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6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 11. Februar 2026, 10:51

Willkommen zum nächsten Tavernenspiel in der Tiefe des Ozeans...
An dieser Stelle die Verbindung zur Diskussion.

Mitspieler:
Beachsearcher - Die Argonauten (grün)
Galaphil - Die Wasserschimmer GmbH (weiß)
Phoenixpower - Die Sandhaie (gelb)
Moai - Die Riff-Ranger (rot)
Gleichzeitig ist dies auch die Startreihenfolge (auf dem Bild von links nach rechts).

Szenario 3: Berichtsreihe
20260211_114329.jpg


Zusätzlich (falls es ein oder mehrere Spieler bis dorthin schaffen) die ausliegenden Stufe 5-Crewmitglieder:
20260211_114352.jpg


Publikationen:
"Frühwarnsysteme für Ökosysteme"
"Biobasierte Formen in der Tauchroboter-Entwicklung"
"Schwarm-Kamerasysteme in der Riff-Fotografie"
"Unerforschte Lebensformen in der Tiefsee"

Ziele:
1. Erkundet die flache See: 17+ Scheiben auf Sonarfeldern in Tiefe 1/2
2. Berichtet von den Tiefen: 22+ Scheiben/U-Boote in den Tiefen 3/4/5
3. Spezialisiert euch: Jeweils 4+ Berichte eines Themen-Symbols
4. 60+ Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. Einfallsreich: 70+ Punkte bei Organisation und Genialität
Moai
 
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 16. Februar 2026, 16:05

Alle Start-Crewmitglieder schauen sich in der Fahrschule um und heuern dort jeweils einen Piloten an.
Während Argonauten, Wasserschimmer GmbH und Riff-Ranger ihre U-Boote am Sterbenden Riff zu Wasser lassen, tun die Sandhaie dies an der Seestern-Station.
Die Argonauten erhalten durch die Einflussmarker +1 Ansehen und +1 Genialität, die WS GmbH +2 Ansehen, die Sandhaie +1 Ansehen und die Riff-Ranger +1 Ansehen und +1 Organisation. Die Haifische bekommen dazu +1 Scheibe durch den Ankunftsbonus.

So schaut es auf der Szenariotafel jetzt aus:
20260216_170515.jpg


- Die Argonauten beginnen und steuern mit Hilfe ihres Piloten ihr U-Boot vom Riff aus hinüber zur Seestern-Station. +1 Scheibe
- Die Wasserschimmer GmbH tut es ihnen gleich. Auch sie kommen an der Station an. +1 Scheibe
- Während die anderen Crews bereits über den Ozean schippern, führt das Start-Crewmitglied der Sandhaie an der Seestern-Station ein Sonar aus. 2x Schnorcheltiefe. Sie bauen in Spalte E einen Fernen Hafen. +1 Genialität und +1 Scheibe
- Der Pilot der Riff-Ranger bewegt das U-Boot ebenfalls vom Riff zur Seestern-Station, wodurch sie +1 Scheibe erhalten.
- An der Seestern-Station wird durch die Argonauten das nächste Sonar ausgeführt. Ebenfalls 2x Schnorcheltiefe:

Sie entscheiden sich für die Orca-Auswilderung in Spalte B. +1 Scheibe und +1 Organisation
- Da wir uns in nächster Zeit ohnehin in größere Tiefen vorwagen müssen, veröffentlicht das Start-C der Wasserschimmer GmbH an der Seestern-Station eine Abhandlung über "Unerforschte Lebensformen in der Tiefsee". Kosten: 0 Wissen, +1 Genialitität für die anderen Crews und Beförderung des Piloten zum Steuermann. +1 Motivation und +1 Organisation für die GmbH.
Sandhaie und Argonauten erhalten ein weiteres U-Boot und lassen diese beide beim Sterbenden Riff zu Wasser. Die Sandhaie erhalten mit dem EM +1 Organisation, die Argonauten +1 Ansehen.
- Die Sandhaie fahren vom Sterbenden Riff (???) aus hinab zum Glashaus. +1 Motivation
- Das Start-C der Riff-Ranger kümmert sich derweil um das letzte noch freie Sonarfeld an der Seestern-Station. 2x "Epipelagial":
20260218_224635.jpg

Die Riff-Ranger schicken ein paar Versorgungskapseln in die Tiefe (Spalte D) und erhalten +1 Organisation und +1 Genialität. Dadurch erhalten auch sie ihr zweites U-Boot, welches an der Seestern-Station ankert. +1 Scheibe
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. Februar 2026, 22:07

Runde 2:

Ziele:
1. 3/17 Sonare in den Tiefen 1/2
2. 0/22 Scheiben auf Publikationsfeldern und U-Boote in den Tiefen 3-5
3. Wasserschimmer GmbH 1/4 Publikationen, alle anderen 0/4
4. 1/60 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 11/70 Punkte in O+G
2. Gründlich: 11+ Voll belegte Zonen - 0/11

Startspieler: Die Wasserschimmer GmbH
20260218_230858.jpg


- Die Wasserschimmer GmbH heuert einen Navigator an und erhält +1 Motivation.
Sie bekommt zwei neue Scheiben und nimmt die Scheibe vom Start-C zurück. Damit haben sie 3 Scheiben im Laderaum.
- Die Sandhaie verstärken ihre Crew mit einer Sonar-Technikerin (+1 Organisation), erhalten 1 neue Scheibe und nehmen 2 Scheiben zurück, so dass es am Ende 4 Scheiben im Laderaum sind.
- Bei den Riff-Rangern wird eine Sonar-Technikerin angeheuert, die +1 Organisation bringt. Sie erhalten 1 neue Scheibe und nehmen beide Scheiben zurück. Also haben sie 4 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten holen eine Rifftaucherin in ihre Crew, was zu +1 Ansehen führt. Eine neue Scheibe sowie die Scheibe vom Start-C bedeutet 3 Scheiben im Laderaum.

Beginn der Aktionsphase:
- Der Steuermann der WS GmbH steuert das U-Boot zur Orca-Auswilderung, wo sie sich einen Orca nehmen.
- Der Pilot der Sandhaie lässt das U-Boot vom Sterbenden Riff aus hinabsinken zu den Versorgungskapseln. +1 Scheibe
- Bei den Riff-Rangern wird ebenfalls der Pilot aktiv, der eines der beiden U-Boote von der Seestern-Station aus dieses zu den Versorgungskapseln steuert. +1 Scheibe
- Die Rifftaucherin der Argonauten unternimmt an der Seestern-Station einen Tauchgang. +3 Wissen (oder +1 EM).
- Der Navigator der Wasserschimmer GmbH erforscht zwischen den umherschwimmenden Orcas mit einem Sonar die tieferen Bereiche des Ozeans.
Es dauert nicht lange, bis er unter den Walen (Spalte B) auf einen umherziehenden Schwarm von Schildkröten trifft. +2 Ansehen und +1 Motivation
20260220_222152.jpg

- Die Sandhaie ???
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