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24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Disk.)

Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Falkenstadl » 11. April 2021, 18:15

Mann, Mann, Mann, ich sollte meine Legende ja kennen. Die Karawane bewegt sich bei jedem SA drei Felder oder zwei Felder durch ein Karawanen-Sandplättchen (näheres auf A3 u. A4). Sie steht auf 16. Bei ihr kann man auch einkaufen.
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Brogg » 11. April 2021, 18:17

Ok dann wird sie erst mal nicht von Kreaturen angegriffen.
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Falkenstadl » 11. April 2021, 19:06

Nein, das steht nicht zu befürchten.
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Okc, der Elf » 12. April 2021, 07:00

Zum Glück! Ich find den Plan auch gut, kann ihn aber auch nicht genau überprüfen, keine Ferien mehr und so :? ;)
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Falkenstadl » 12. April 2021, 19:16

Seid ihr Euch sicher, daß wir so weiter machen sollten bzw. eigentlich nichts machen?
Frank Zang meldet sich seit 2 Wochen nicht und Okc wollte erst unbedingt SL machen und hat jetzt nicht mal mehr Zeit um einen Spieltag zu überdenken.
Ich würde gerne weiterspielen.
@Brogg , was meinst Du dazu?
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Okc, der Elf » 13. April 2021, 05:43

Ich spiele auch weiter, nur eben gestern hatte ich keine Zeit wegen Schulstart. Ich mache ab jetzt wieder mit :oops:
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Okc, der Elf » 13. April 2021, 07:13

1. Anmerkung: Der Sandwaran geht auf 70, und nicht auf 37!
2. Tugira und Thorn sollten nicht auf die WüP gehen, sondern zum. einer der beiden sollte auf Feld 35 gehen, bevor Tugor mit Marek darauf geht. Sonst hätten wir nähmlich einfach verloren, falls unter dem WüP eine Kreatur ist. Falls das der Fall ist, dann müssen wir einen neuen Plan machen.


Dann dein Plan, nur verbessert:
1.Tugor (fängt ja an) geht alleine zu 78 (1h)
2.Thorn geht zu 78 (2h)
3.Kram ist mit einem Würfel eher der Läufer, denn der Kämpfer. Er geht über 42 (nimmt im Vorbeigehen Marek) und geht zu 41 (6h)
4.Tugira geht zu 78 (2h)
5.Tugor läd zum Kampf gegen die Flesch. Im Idealfall: Thorn (3h), Tugira (bleibt wg. Sandglas auf 2h), Tugor (2h)
7.Thorn geht auf 43 (4h)
8.Kram mit Marek auf 13 (7h)
9.Tugira geht auf 43 (3h)
10.Tugor bringt den Skorpion nach 70 (5h) und legt ihn ab, Denn der 65er Skofu geht beim SA auf 44, sodaß der Sandwaran von 60 über 44 springt und bei 70 landet.
11.Thorn läd Tugira zum Kampf gegen den Skofu ein. Thorn (5h) Tugira (4h)
12.Kram geht mit TS und Marek zu Feld 42, damit er gleich zum GebäudeP kann, nachdem Tugira das WüP auf dem Feld davon erkundet hat
13.Tugira geht nach 35 (6h) zum Sandplättchen
14.Tugor geht zum WüP auf 77 (6h)
15. Thorn geht zu 70 (7h)
Kram beendet seinen Tag (Hahnen-Feld)
Tugira geht nach 37 (7h) (Oder nach 70? 8H?)
Tugor geht wieder nach 70 (7h)
Thorn beendet seinen Tag
Kram ist weiterhin im Bett
Tugira beendet ihren Tag
Tugor beendet seinen Tag

Das wär es von meiner Seite!

EDIT: Ich frage mich aber gerade, ob WüP zu erkunden wirklich soo schlau ist :?: :roll:
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Brogg » 13. April 2021, 08:36

Ich bin mit dem Plan einverstanden, außer:
-Tulgira sollte keine ÜS machen und auf 37 stehenbleiben.
-Kann man Marek im vorbeigehen mitnehmen?
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Okc, der Elf » 13. April 2021, 08:43

Jep, kann man! Ok, dann machen wir das so. Nur dann müssen an dem Tag, an dem wir gegen den Sandwaran kämpfen, Thorn und Tugor eine Stunde passen, weil sie schon auf dem Feld stehen, aber Tugira erst nach ihnen dran ist.
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Falkenstadl » 13. April 2021, 09:52

Erst mal Danke, daß es weitergeht. Das freut mich.
Das mit dem Sandwaran auf 70 ist richtig, dann setzen wir den verbesserten Vorschlag von Okc um. Sollen wir noch warten, ob sich Frank Zang meldet?
PS: Unter den Sandplättchen gibt es Karavanenplättchen, die meist sehr hilfreich sind. Aber sie sind kein unbedingte Notwendigkeit, zumal die Gefahr eine Kreatur aufzudecken akut zum Verlieren führen würde.
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