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6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 11. Februar 2026, 10:51

Willkommen zum nächsten Tavernenspiel in der Tiefe des Ozeans...
An dieser Stelle die Verbindung zur Diskussion.

Mitspieler:
Beachsearcher - Die Argonauten (grün)
Galaphil - Die Wasserschimmer GmbH (weiß)
Phoenixpower - Die Sandhaie (gelb)
Moai - Die Riff-Ranger (rot)
Gleichzeitig ist dies auch die Startreihenfolge (auf dem Bild von links nach rechts).

Szenario 3: Berichtsreihe
20260211_114329.jpg


Zusätzlich (falls es ein oder mehrere Spieler bis dorthin schaffen) die ausliegenden Stufe 5-Crewmitglieder:
20260211_114352.jpg


Publikationen:
"Frühwarnsysteme für Ökosysteme"
"Biobasierte Formen in der Tauchroboter-Entwicklung"
"Schwarm-Kamerasysteme in der Riff-Fotografie"
"Unerforschte Lebensformen in der Tiefsee"

Ziele:
1. Erkundet die flache See: 17+ Scheiben auf Sonarfeldern in Tiefe 1/2
2. Berichtet von den Tiefen: 22+ Scheiben/U-Boote in den Tiefen 3/4/5
3. Spezialisiert euch: Jeweils 4+ Berichte eines Themen-Symbols
4. 60+ Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. Einfallsreich: 70+ Punkte bei Organisation und Genialität
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 16. Februar 2026, 16:05

Alle Start-Crewmitglieder schauen sich in der Fahrschule um und heuern dort jeweils einen Piloten an.
Während Argonauten, Wasserschimmer GmbH und Riff-Ranger ihre U-Boote am Sterbenden Riff zu Wasser lassen, tun die Sandhaie dies an der Seestern-Station.
Die Argonauten erhalten durch die Einflussmarker +1 Ansehen und +1 Genialität, die WS GmbH +2 Ansehen, die Sandhaie +1 Ansehen und die Riff-Ranger +1 Ansehen und +1 Organisation. Die Haifische bekommen dazu +1 Scheibe durch den Ankunftsbonus.

- Die Argonauten beginnen und steuern mit Hilfe ihres Piloten ihr U-Boot vom Riff aus hinüber zur Seestern-Station. +1 Scheibe
- Die Wasserschimmer GmbH tut es ihnen gleich. Auch sie kommen an der Station an. +1 Scheibe
- Während die anderen Crews bereits über den Ozean schippern, führt das Start-Crewmitglied der Sandhaie an der Seestern-Station ein Sonar aus. 2x Schnorcheltiefe. Sie bauen in Spalte E einen Fernen Hafen. +1 Genialität und +1 Scheibe
- Der Pilot der Riff-Ranger bewegt das U-Boot ebenfalls vom Riff zur Seestern-Station, wodurch sie +1 Scheibe erhalten.
- An der Seestern-Station wird durch die Argonauten das nächste Sonar ausgeführt. Ebenfalls 2x Schnorcheltiefe:

Sie entscheiden sich für die Orca-Auswilderung in Spalte B. +1 Scheibe und +1 Organisation
- Da wir uns in nächster Zeit ohnehin in größere Tiefen vorwagen müssen, veröffentlicht das Start-C der Wasserschimmer GmbH an der Seestern-Station eine Abhandlung über "Unerforschte Lebensformen in der Tiefsee". Kosten: 0 Wissen, +1 Genialitität für die anderen Crews und Beförderung des Piloten zum Steuermann. +1 Motivation und +1 Organisation für die GmbH.
Sandhaie und Argonauten erhalten ein weiteres U-Boot und lassen diese beide beim Sterbenden Riff zu Wasser. Die Sandhaie erhalten mit dem EM +1 Organisation, die Argonauten +1 Ansehen.
- Die Sandhaie fahren vom Sterbenden Riff (???) aus hinab zum Glashaus. +1 Motivation
- Das Start-C der Riff-Ranger kümmert sich derweil um das letzte noch freie Sonarfeld an der Seestern-Station. 2x "Epipelagial":
20260218_224635.jpg

