Ich habe jetzt (bzw. eigentlich schon Freitag) auch das versprochene Testspiel hinter mir, in der Variante "Fast keine Gegenstände" mit Santa Gor und Ijsdur (in der Variante: Winterwürfel macht ihm nix). Und ich habe bewusst die Version ohne Grundspiel getestet.
Nach einer Stunde Aufbau ging es los, Ijsdur nahm sich das Stundenglas und noch einen Schluck zu viel und hatte noch keine Ahnung, wie er wohl an die Schwarzen Nachtstacheln für den Unbeklannten Krieger kommen sollte, während Santa Gor sich an ein schönes Eisschwert für Warx machte, aber noch nicht wusste, wo er es abgeben sollte... Das änderte sich aber nach der ersten Aktion, als er direkt den Kompass fand.
Sein weiterer Weg zu den beiden anderen Gaben des Nordens führte ihn durch so viele -WP und Kälteeinbrüche, dass er einen SP verlor, und durch eine Eis-und-Schneesturm-Kette rutschte er von den beiden Gaben weg bis fast über die Marktbrücke. Auch Ijsdur, der eigentlich mit dem Unbekannten Krieger den Nachtgor auf 31 besiegen wollte, wurde durch die ganze Schneestürme so umhergeweht, dass sie sich am Ende beim wärmenden Feuer in der Taverne trafen, noch ein bisschen Feuerholz entzündeten und so am nächsten Morgen beide volle WP hatten. Und dann kümmerten sie sich zusammen um den Nachtgor vor der Tür und retteten den Falken, den er scheinbar dabei hatte, sodass Santa Gor trotz seiner Aufgabe im Osten dabei war, als sie den abgestürzten Schlitten fanden.
Und wenn Ijsdur den Tag begonnen hätte, hätte Santa Gor auch Fenn getroffen.
So übernahm die Befreiung aber Ijsdur, der dank seines ... unüblichen Heldenwürfels (und des gefundenen SP) sowieso der ideale Kandidat ist. (Abgesehen von Iril vielleicht, wenn die mitspielt.)
Seine eigene Aufgabe ignorierend half Santa Gor danach auch bei der Spurensuche, aber Ijsdur war schneller und fand auf 26 den Schlitten neben einem Ewigen Feuer - wo Santa Gor dann entsprechend auch hin eilte.
Der Anfang des nächsten Tages (D) sah dann gar nicht so toll aus - weder beim Wichteln noch bei Santa Gors Geschenkaufgabe Fortschritte und am nächsten Morgen würden Burg und Taverne überrannt... Aber erstmal Varkur!
Mit 16 SP (dank Eisblitz und UK) gegen 8 sah es so schlecht auch nicht auch.
1.KR: 20:14
2. KR: 24:18
3. KR: 25:12 (aber kein WP-Verlust für Varkur)
4. KR: 22:11, Varkur besiegt!
Der flog davon und dafür versprachen die Nachtgors zu helfen, wenn ich ihnen noch mehr Gegenstände gab. Dabei verblieben jetzt eh nur noch 6 Stück auf der Ausrüstungstafel...
Aber erstmal hatte ich eh noch die Burg zu retten. Beide waren schon in Stunde 6, die zehnte Stunde war blockiert und es musste noch ein Bauer zur Burg gebracht oder eine Kreatur besiegt werden...
Der vielversprechendste Weg war das Stundenglas für Ijsdur einzusetzen, gemeinsam nach 24 zu laufen, so dass Santa Gor einen TS ablegen und Ijsdur ihn aufnehmen konnte, um es noch zum Gor auf 1 zu schaffen. Und dann zu hoffen, dass E nichts ruiniert...
Der Gor wurde in mühsamen drei KR besiegt (wegen u.a. einem 5-er-Pasch) und dann kam allen Ernstes auf E der Steppenbüffel auf 32 - das einzige der sechs Felder, das sich in die Kette eingliedert und zur Niederlage führt.
Ich habe dann nochmal gewürfelt, diesmal erschien er auf 28.
Am nächsten Tag musste aber trotzdem der Santa Gor von 21 noch über den Nixenstaub nach 58 zu Warx gelangen - rechnerisch möglich mit Eisbrücke, aber nur wenn unterwegs kein Schneesturm oder Eis kam... Und Ijsdur konnte da auch nicht helfen, da er sich währenddessen um einen Wargor auf 16 kümmern musste...
Santa Gor lief unterwegs in ein Eis, aber rutschte zu einem Gold und konnte damit den Winterstein verrücken.
