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Tavernentratsch

Re: Tavernentratsch

Beitragvon MantiGor » 18. Juli 2026, 13:34

Hi ;)
Ich bin noch ziemlich neu hier,
deshalb bin ich mir nicht sicher in welches Gespräch diese Frage gehört.
Ich habe letztens das ferne Land gespielt und dabei ist mir aufgefallen dass der Babarenkönig aus Angriff der Babaren nicht vorkommt. Hat jemand eine Vermutung bzw. weiß wer der König. :?:
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Re: Tavernentratsch

Beitragvon Galaphil » 18. Juli 2026, 13:58

Hallo und Willkommen in der Taverne.

Ich bin mir nicht sicher, was genau du wissen willst. Der Barbarenkönig kommt eigentlich nur in der Bonuslegende Angriff der Barbaren vor. In Das Ferne Land reisen wir in das Land der 3 Brüder, in dem es drei Stämme mit 3 Anführern gibt, aber (noch) keinen König. Damit das (vorerst) so bleibt, müssen die Heldinnen ihr ganzes Können aufwenden.

Mit andorischen Grüßen, Tenaya (aka Galaphil)
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Re: Tavernentratsch

Beitragvon MantiGor » 19. Juli 2026, 16:41

Hi
Erstmal Danke für deine Antwort. Ich meinte mit der Frage ob der König tatsächlich nur in Angriff der Barbaren oder ob ich einfach etwas nicht verstanden habe.
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Re: Tavernentratsch

Beitragvon TroII » 19. Juli 2026, 18:44

Hallo MantiGor und Galaphil,

die Chronologie ist wie folgt: Kurz nach Legende 2 erfolgt der Angriff der Barbaren. Der Barbarenkönig versammelt viele Bewohner des Steppenlandes und zieht mit ihnen nach Andor. Schließlich legt er seine Krone nieder und sein Volk darf sich in Andor niederlassen.
Die, die sich ihm nicht angeschlossen haben, leben weiterhin im Land der Drei Brüder, das jetzt keinen König mehr hat.

Etwas später beginnt die Ewige Kälte. Die Helden ziehen gen Osten und erleben ihre Abenteuer dort. Einem Barbarenkönig begegnen sie nicht, denn der letzte hatte keinen Nachfolger. In "Das Ferne Land" versucht dann jemand, sich zum König aufzuschwingen und das verwaiste Amt zu beerben.

Ich hoffe, das hilft. :)
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Re: Tavernentratsch

Beitragvon Galaphil » 26. Juli 2026, 12:21

Kurze Zwischenmeldung eines weit gereisten Wanderers:

Ich habe selbst am Freitag Abend noch eine Partie Spirit Island gespielt, mit dem Sturzregen und der Unerbittlichen Sonne gegen Schottland 3.
Die Kombination ist gut, passt mMn auch thematisch nicht schlecht, vor allem weil der Sturzregen gut Invasoren verschieben kann, die Sonne punktuell viel Schaden macht. So wurden die beiden Stadtfelder B2 und F2 zu Brennpunktstädten erklärt v.a.nach dem Beginn Sumpf-Wüste. Glücklicherweise konnte der Sturzregen eine perfekte Karte draften, mit der er entweder +4 Verteidigung erzeugt oder alle Invasoren, die neu in ein Gebiet kommen, verschiebt: das rettete mich davor, schon in der 2. Runde zu verlieren, sonst hätte ich 5 oder 6 Küstengebiete mit Stadt nach der Bauenphase gehabt. Anstelle dessen hatte ich je 3 Städte in B2 und F2, und nur je ein Dorf in den Wüsten B3 und F1, sowie der Sumpf B1 war voll, im Sumpf F3 hat die Sonne die neu gebaute Stadt weggebrannt.

Alles war vorbereitet, um in B2 in der VP alle 3 Städte wegzubrennen - da gönnte das Ereignis den Invasoren +1 Abwehrkraft auf ihre Dörfer und Städte. Oh! Nein!

3. Runde, die Invasoren hatten sich daran gemacht, die Berge besiedeln zu wollen, die Wüsten waren gerade so verteidigt - da schenkte das Ereignis den Invasoren +1 Angriff gegen das Land! Hieß, +2 Ödnisse in die Küstengebiete, +2 zerstörte Präsenzen vom Sturzregen. Aber! Endlich was Gutes, die Furchtkarte ließ mich zweimal ein Dorf verschieben, damit wurden die Dörfer nach, erraten, B2 und F2 verschoben und die Wüsten gerettet!

