auf Publikationsfeldern und U-Boote in den Tiefen 3-5
3. Wasserschimmer GmbH 1/4 Publikationen, alle anderen 0/4
4. 1/60 Siegpunkte
Bonus-Ziele:
1. 11/70 Punkte in O+G
2. Gründlich: 11+ Voll belegte Zonen - 0/11
Startspieler: Die Wasserschimmer GmbH- Die
Wasserschimmer GmbH heuert einen Navigator an und erhält +1 Motivation.
Sie bekommt zwei neue Scheiben und nimmt die Scheibe vom Start-C zurück. Damit haben sie 3 Scheiben im Laderaum.
- Die
Sandhaie verstärken ihre Crew mit einer Sonar-Technikerin (+1 Organisation), erhalten 1 neue Scheibe und nehmen 2 Scheiben zurück, so dass es am Ende 4 Scheiben im Laderaum sind.
- Bei den
Riff-Rangern wird eine Sonar-Technikerin angeheuert, die +1 Organisation bringt. Sie erhalten 1 neue Scheibe und nehmen beide Scheiben zurück. Also haben sie 4 Scheiben im Laderaum.
- Die
Argonauten holen eine Rifftaucherin in ihre Crew, was zu +1 Ansehen führt. Eine neue Scheibe sowie die Scheibe vom Start-C bedeutet 3 Scheiben im Laderaum.
Beginn der Aktionsphase:- Der Steuermann der
WS GmbH steuert das U-Boot zur Orca-Auswilderung, wo sie sich einen Orca nehmen.
- Der Pilot der
Sandhaie lässt das U-Boot vom Sterbenden Riff aus hinabsinken zu den Versorgungskapseln. +1 Scheibe
- Bei den Riff-Rangern wird ebenfalls der Pilot aktiv, der eines der beiden U-Boote von der Seestern-Station aus dieses zu den Versorgungskapseln steuert. +1 Scheibe
- Die Rifftaucherin der
Argonauten unternimmt an der Seestern-Station einen Tauchgang. +3 Wissen (oder +1 EM).
- Der Navigator der
Wasserschimmer GmbH erforscht zwischen den umherschwimmenden Orcas mit einem Sonar die tieferen Bereiche des Ozeans.
Es dauert nicht lange, bis er unter den Walen (Spalte B) auf einen umherziehenden Schwarm von Schildkröten trifft. +2 Ansehen und +1 Motivation
- Die Sonar-Technikerin der
Sandhaie beginnt an den Versorgungskapseln mit dem ersten Sonar. 2x Tiefe "Mesopelagial"
Sie stößt bei ihrer Erkundung unterhalb der Versorgungskapseln auf eine Reihe Unterwassergeysire (Spalte D). +2 Genialität
- Bei den
Riff-Rangern macht sich deren Sonar-Technikerin ebenfalls für ein Sonar an den Kapseln bereit. Diesmal 2x "Epipelagial"
Anschließend erhalten
Riff-Ranger und
Sandhaie je 1 Scheibe durch die Verbindung.
- Das Start-C der
Argonauten schreibt im Büro der Seestern-Station eine Abhandlung über "Frühwarnsysteme für Ökosysteme". -3 Wissen, dafür +2 Motivation und Beförderung des Piloten zum Steuermann. Nochmal +1 Motivation und +1 Organisation. Alle anderen erhalten 1 weitere Scheibe.
Die neue Publikation lautet "Wechselwirkungen zwischen Ökosystemen"
Kosten: 3 Wissen, +1 EM, Beförderung eines Crew-Mitglieds, alle anderen Spieler +2 Wissen und zwei zusätzliche Meeresschutz-Aktionen in der gleichen Tiefe. Braun und Grün