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4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 12. März 2023, 21:40

Moai hat geschrieben:Wieviele Ödnis-Marker haben wir denn noch, bis die Insel verödet?

Aktuell 5.

Ich kann halt meine Küsten absolut nicht verteidigen. Da kommt diese Runde eine Ödnis hinzu und nächste Runde wahrscheinlich noch Mal 2...

Galaphil hat geschrieben:#Phoenixpower: was spricht gegen die 2. FK?
Alle Streitentscheidungen, glaub ich. Oder hat irgendjemand schon einen Streit verplant?
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Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Moai » 13. März 2023, 03:17

Moin Phoenixpower

Ich wollte den Streitmarker unter das Dorf in B6 legen. Dort sollte nach der EK jetzt auch ein Dahan stehen.

LG Moai
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Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 13. März 2023, 04:33

Die hatten wir doch schon.

Nachdem niemand den Streitmarker braucht, gilt meine erste Angabe, dass der SM nach F3 unter das Dorf kommt.
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Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 13. März 2023, 05:59

Ups :roll:

Aber wo Trollerei und ich unseren Streit hinlegen, ist noch nicht entschieden, oder?
Keine Ahnung, vielleicht alle drei Streitmarker nach C3, dass dem Grün da eine normale Verteidigung reicht?
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Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 13. März 2023, 07:33

Doch, Trollerei hat es in den Legendenstrang geschrieben× und du musst dich selbst entscheiden. ;)

Beim Grün weiß ich jetzt nicht, alternativ könnte man auch in die Wüste B3 Streit legen, damit die zu verteidigende Schadenshöhe schon mal etwas niedriger wird.

×
Trollerei hat geschrieben:FK: Streit nach E3 unter das Dorf.
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Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Moai » 13. März 2023, 18:59

Ich versammle das Dorf aus B6 im Sumpf B1.
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Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 14. März 2023, 15:06

Theoretisch wären wir bereit zum aktualisieren.

Lediglich eins fehlt mir noch:
Moai hat geschrieben:Invasorenphase:
- Dieses Mal gebe ich in B1 eine Seuche ab und verhindere das Bauen.
- Gleiches gilt für B2. Auch hier werde ich das Bauen nicht verhindern.
Wo verhinderst du jetzt das Bauen?
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Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 14. März 2023, 16:11

So wie es da steht verhindert es die Seuche in B1, in B2 nicht. Aber das kann sich ja tatsächlich noch geändert haben.
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Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Moai » 14. März 2023, 16:59

So, ich hoffe, ich komme jetzt nicht durcheinander...

In F2 war klar:
- Extra-Aktion Bauen im Dschungel F2: Bauen wird nicht verhindert. +1 Furcht
- Bauen im Küstengebieten F2: Bauen wird nicht verhindert. +1 Furcht
- Eskalation in F2: Bauen wird nicht verhindert. +1 Furcht
So war es mit Galaphil abgesprochen. Richtig so, Galaphil?

Dann zum Spielplan B:
- Das Extra-Bauen im Dschungel kann ich nicht verhindern. +1 Dorf
- Bauen in den Küstengebieten:
B1 (Sumpf), die Seuche wird entfernt und es kommt keine Stadt dazu.
B2 (Berge), die Seuche bleibt liegen und es kommt eine Stadt dazu. Jetzt müssten dort 2 Städte und 3 Dörfer sein. +1 Furcht
- Eskalation in B2: die Seuche wird entfernt und es kommt zu keinem weiteren Bauen.
(Ansonsten wären dort 7 Dörfer/Städte und wir hätten sofort verloren...)

PS: Ich ärgere mich gerade. Ich hätte das Wüten (+Ödnis) in B2 doch zulassen sollen...
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Re: 4. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 14. März 2023, 17:19

Ja,, für F2 war es so ausgemacht

Zu B2: wenn dort 2 Städte und 3 Dörfer sind, sollte die Eskalation noch möglich sein. Oder?
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