Danach: die Sonne lernte schnell Starke Fähigkeiten, um möglichst rasch viel Schaden zu generieren. Damit wurden die Küsten gerettet, weil nach den Bergen kamen zuerst noch mal die Sümpfe mit Eskalation, dann die Dschungel mit Eskalation und danach die Küstengebiete.

Tatsächlich waren die Küsten sicher, das Hinterland aber komplett besiedelt. Ich kämpfte mit der letzten Ödnis darum, die Insel nicht veröden zu lassen - das gelang nur, weil ich jede Runde mit dem Sturzregen eine Ödnis entfernt habe und am Ende noch zwei Ödnisse mit einer Starken Fähigkeit - ich glaub, die Unheimliche Schmelze?! - zusätzlich entfernt habe.
Am Ende, gerade als die erste Stufe 3 Invasorenkarte aktiv war (Sumpf und Dschungel) gelang es mir, die letzte Stadt zu zerstören und einen Stufe 3 Furchtsieg zu feiern. Coole Kombination, hat mir sehr gut gefallen, möchte ich noch mehr ausprobieren.

Zum Schluss noch ein Hinweis: auf YT gibt es ein schönes Let's Play mit dem HdO und dem Untiefen-Aspekt, gegen Brandenburg Preußen Stufe 1, das Herausfordernde ist das Szenario Vereinigte Flottenverbände auf verstärkt, also mit je 3 Invasorenkarte alle 2 Runden. Das Spiel lief extrem schnell ab, am Ende hatte der Spieler sehr viel Glück. Aber gewonnen ist gewonnen :D
Hier noch der Link:
https://youtu.be/mHKAN8R2XjI?is=YQ1HCe-WTNefvj2G

Lieben Gruß, Galaphil
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Re: Tavernentratsch

Beitragvon Phoenixpower » 12. August 2026, 06:21

Ich hab's andernorts schon erzählt: Feuertakuri verlässt die danwarsche Akademie und gibt sich nun voll dem hart arbeitenden Heldentum hin.

Zwischendrin ist aber noch Zeit für ein, zwei Spiele. So haben wir am Wochenende zwei 4-Spieler-Partien Spirit Island gespielt.

Die erste Partie spielte ich gleich die Tagessplitter, um den eher unerfahrenen Mitspielern unter die Arme zu greifen. Das restliche Team bestand aus den Augen in Bäumen, dem Bernsteinäugigen Behemoth und den flackernden Schatten. Gegner war Schottland auf Level 0.
War eine wirklich schöne Partie, die es uns erlaubte, so richtig schön zusammenzuarbeiten. Jeder Geist wurde auf jedem Spielplan tätig und wir erreichten einen ungefährdeten Sieg auf Furchtstufe 3.

Die zweite Partie bestand dann aus Vulkan (ich), Reißzähne, Bodenloser Schlamm und - nochmal - Behemoth. Der Gegner: Russland auf Level 2. Und die haben uns ordentlich zugesetzt. Die hartnäckigen Entdecker waren überall auf der Insel zerstreut und beuteten das Land aus. Glücklicherweise erwischten sie kein einziges Tier, aber unsere Insel verödete, bevor wir dann doch noch einen Sieg auf Furchtstufe 3 holen konnten.

Das war's hier im Tratsch, ich mach jetzt gleich Mal den Diskussionsthread für unser neue SI-TavSp auf :D

LG Phoenixpower
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Re: Tavernentratsch

Beitragvon Galaphil » 12. August 2026, 10:39

Hallo Takurihüterin

Willkommen zurück, auch hier in der schönen Stammkneipe!

SI hab ich tatsächlich auch am Freitag Abend angefangen, allerdings um etwa 2 Uhr früh abgebrochen, weil ich die Augen nicht mehr offen halten konnte. War eine interessante Partie, auf der symbolischen Karte mit dem Sturzregen, der Unerbittlichen Sonne, dem bodenlosen Schlamm und dem sonnigen Wirbelwind gegen England Stufe 5 - könnte ich mir auch gut vorstellen, dass wir das nachspielen wollen.
Jedenfalls habe ich abgebrochen, bevor ich die erste Stufe 3 Invasorenkarte hätte ziehen müssen, das Brett war übervoll mit Dörfern und Städten, weil zweimal das Ereignis gekommen ist, dass 2 Dörfer in 2 Städte umgewandelt werden, und ich hatte lange ein großes Problemgebiet in einer Wüste des Wirbelwinds, bis ich knapp vor 2 Uhr früh entdeckte, dass es am Spielplan der Sonne einen Dschungel mit 6 D/S gab. Ob ich verloren hätte oder gerade nicht - ich weiß es nicht, aber es war eine hart umkämpfte Insel, die sich sehr, sehr spannend gespielt hat! Darum auch, könnte man gut nachspielen.