Die nächsten Eis ließen sich so nicht mehr ausgleichen, dafür aber mit Großer Kräuterkunde. Wenn ein Nerax aufgetaucht wäre, hätte es aber zeitlich nicht mehr gereicht.
Etwas schummeln musste ich trotzdem, weil Ijsdur ein WP fehlte, um eine ÜS mehr zu machen und den Wargor zu besiegen. (Fairerweise hätte er aber noch ca. 5 WP mehr, wenn der Gor am Tag zuvor nicht so einen üblen 5-er-Pasch gehabt hätte.) Damit reichte es dann aber gerade so, dass beide in ihrer jeweils letzten Stunde ihre jeweilige Aufgabe erfüllten.
Danach war es leichter. Der Santa Gor klapperte Häuser ab und leerte die Ausrüstungstafel, während Ijsdur im Schnee (vergeblich) ein zweites Gold suchte, um endlich seine Wichtelaufgabe zu erfüllen. Unterwegs verschenkte er noch ein paar Tafeln (da eh keiner von beiden drei kleine Ablagefelder hat) und es wurde noch ein Steppenbüffel besiegt, dann fand Ijsdur auch endlich seine Nachtstacheln und traf sich mit dem UK, um einen nutzlosen Helm zu erhalten.
Schließlich, mit Beginn des Tages M, standen alle bereit: Santa Gor mit 4 SP und brennendem Feuer und Unbekanntem Krieger (und Grenolin und Streifenmarder) gegen seinen Nachahmer; Ijsdur mit 6 SP und Eisblitz und zwei Nachtgors (aber ohne Gegenstände außer Stundenglas) sowie einem Steppenbüffel, der per Edelstein hergelockt wurde, gegen Varkur.
1. KR: 15:11
2. KR: 12:18, autsch
3. KR 13:10
4. KR: 12:14, autsch
5. KR: 12:12 (dank Seeriese)
6. KR: 12:11
7. KR: 13:12
8. KR: 12:9 - Sieg!
Es fehlte allerdings noch ein Eis auf 40. Aber mit Feuerholz wieder auf 8 WP und dank der Zusatzstunden durch Seeriese-Überstunden und Stundenglas konnte Ijsdur den von Varkur erbeuteten Trinkschlauch auf 40 ablegen.
Knapp bis zum Ende...
Einige Kommentare:
- Bei den Verlinkungen von Karten ohne GS wäre es schön, wenn auch direkt auf die nächsten Karten ohne GS verwiesen wird. (Z.B. bei den Vorbereitungskarten.) Meine eigene Erfahrung mit der LaTeX-Vorlage sagt mir aber auch, dass per Default erstmal auf die erste Karte eines Namens verwiesen wird und diese Änderung nicht ganz einfach wäre. Allzu wichtig ist sie auch nicht.
- Bei der Materialübersicht wird die EK dank Schachtelsortierung normalerweise einfach als Box bereitgestellt, mit allem drin. So geht es aber auch - allerdings sollten beim Material ohne GS dann auch das Brennholz und Carlion aufgelistet werden. (Mit GS werden sie das schon.)
- Auf der Karte "Spielmaterial und Vorbereitungen 4" sollte das Ewige-Kälte-Plättchen vielleicht vorsichtshalber auf das äußere
rechte Feld. Eigentlich sollte es auch so klar sein, aber für alle Fälle...
- Bei den Muscheln sollte dabei stehen, dass (bzw. ob) sie auch ohne Aufgabe trotzdem schon eingesammelt werden dürfen. Ich habe sie das ganze Spiel ignoriert für den Fall, dass noch etwas kommt, wofür sie noch auf ihren Feldern liegen müssen.
- Die Kartenanzahl auf A1 stimmt nicht mehr. Aktuell hat die Legende 89 Karten, nicht 50.
- Von den Taren gibt es keine A3-Karte ohne GS, die muss noch ergänzt werden. EDIT: Ah, nein, die Wichtelgeschenke sind aus dem GS. Sollten dann die Taren-Wichtelkarten das GS-Symbol bekommen...? Na, geht auch so.
- Auf A5 sollte nochmal explizit stehen, dass die Wichtelkarte des Helfers noch nicht aufgedeckt und vorgelesen wird. Zwar wird man dazu nirgends angewiesen, aber wenn alle anderen gezogenen Wichtelkarten gelesen werden ist das schnell passiert...