Die Riff-Ranger schicken ein paar Versorgungskapseln in die Tiefe (Spalte D) und erhalten +1 Organisation und +1 Genialität. Dadurch erhalten auch sie ihr zweites U-Boot, welches an der Seestern-Station ankert. +1 Scheibe
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. Februar 2026, 22:07

Runde 2:

Ziele:
1. 3/17 Sonare in den Tiefen 1/2
2. 0/22 Scheiben auf Publikationsfeldern und U-Boote in den Tiefen 3-5
3. Wasserschimmer GmbH 1/4 Publikationen, alle anderen 0/4
4. 1/60 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 11/70 Punkte in O+G
2. Gründlich: 11+ Voll belegte Zonen - 0/11

Startspieler: Die Wasserschimmer GmbH
20260218_230858.jpg


- Die Wasserschimmer GmbH heuert einen Navigator an und erhält +1 Motivation.
Sie bekommt zwei neue Scheiben und nimmt die Scheibe vom Start-C zurück. Damit haben sie 3 Scheiben im Laderaum.
- Die Sandhaie verstärken ihre Crew mit einer Sonar-Technikerin (+1 Organisation), erhalten 1 neue Scheibe und nehmen 2 Scheiben zurück, so dass es am Ende 4 Scheiben im Laderaum sind.
- Bei den Riff-Rangern wird eine Sonar-Technikerin angeheuert, die +1 Organisation bringt. Sie erhalten 1 neue Scheibe und nehmen beide Scheiben zurück. Also haben sie 4 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten holen eine Rifftaucherin in ihre Crew, was zu +1 Ansehen führt. Eine neue Scheibe sowie die Scheibe vom Start-C bedeutet 3 Scheiben im Laderaum.

Beginn der Aktionsphase:
- Der Steuermann der WS GmbH steuert das U-Boot zur Orca-Auswilderung, wo sie sich einen Orca nehmen.
- Der Pilot der Sandhaie lässt das U-Boot vom Sterbenden Riff aus hinabsinken zu den Versorgungskapseln. +1 Scheibe
- Bei den Riff-Rangern wird ebenfalls der Pilot aktiv, der eines der beiden U-Boote von der Seestern-Station aus dieses zu den Versorgungskapseln steuert. +1 Scheibe
- Die Rifftaucherin der Argonauten unternimmt an der Seestern-Station einen Tauchgang. +3 Wissen (oder +1 EM).
- Der Navigator der Wasserschimmer GmbH erforscht zwischen den umherschwimmenden Orcas mit einem Sonar die tieferen Bereiche des Ozeans.
Es dauert nicht lange, bis er unter den Walen (Spalte B) auf einen umherziehenden Schwarm von Schildkröten trifft. +2 Ansehen und +1 Motivation
- Die Sonar-Technikerin der Sandhaie beginnt an den Versorgungskapseln mit dem ersten Sonar. 2x Tiefe "Mesopelagial"
Sie stößt bei ihrer Erkundung unterhalb der Versorgungskapseln auf eine Reihe Unterwassergeysire (Spalte D). +2 Genialität
- Bei den Riff-Rangern macht sich deren Sonar-Technikerin ebenfalls für ein Sonar an den Kapseln bereit. Diesmal 2x "Epipelagial"
Anschließend erhalten Riff-Ranger und Sandhaie je 1 Scheibe durch die Verbindung.
20260222_185757.jpg

- Das Start-C der Argonauten schreibt im Büro der Seestern-Station eine Abhandlung über "Frühwarnsysteme für Ökosysteme". -3 Wissen, dafür +2 Motivation und Beförderung des Piloten zum Steuermann. Nochmal +1 Motivation und +1 Organisation. Alle anderen erhalten 1 weitere Scheibe.
Die neue Publikation lautet "Wechselwirkungen zwischen Ökosystemen"
Kosten: 3 Wissen, +1 EM, Beförderung eines Crew-Mitglieds, alle anderen Spieler +2 Wissen und zwei zusätzliche Meeresschutz-Aktionen in der gleichen Tiefe. Braun und Grün
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 24. Februar 2026, 15:01