Liebe Grüße von einem Wanderer zwischen den Spielen
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Re: Tavernentratsch

Beitragvon Galaphil » 23. August 2026, 01:16

Ui, das aktuelle Tavernenspiel läuft etwas zäh an. Man könnte fast glauben, wir sind in ein Sommerloch gefallen...

Für unseren Flügelschlag-Liebhaber: für Herbst ist eine neue Erweiterung angekündigt, dieses Mal geht es um Mittel- und Südamerika, und es gibt Kolibris als eine Art Währung, die eine Art Zwischenressource sind (schließlich bleiben sie nie lang an einem Ort).

Auch wenn unser Tsvernenarchivar immer wieder neue Sachen ausgräbt, um die aktuelle Neuerscheinung zur SPIEL ist es sehr ruhig. Gefühlt ist auch das andorische Kosmosteam noch im Sommerschlaf.

Dann Everdell: Emerland hat mir ja sehr gut gefallen, der nächste Teil, Journeys, hätte im Juni an den Start gehen sollen, nach Wochen der Ruhepause ist jetzt der 6. September neuer Kickstarter Beginntermin.
Das Spiel soll einen innovativen Draftingmechanismus haben und für bis zu 10 Spielende gehen, also eahrhaft revolutionär für Everdell.

Bei mir ist am Donnerstag Entropy angekommen, der neue Kracher aus der italienischen Spieleschmiede rund um Simone Luciani Tommaso Battista und Nestor Mangeone. Die kennt man von Wasserkraft, Grand Austria Hotel oder Nukleum, unter anderem, und Entropy handelt thematisch davon, Masse, Energie und Entropy in einer riesigen Computersimulation zu neuen Sonnensystemen, Planeten, Asteroiden, Biome und Lebensformen zu formen.

Physikalisch macht das Sinn, auch wenn es noch real in den Kinderschuhen steckt, und am Ende auch etwas abstrakt daherkommt. Mechanisch haben wir ein Rondell, dass wir mit unserem Wissenschaftler umlaufen, um Aktionen zu machen, Kettenreaktionen zu generieren und am Ende doch wieder nur die meisten Siegpunkte zu haben.

Optisch gefällt es mir sehr gut, haptisch wäre mir mehr Holz lieber gewesen, die Ressourcen sind eher knapp bemessen, aber die Schachtel ist bummvoll, das muss man zugeben.
Meine erste Partie gegen den Automa verlief langwierig, regelmäßig zur Kontrolle ins Regelheft geschaut, dauerte extrem lange, aber ich habe aus den Fehlern der anderen gelernt und mit 166 zu 75 extrem deutlich gewonnen. Insofern halte ich den Automa für nicht so richtig kompetitiv.
Nichtsdestotrotz, das Spiel ist sehr gut, ist interessant und hat am Ende Spaß gemacht. Ob es so oft auf dem Tisch kommt ist fraglich, weil das Auf, und Abräumen auch lange dauert

Lieben Gruß, Galaphil
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Re: Tavernentratsch

Beitragvon Beachsearcher » 23. August 2026, 16:02

Da unser Takurihüter sehr viel flügge ist...auch von mir ein wenig getratsche...

Am Freitag durfte ich endlich mal wieder SI zu zweit spielen. Mein Freund hat es noch nicht oft gespielt. Von dem her haben wir eine niedrige Schwierigkeit gespielt. Es ging gg Königreich Brandenburg-Preussen Stufe 1. Mein Freund wählte traditionell den PFEILSCHNELLEN BLITZSCHLAG - er mag den direkten Schaden durch die schnellen Fähigkeiten - ich entschied mich für die ZUNEHMENDE HITZE IN STEIN UND SAND.

Grundsätzlich lief die Partie recht gut. Nur die EK machten uns das Leben schwer. U.a. kam die EK bei der man Ödnis von der Ödniskarte entfernen muss, bis sie gedreht wird (wir hatten nicht genügend Energie um es zu verhindern). Nun waren wir auf einer Noch blühenden Insel. Wir mussten jede Runde 1 Präsenz vernichten. Mein Freund hatte sehr oft alle Karten auf die Hand genommen. So dass letztendlich nur noch 2 Heiligtümer übrig waren.
Allerdings war der Sieg nie richtig gefährdet. In Runde 7 haben wir in FS3 gewonnen.

