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Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenprojekt

Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 12. April 2015, 13:23

hab die Stimmen mal eingearbeitet...
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 12. April 2015, 13:42

Euer Ehren hat geschrieben:Bei 1 Variante zwei, bei 2 würde ich sagen, nur in der nächsten Runde keine Manöver, -WP gibts schon öfter.

Ich stimme mit ihm überein.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 12. April 2015, 16:54

Eure Tostigkeit hat geschrieben:
Euer Ehren hat geschrieben:Bei 1 Variante zwei, bei 2 würde ich sagen, nur in der nächsten Runde keine Manöver, -WP gibts schon öfter.

Ich stimme mit ihm überein.

(Hervorhebung durch mich) :lol: :lol: :lol:
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Orweyn » 12. April 2015, 17:30

Zu 1: Was sind Gp :?:
Zu 2: II
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Dharwyn » 12. April 2015, 18:07

Orweyn hat geschrieben:Zu 1: Was sind Gp :?:
Zu 2: II


Mit GP ist wohl die Gefechtsprobe gemeint.
Also Stärkepunkte + Würfelwurf und dann eben + oder - Modifikation je nachdem was auf der Karte steht.

Ich bin im übrigen auch bei dem ersten Manöver für Variante 2 und und nur Manöververlust beim 2. Manöver
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tascon » 12. April 2015, 18:25

Tarkan der Waldfaun hat geschrieben:hab die Stimmen mal eingearbeitet...
Es fehlen noch die Stimmen von
Dharwyn,
[Orweyn,]
[Luelbe,]
[und Tascon]

wörüber wird den abgestimmt ?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 12. April 2015, 18:30

@Tascon
Tarkan der Waldfaun hat geschrieben:
Schwieriger Trick - neutral
Die Kreatur und der Held würfeln jeweils einen W6.
Variante 1:Wer den niedrigeren Wert hat, verliert 2WP I
Variante 2: oder wer den höheren Wert hat, erhält +3GP II
hier eine Variante auswählen

und

Klauen
Der Held weicht einem Schlag aus, bemerkt aber nicht, dass das Monster seeehr lange
Klauen hat. Das Monster trifft ihn in's Gesicht.

Falls du keine Wp abgezogen kriegen würdest bekommst du -2Wp und darfst in der nächsten Kampfrunde keine Manöver aktivieren.
ist es zu op, beides zu machen? -WP und keine Manöver?
für nur in der nächsten Runde kein Manöver aktivieren: II
für nur WP-Verlust:
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Orweyn » 12. April 2015, 18:45

Dharwyn hat geschrieben:Also Stärkepunkte + Würfelwurf und dann eben + oder - Modifikation je nachdem was auf der Karte steht.

Auf der Manöverkarte :?:
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 12. April 2015, 18:46

Orweyn hat geschrieben:
Dharwyn hat geschrieben:Also Stärkepunkte + Würfelwurf und dann eben + oder - Modifikation je nachdem was auf der Karte steht.

Auf der Manöverkarte :?:

Ja :mrgreen:
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tascon » 12. April 2015, 18:49

ich bin für Variante I
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