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WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Norden

Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 24. März 2015, 20:16

Ich meine: Zu jedem beliebigen Zeitpunkt darf der Freibeuter sich die nächsten beiden Windkarten anschauen und diese ggf. sogar tauschen.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tost » 24. März 2015, 20:17

Also das erste ^^
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 24. März 2015, 20:22

Ja.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Ent » 25. März 2015, 15:19

Ich dachte ich poste das mal hier rein ( hatte ich Speerkämpfer geschickt)

in Bezug auf Seemöve/Papageientaucher

Was ich aber meinte mit meiner Aussage ist: wenn die Karten in der Reihenfolge A,B,C,D,... Angeordnet sind und A ist eine Sturm Karte, würde ich diese hinter B schieben und B ziehen, am nächsten Tag hinter C schieben und C nehmen, am nächsten Tag hinter D schieben und D nehmen, usw. . Wenn jetzt E eine Sturmkarte ist, schiebe ich ja trotzdem A hinter E und muss trotzdem E spielen. Ich meine nur der Effekt ist etws Monoton.

Bei der Variante beim ziehen der neuen Windkarte, 2 Ziehen und eine Offen zurück legen, muss, wenn man 1 Sturm zieht und 1 Windkarte, entscheiden welche man Heute spielt und welche morgen.Somit muss der Sturm spätestens am nächsten Tag gespielt werden und da die Karte offen liegt vergisst man das nicht. So kann man auch etwas mehr taktieren zwischen 2 Windkarten welche besser für Heute oder Morgen wäre, was ich auch gut finden würde.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Speerkämpfer » 25. März 2015, 17:04

Naja, aber so selten, dass man einen Sturm so lange verhindern könnte, sind Sturmkarten auch nicht.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 25. März 2015, 19:01

Ent hat geschrieben:Bei der Variante beim ziehen der neuen Windkarte, 2 Ziehen und eine Offen zurück legen, muss, wenn man 1 Sturm zieht und 1 Windkarte, entscheiden welche man Heute spielt und welche morgen.Somit muss der Sturm spätestens am nächsten Tag gespielt werden und da die Karte offen liegt vergisst man das nicht. So kann man auch etwas mehr taktieren zwischen 2 Windkarten welche besser für Heute oder Morgen wäre, was ich auch gut finden würde.

Diese Variante find ich am besten...
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 25. März 2015, 19:10

Ich finde die 1. Variante, die Ent genannt hat, besser. Dann kann man auch notfalls die Helden vom Schiff nehmen.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon andoreric » 26. März 2015, 12:07

Wie wäre ein Pirat mit 2 großen Ablagefeldern :D :D :roll: :D
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Speerkämpfer » 26. März 2015, 12:29

Overpowert und von meinem ersten Fan-Helden (Conrad) ziemlich übernommen. So wäre er. :D
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 26. März 2015, 12:53

Helft mir! ich krieg keine Luft mehr vor Lachen!
Aber ernsthaft: Der warschon ziemlich gut!!!
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