Bei der zweiten Partie wählte ich die SEELE DES FLÄCHENBRANDS. Dieses Mal ging es gg. die Habsburgermonarchie Stufe 1.

Hm...was sol ich sagen. Die beiden Geister sind mit ihren Schäden gegen die Habsburger Dörfer schon recht stark. Bei den Eskalationen wurde insgesamt glaub nur 1 Dorf versammelt. der FLÄCHENBRAND hatte schon bald gar nichts mehr zu tuen, weil es auf seinem Inselteil nichts mehr zum Zerstören gab :roll: Es sollte ein ungefährdeter Sieg werden, allerdings hatte es sich durch die neuen Dörfer doch noch bis zur schnellen Phase der Runde 5 gezogen. Die letzte Stadt wurde zerstört und Sieg in FS3.

Ansonsten habe ich die angenehmen Temperaturen genutzt. Zunächst nochmal SI. Wollte mal einen für mich neuen Geist probieren: MÄCHTIGE WURZELN IM TIEFEN DSCHUNGEL: Hm...der Geist liegt mir gar nicht und bin überhaupt nicht warm geworden. Taktisch hatte ich keine so richtige Idee...lange Rede kurzer Sinn...ich habe das Spiel abgebrochen :lol:

Dann habe ich nach sehr langer Zeit 2 x Everdell gegen den Automat (die Ratte) gespielt. Die erste Parte hatte ich mit 53 zu 62 verloren. Ich musste aber auch erst noch reinfinden. Bei der zweiten Partie klappte schon besser. Allerdings konnte ich kaum Punkte durch die Ereignisse erzielen. So sind es magere 35 Punkte geworden. Einzigster Lichtblick war, dass die Ratte nur 34 Punkte hatte :lol:

Lieben Gruß vom Beachsearcher
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Re: Tavernentratsch

Beitragvon Moai » 24. August 2026, 19:10

So, dann schließe ich mich dem Tratsch mal ein wenig an...

Zu den neuen Spielen:
Ja, die nächste Flügelschlag-Erweiterung habe ich auch schon ins Auge gefasst. Zwar haben wir mittlerweile genügend Erweiterungen und damit so viele Handkarten/Vogelkarten, dass die Vogeltränke mehr als überfüllt ist. Aber ich denke doch, dass ich mir auch diese zulegen werde. Neben Ozeanien war Südamerika der Kontinent, auf den ich mich am meisten gefreut habe. Und als jemand, der schon so einige Abenteuer in Südamerika erlebt hat (Patagonien, Feuerland, Peru, Osterinsel, Galapágos-Inseln) habe ich doch eine gewisse Beziehung zu diesem Kontinent.

Everdell: Journeys klingt wirklich vielversprechend. Und so ganz anders als die bisherigen Spiele. Und es wurde mal erwähnt, dass das Spiel auch eine kooperative Variante besitzen soll. Aber nach wie vor frage ich mich: brauche ich das wirklich? Mit dem "Original"-Everdell sind wir mehr als glücklich und ein neues Spiel wollte ich mir zur Zeit nicht mehr zulegen. Wahrscheinlich warte ich erst einmal ab und schaue, wie es mit dem Preis aussieht und wenn es noch weitere Beschreibungen zu dem Spiel gibt.

Und dann noch zum letzten Wochenende, wo wir endlich mal wieder Endeavor auf den Tisch geholt hatten (da es nicht mehr durch ein TavSp "blockiert" war ;) ). Nachdem wir bislang die ersten 8 Szenarien erfolgreich absolviert hatten (die meisten allerdings nur mit maximal 4/7 erfüllten), beschlossen wir, uns dieses Mal um die Ölkatastrophe zu kümmern. Ein wirklich schönes Szenario, allerdings konnten wir auch hier maximal 4 Ziele erfüllen. Und das auch erst im zweiten Versuch, beim ersten haben uns 3 Siegpunkte für 4 Ziele gefehlt.

Und wo wir schon beim Thema sind: Da ich jetzt noch rund 4 Wochen Zeit habe. bis ich in Urlaub fahre, wollte ich fragen, ob wir parallel zu SI noch ein TavSp Endeavor (Szenario 7) starten wollen?

LG Moai
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