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Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenprojekt

Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 10. April 2015, 06:30

Ach so, deeer Strauch!
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Luelbe » 10. April 2015, 08:55

Giebt es eine Zusammenfassung?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Dharwyn » 10. April 2015, 09:31

@Luelbe:
Wir können heute Abend mal wieder eine Zusammenfassung machen.
Ich schau mal wann ich Zeit finde, vielleicht ist Speerkämpfer auch schneller :)
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 10. April 2015, 18:03

Hallo.
Back from Paris...
Die Zugfahrt war erwartungsgemäß eintönig: Kein W-LAN :evil:
Also hab ich mir "nur" Notizen gemacht und diese dann abgetippt...
Ich habe jetzt ein Dokument mit 10 (!) neuen Heldenmanövern...
Sollten welche benötigt werden, sagt bescheid.

Ich bin momentan der Meinung:
Kreaturen vor Helden!
Lasst uns die Kreaturenmanöver abschließen und dann zu den Helden zurück kehren.
Um Verwirrung zu vermeiden,
Verbiete ich hiermit,
Heldenmanöver hier zu posten, bevor das Thema Kreatruenmanöver abgeschlossen ist. Behaltet sie im Kopf, oder schreibt sie euch auf :)
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 10. April 2015, 18:08

Hallo Luelbe,
wir haben an einer Spielvariante gearbeitet. In dieser werden Manöver benutzt,
um den Kampf taktikreicher zu gestalten. Es gibt 5 (mit neutralen 6) Arten von
Manövern: Magie, Nahkampf, Fernkampf, Umgebungs bedingte Manöver, Monstermanöver.
Die ersten 4 Arten können die Helden in der Rietburg (?) erlernen. Dafür müssen sie eine gewisse Anzahl von "Ep" haben. Diese sind so wie Kampfsbelohnungen, nur das man für einen Gor nur einen Ep, für einen Skral 2 und für Trolle und Wadraks 3 Ep kriegen kann.
Wenn man in der Rietburg ist, kann man eine Stunde bezahlen, um 4 (?) Karten aufzudecken. Auf denen steht, wie viele Ep du für sie brauchst. Wenn du genug hast, kannst du sie erlernen.
Manöver kosten "Ap". Man hat 10 und bekommt jede Kampfrunde einen wieder. Am Ende des Kampfes werden alle Ap wieder aufgefrischt.
Monster haben auch Manöver. Jede Kampfrunde wird eins aufgedeckt. Dieses ist zu 3/4 gut für sie. Eventuell gibt es auch neutrale Manöver.

So, ich hoffe ich habe nichts vergessen. Es ist eh die hälfte falsch... ;)
Die Manöver liste ich jetzt aber nicht alle auf...
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 10. April 2015, 18:10

Bonjour Tarkan! Cá va?
Tu es ici, c'est cool.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 10. April 2015, 18:11

Aah! Weiche Satan, weiche!!!
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 10. April 2015, 18:11

Mais ca va bien. Et tu? :D
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 10. April 2015, 18:14

Cá va mal :(
Die Ferien gehen zuende... Das konnte ich jetzt nicht auf Französisch schreiben...
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 10. April 2015, 18:19

schon gut...
nimms nicht so hart.
*tätschel*
Für mich gehen die Ferien auch zu Ende
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