- Die Wasserschimmer GmbH passt.
- Ebenso tun dies die Argonauten.
- Das Start-C der Sandhaie unternimmt ein weiteres Sonar an den Versorgungskapseln, diesmal in der "Schnorcheltiefe": Sie stellen fest, dass sich im Westen eine Vulkaninsel aus dem Meer erhebt. +1 Motivation und +1 Scheibe
- Unabhängig von der Entscheidung der Sandhaie kümmert sich das Start-C der Riff-Ranger bei den Kapseln ebenfalls um das nächste Sonar. 2x "Bathypelagial".
20260223_170254.jpg

Die Ranger finden heraus, dass sich nahe der Kalktürme ein Riesenkalmar herumtreibt. +2 Ansehen und +1 Wissen
Anschließend erhalten Sandhaie und Riff-Ranger je +1 Ansehen durch die Verbindung.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 24. Februar 2026, 17:13

Runde 3:

Ziele:
1. 8/17 Sonare in den Tiefen 1+2
2. 0/22 Scheiben auf Publikationsfeldern (+ U-Boote) in den Tiefen 3-5
3. Wasserschimmer Gmbh und Argonauten je 1/4 Publikationen einer Farbe, die anderen beiden 0/4
4. 1/60 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 18/70 Punkte in O+G
2. 0/11 voll belegte Zonen
3. Aufstrebend: 70+ Punkte in A+M

Startspieler: Die Sandhaie
20260224_180909.jpg


- Die Sandhaie heuern eine Rifftaucherin an, die ihnen +1 Ansehen beschert. Sie erhalten 2 neue Scheiben und nehmen die Scheiben von Pilot und Start-C zurück. Zu Beginn der Aktionsphase haben sie 7 Scheiben im Laderaum.
- Die Riff-Ranger verstärken ihre Crew mit einem Meeresbiologen, was +2 Motivation bedeutet. Dadurch erhalten sie 2 Scheiben und nehmen anschließend alle 3 Scheiben zurück. Das bedeutet: ebenfalls 7 Scheiben im Laderaum.
- Dank eines neuen Navigators (+1 Motivation) nehmen sich die Argonauten 3 Scheiben aus dem Vorrat und beide Scheiben von den Crewmitgliedern zurück, so dass sie 5 Scheiben im Laderaum haben.
- Bei der Wasserschimmer GmbH wächst die Crew mit einer Sonar-Technikerin (+1 Organisation) an. Mit 2 neuen Scheiben sowie den Scheiben von den Crewmitgliedern liegen jetzt neben einem Orca 5 Scheiben in ihrem Laderaum.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 25. Februar 2026, 17:25

- Die Sandhaie beginnen. Ihr Pilot steuert das U-Boot vom Glashaus zu den Unterwassergeysiren. +1 Genialität
- Das Start-C der Riff-Ranger geht an der Seestern-Station tauchen. +3 Wissen (oder ein EM).
- Bei den Argonauten wird der Steuermann aktiv und steuert das U-Boot vom Sterbenden Riff zum Glashaus. +1 Motivation
- Die Wasserschimmer GmbH kümmert sich bei den Orcas um das zweite Sonar, welches die Sonar-Technikerin ausführt. 2x "Epipelagial" (+ die zuletzt gezogene Publikation)
Die GmbH eröffnet unterhalb der Vulkaninsel eine Unterwasser-Akademie. +1 Ansehen und +2 Scheiben
- Die neu angeheuerte Rifftaucherin der Sandhaie unternimmt in den benachbarten Unterwasserhöhlen einen Tauchgang. +3 Wissen (/ eine Scheibe abgeben für +5 Wissen)
- Der Pilot der Riff-Ranger sorgt dafür, dass sich deren U-Boot von der Seestern-Station aus zum U-Boot der WS GmbH bei der Orca-Auswilderung gesellt. +1 Orca
- Der Navigator der Argonauten beginnt am Glashaus mit dem ersten Sonar. 2x Tiefe "Mesopelagial"
20260225_221139.jpg

- Der Steuermann der Wasserschimmer GmbH lenkt das U-Boot von den Orcas westwärts zur Vulkaninsel. +1 Genialität
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