- Das Fass auf A6 hat keine andere Funktion, als später als Gegenstand zu dienen, oder? Sollte vielleicht irgendwie klargestellt werden. Und wie kann zu diesem Zeitpunkt schon ein Fass dort liegen? (Könnte sich dieses Fass mit der Kuchen-Aufgabe beißen?)
- Die Karte C könnte ruhig auch bei 2 Spielern (und mutmaßlich allen Spielerzahlen) im Spiel sein. Sie ist ein netter Bonus aber dürfte nicht zu weltbewegend sein, und auf mich wirkt die Legende auch bei zwei Spielern schwierig genug. (Mit Schwerer Spielen und zum ersten Mal, zugegebenermaßen, aber das ändert nichts an der Grundaussage.)
- Auf E kann der Steppenbüffel auf 32 relativ übel sein. Meine Situation war wohl recht untypisch und wer freiwillig schwerer spielt und zum Tagesende eine Karte aktiviert ist selber Schuld. Trotzdem ist das der einzige Ort, der sich in eine nennenswerte Kette eingliedert, vielleicht wäre beispielsweise Feld 20 besser.
- In meiner Web-Darstellung der Datei werden die Karten "Ihr Helferlein kommet" und die Unterstützer-Wichtelkarten im automatischen Inhaltsverzeichnis nicht mit Titel angezeigt, sondern nur als "-". Nicht dramatisch, aber vermutlich auch halbwegs leicht behebbar.
- Die übrigen benamten Karten würde ich persönlich nicht nach Alphabet anordnen, sondern inhaltlich sortieren. (Z.B.: Erst Gold und 3xBarde, dann Seeriese, dann Fenns Befreiung und Kampf gegen Varkur und Bescherung, dann Weihnachtswichtel und Geschenke und dann die ganzen Karten für Santa Gors Geschenkaufgabe, zum Schluss dann die Hinweise für 5 und 6 Helden.) Aber das ist wirklich nur Geschmackssache.
- Beim Endkampf gegen Varkur & seinen Santa Gor sollte noch ergänzt werden, ob auch Würfel unterschiedlicher Farben bei einem Pasch addiert werden. Ich habe sie nicht addiert, sonst hätte ich verloren. Von daher finde ich es vom Schwierigkeitsgrad her (bei zwei Spielern, mehr kann ich aussagekräftig nicht sagen) angemessen, das in dieser Variante zu übernehmen. In jedem Fall sollte es dabei stehen!
- Kann der Bauer/Iquar noch in die Burg gerettet werden, wenn der falsche Santa Gor schon da steht? (Ich würde es zulassen - und auch hier, sonst wäre meine Burg überrannt worden - aber in erster Linie sollte es geklärt sein.)
-
Was zählt als Gegenstand? Klar, alles was auf kleinen, großen und Helm-Ablagefeldern getragen wird. Aber was ist mit Fenns Gegenständen? Barz' Pulvern? Ijsdurs Eisblitzen? Und - besonders entscheidend - Dingen, die in der Goldablage gesammelt werden (Muscheln, Edelsteine, Feuerholz, ...)? Ich habe so gespielt, dass nur Ersteres zählte (und konnte deswegen auch meine Nachtgor-Helfer nicht bezahlen). Insbesondere in der Variante ohne GS wurde die Ausrüstungstafel leer und der Rest musste mit Tafeln, Brennholz und schließlich der Beute von Varkur ersetzt werden. Das hat so funktioniert, aber muss unbedingt geklärt sein!
- Ein paar Klärungen, die mir noch beim Überfliegen der unbekannten Karten aufgefallen sind:
- Merrik darf nicht über das EK-Plättchen (außer es ist umgedreht)?
- Muss für einen Extra-TdH nur ein erloschenes Feuer neu angezündet oder jedes Mal ein neues Brennholz verwendet werden?
- Das Schiff muss Brücken benutzen, um den Fluss zu überqueren?

Vielleicht wäre es als Bewegung besser, wenn es für eine Stunde auf ein beliebiges Feld am Fluss versetzt werden kann...
- Auf der Taverne könnten sich die Eisplättchen von Bescherung und dem schönsten Kuchen in die Quere kommen. Wahrscheinlich ist es so gedacht, dass das Eisplättchen dasselbe ist, das man per Geschenk los wird - und in diesem Fall dient das Fass als Geschenk? Aber es ist ja nicht ganz klar, welche Karte wann gelesen wird...
So weit von meiner Seite. Ich bin wirklich zufrieden damit, wohin sich die Legende entwickelt hat, einen riesigen Dank an alle und insbesondere Mivo!
Gruß, TroII