Zurück zur Taverne

8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon Butterbrotbär » 14. Mai 2020, 06:24

:lol: :lol: :lol:
Wenn ein bis zwei Felder allerdings einem Abstand von 1.5 m entsprechen, würde ich gerne mit dem Erfinder des andorischen Fernrohrs ein ernstes Wörtchen reden.
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Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 14. Mai 2020, 06:41

Manche nennen es Fernrohr, für andere ist es die größte Lupe der Welt. Na, was ist das? :D

Wenn Hamsterkäufe, dann bitte aber alle Pergamente auf einmal!

Nun ja, ich möchte ja nicht zu viel verraten, aber unsere oberste Rettungsritterkatze arbeitet schon daran. :roll: :)
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Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon Moai » 14. Mai 2020, 07:18

Und dann dauert es mindestens 5 Erzählerbewegungen, bis die Ausrüstungstafel wieder aufgefüllt wird. ;)
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Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 14. Mai 2020, 08:38

Na ja, wenn die Lieferung aus Hadria auch tagelang an der Küste liegenbleibt...
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Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon Schlafende Katze » 14. Mai 2020, 10:14

Die Katze arbeitet aber nicht an Hamsterkäufen ;)

Diese Thematik für eine Legende überlasse ich gerne jemand anderem ^^
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Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon TroII » 14. Mai 2020, 21:19

Was haltet ihr jetzt hiervon:
-Melkart geht nach 9 (1h)
-Merrik geht nach 47 und deckt NP auf (1h)
-Grenolin geht nach 8 (2h)
-Gilda geht nach 19 (1h)
-Melkart schiebt Floß nach 8 (1h)
-Merrik geht nach 53 und zähmt Arbak (1h)
-Grenolin schiebt Floß nach 11 (1h)
-Gilda besiegt Maasavi (1h)
-Melkart geht nach 11 (2h)
-Merrik geht nach 56 und deckt NP auf (2h)
-Grenolin geht nach 12 (2h)
-Gilda geht nach 13 (3h)
-Melkart schiebt Floß nach 12(1h)
-Merrik geht nach 45 und leert Brunnen (3h) ->nur wenn SP oder TdH noch fehlt, sonst gleich nach 16!
-Grenolin schiebt Floß nach 13 (1h)
-Gilda schiebt Floß nach 16 (1h)
-Melkart geht nach 16 (2h)
-Falls Merrik jetzt auf 45 steht, geht er nach 44 und deckt NP auf (1ÜS) Sonst beendet er Tag.
-Grenolin geht nach 13 (1h)
-Gilda geht nach 16 (0,5 TS)
-Melkart beendet Tag
-Grenolin beendet Tag
-Falls Merrik noch wach ist, beendet er Tag
-Gilda nimmt Fass auf (1h)
-Gilda legt KH ab und geht nach 72, wählt Helm als Belohnung (1,5 TS)
-Gilda beendet Tag
Sonnenaufgang
Aktualisierung
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Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 15. Mai 2020, 05:23

Hallo Troll, klingt prinzipiell gut. Ich hab es nur nicht im Kopf: bekommen wir mit dem Wardrak bzgl. Fässer/Feld 16 Probleme? Sonst würde ich nämlich mit den TS alle nach 16 beordern und dann heben auch Melkart und Grenolin noch ein Fass runter. Das hätte den Vorteil, dass morgen alle drei gleich in die Taverne laufen können - und eigentlich brauchen wir dann ja keine TS mehr, weil wir ja nur noch zurück zum Druug müssen und den besiegen. 3h hin, 3h zurück und 1 KR! :D
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Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon Frodo » 15. Mai 2020, 07:06

Für mich klingt das auch gut. Nur sollte Merrik nicht zum Brunnen gehen, er hat nämlich 20 WP und kann also gleich zum NP (wenn nötig). Der Wardrak stört noch nicht, er steht dann nach dem Sonnenaufgang auf 38, also 1 Feld vor 16. Außer Merrik passt der Plan für mich.
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Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon Schlafende Katze » 15. Mai 2020, 08:56

Für mich passt der Plan auch so :)
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Re: 8. TavSp., Ruhelose Geister - Diskussion

Beitragvon TroII » 15. Mai 2020, 12:41

Frodo hat geschrieben:Für mich klingt das auch gut. Nur sollte Merrik nicht zum Brunnen gehen, er hat nämlich 20 WP und kann also gleich zum NP (wenn nötig). Der Wardrak stört noch nicht, er steht dann nach dem Sonnenaufgang auf 38, also 1 Feld vor 16. Außer Merrik passt der Plan für mich.

Ah, Tatsache! Also, Merrik geht gleich ohne ÜS nach 44. Aber davor kommt ja erst mal eh eine Aktualisierung.
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