Butterbrotbär - Jarid
Galaphil - Orfen
Troll (Spielleiter) - Pyros
Tavernengaukler - Darhen
So, ich starte auch mal die Diskussion.
Eis: Zur Erinnerung: Eis darf weder betreten noch passiert werden, es sei denn der Held kann es entfernen. Daher müssen wir das Eis auf 65 entfernen, ehe die Tulgori den Turm kartographieren können. Ich würde vorschlagen, das 65-Plättchen entweder jetzt schon aufzudecken oder als erstes, sobald wir ein anderes Eis entfernt haben.
Ansonsten bieten sich natürlich die Plättchen auf 17 und 20 an, weil da schon Helden stehen.
Falls wir 65 nicht direkt aufdecken, wäre ich zusätzlich für 44. 32 wäre auch sinnvoll, da wir sonst nicht ans Heilkraut kommen.
Kreaturen: Wir müssen auf jeden Fall den Gor auf 29 heute oder morgen besiegen. Da wir außerdem zu dritt direkt vor der Burg sind, würde es sich anbieten, jetzt schnell den Skral auf 3 zu plätten.
Der Troll auf 45 und der Skral auf 41 werden sich langfristig überspringen und wenn wir gar nichts tun auch noch den Gor auf 52 mitnehmen, aber das ist momentan wahrscheinlich noch zu lange hin, um da sinnvoll gegen zu planen.
Startaufteilung und erster Plan:
Für die 5 Gold würde ich vorschlagen, dass ein Held sich den Knochenhelm holt und einer ein Fernrohr. Für das Fernrohr würde sich Darhen anbieten, der Rest hat keinen guten Zugang zu normalen Händlern. (Bis auf Jarid über Brunnen, aber da könnte sie kein Gold mitnehmen.)
In meinem bisher einzigen Spiel mit Jarid habe ich die Erfahrung gemacht, dass ein Falke sich mit ihr (aber nicht bei ihr) lohnt, da so im Zweifelsfall ihre Gegenstände vor dem Brunnentausch abgeholt werden können. (Das war allerdings mit zwei Spielern, bei vier kann das anders aussehen. Hat jemand Erfahrungen?)
Mein Vorschlag wäre daher: Darhen bekommt vier der fünf Gold, geht zur Mine, kauft ein Fernrohr und einen Falken. Anschließend deckt er im östlichen Rietland ein wenig Nebel auf.
Orfen, Pyros (nimmt vorher noch schnell die Rietgrasblüte) und Jarid besiegen den Skral auf 3. Oder besser: Pyros oder Jarid bekommen die 2 Start-SP, danach brauchen wir Orfen gar nicht. (Orfen statt Jarid würde auch gehen, aber der kann mit SP nicht so viel anfangen.)
Jarid geht danach zum nächsten Brunnen (5) und holt sich sechs Wp. (Sinnvoll ist wahrscheinlich nur der Teleport nach 35, bei 45 kommt Darhen eh vorbei und 55 grenzt direkt an einen Arbak, soweit ich das verstehe kostet der Sprung nach dort sofort wieder drei WP. Oder zählt der Sprung nicht als "Betreten"?)
Pyros kann mit Skralbelohnung (und einem übrigen Startgold) nach Feld 18 und sich den Knochenhelm kaufen. Anschließend besiegt er (evtl. mit Tulgori) den Gor auf 29.
Vielleicht wäre es aber besser, wenn die Tulgori stattdessen direkt von Orfen zur Burg gebracht werden. (Oder zur Mine?)
So weit meine ersten Gedanken. Wenn wir die ersten Eisplättchen aufgedeckt haben, sollten wir natürlich gucken, wie wir diese schnellstmöglich beseitigen. Auf der Karte Eis wird jedoch erst die Startaufteilung geregelt und ganz zum Schluss kann das Eis geöffnet werden, daher sollten wir vorher schon wissen, wie wir die Ausrüstung verteilen. Jetzt bin ich gespannt auf eure Vorschläge.
Gruß, Troll