Na ja, ich würde in Runde 7 hoffentlich auch alles in NW2 zerstören, +5 Furcht extra. Plus 2 Furcht aus NW9 und in NW7 würde ich auch 2 bis 3 Furcht generieren.
Die Fähigkeit war tatsächlich null hilfreich, es hätte mir aber auch die Auswahl vom Flüsschen nicht geholfen. Perfekt, um es zu vergessen... Dementsprechend wäre es vielleicht doch besser, ich lerne eine neue (Starke) Fähigkeit...
Ich entscheide mich für das Himmelsfeuer - bringt uns Furcht und ich kann NO6 verteidigen
@Wirbelwind: Die Gabe der sonnigen Lüfte nehme ich sehr gerne. Das Flüsschen freut sich immer über Energie Die Reichweite bringt mir leider nix...ich spiele diese Runde 3 Fähigkeiten. Nächste Runde kann ich dann in die Vollen gehen....