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Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenprojekt

Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Orweyn » 14. Mai 2015, 12:24

Ich bin einverstandn.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 14. Mai 2015, 14:44

Dharwyn? Tarkan? Euer Gnaden?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 14. Mai 2015, 14:56

Einverstanden, bis auf Pflanzenmagie: Wir hatten uns geeinigt, dass das rausfliegt ;)
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 14. Mai 2015, 15:01

Wieso denn?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 14. Mai 2015, 15:03

Weil wir fanden, Umgebungs- und Klassenmanöver war zu selten nutzbar/zu sehr eingeschränkt.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 14. Mai 2015, 15:24

Es kann aber trotzdem seinen Nutzen haben, da Magier nie viele Wp brauchen.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 17. Mai 2015, 18:51

Sollen wir den Spruch denn jetzt behalten? Wenn sonst keine Einwände vorhanden sind, können wir weiter machen. Welche neuen Manöver fallen euch ein?

Heilung 2 1 2 1
Du darfst dich oder einen anderen Helden, mit dem du gerade kämpfst um die Anzahl, die auf der Kehrseite deines Würfels (Verständlich?) steht (Nicht beim schwarzen Würfel!), heilen (Wp hinzufügen)
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 19. Mai 2015, 11:49

Niemand? Die Tavernen-Legende scheint euch ja alle ziemlich in den Bann geschlagen zu haben...
Nun gut, dann mache ich eben alleine weiter.

Teleport 7 3 6 1
Der Magier kann sofort einen anderen Helden bis zu 3 Felder zum Kampfplatz telopieren.
Dieser Held muss dann sofort am Kampf teilnehmen.

Spiegel Schild 2 1 1 3
Der Magier schützt einen anderen Helden. Dadurch verliert dieser keine Wp, der Magier jedoch die Wp abzug. (Verständlich?) Die gleiche Anzahl wird auch dem Monster abgezogen.
Bsp: Thorn und Eara verlieren eine Kampfrunde gegen einen Troll.
Sie würden beide 3 Wp abgezogen kriegen, Eara setzt jedoch ihr Manöver ein, wodurch Thorn keine, Eara 6 und der Troll 3 Wp abgezogen kriegen.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 19. Mai 2015, 12:04

Gefällt mir ganz gut, aber ich würde bei der Teleportation die vier Felder auf drei runtersetzen. Auch das heilen gefällt mir!
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 19. Mai 2015, 12:04

Tost hat geschrieben:Es kann aber trotzdem seinen Nutzen haben, da Magier nie viele Wp brauchen.

?
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