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DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Re: DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Beitragvon Orpheus » 25. Oktober 2026, 18:14

Erster Eindruck von "Das Licht der Dunkelklinge" - spoilerfrei:

Zwei richtig gute Legenden, mMn die beiden besten auf dem DeK- Brett (abgesehen von der mir unbekannten "Orennah").

Gewohnt flüssig erzählt, baut sich eine spannende Geschichte mit klugen Pointen und einer ansprechenden Atmosphäre auf. Die Spielmechanik ist einem Punkt gut verändert worden, der auch Andor- Veteranen zum (nicht zu dollen) Nachdenken bringt. Und über einen Gor- Mangel kann man in der 1.Legende wahrlich nicht klagen... :lol:

"Der Eisriese" ist nicht einfach zu besiegen - das erste Spiel ging ganz knapp an das Ungetüm (wegen eines Fehlers von meiner Seite beim Einsatz der Kräuter :roll: *).
Als erfahrener Andori ist der Eisriese im 1.Anlauf ohne Vorabinfos machbar, eine gewisse Vorausschau gespeist aus bisherigen Legendenerlebnissen ist dabei vorteihaft. Der Eisriesen- Würfel für zusätzliche Kampfeffekte ist eine gute neue Idee und kann wirklich übel sein, gerade die scheinbar harmloseste Seite... :D

"Die Dunkelklinge" nahm ich als leichter wahr, ist aber auch kein Selbstläufer. Die Rahmenerzählung fand ich richtig gut, und die Grehon- Krieger verbunden mit netten Details sind ein neues, gut durchdachtes Konzept.

Die beiden Kritikpunkte sind Kleinigkeiten: Die Rolle Tranuks in der 2.Legende könnte bei "J" missverstanden werden (was keine gravierenden Konsequenzen hätte), obwohl der Hinweis auf der 3.Karte 'Das Licht' eindeutig ist. Die Hauptkritik richtet sich gegen das Format der Box, die mit den bisherigen nicht harmoniert und man anders stapeln muss...

Insgesamt war es das erwartet spannende Spiel an einem draußen stürmischen Wochenende - also Daumen hoch. :P

LG Orpheus


* Edit: Gerade sehe ich, dass noch ein zweiter Fehler unterlaufen ist, und der "Gelbdunst" hätte angewandt werden können - ärgerlich, aber selber Schuld... ;)
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Re: DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Beitragvon Max » 25. Oktober 2026, 19:50

Vielen Dank für diese erste Einschätzung, Orpheus !
Ich habe schon gespannt gewartet, bis der erste hier erst schreibt über die neue Erweiterung Und das hört sich doch alles vielversprechend an…
Mein hiesiger Spieleladen hat das Spiel leider noch nicht. Ich hoffe auf nächste Woche…
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Re: DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Beitragvon Orpheus » 25. Oktober 2026, 20:41

Gerne geschehen! ;)

Du kannst guter Hoffnung sein, @Max, denn augenscheinlich werden die guten alten Spielwarenhändler als erstes beliefert (was gut für uns Spieler*innen ist).

LG Orpheus :)
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Re: DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Beitragvon Max » 29. Oktober 2026, 18:47

Habe gerade „Das Licht der Dunkelklinge“ erworben und schon mal in Vorfreude reingeschaut…was mich dann sehr überrascht hat, war die eine äußere Schachtelseite…
Im Frühjahr erscheint eine weitere kleine Erweiterung (2 Legenden) für das Grundspiel!
„Der Pfad der Druiden“ heißt und das Bild ist verheißungsvoll :P
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Re: DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Beitragvon AnThiBoGer » 29. Oktober 2026, 20:05

„Der Pfad der Druiden“

ist mir auch sofort aufgefallen. Chada auf dem Cover oder vieleicht sogar im Fokus? ich bin jetzt schon Fan :o
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Re: DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Beitragvon Butterbrotbär » 2. November 2026, 07:33

Hallo liebe Andori,

Mein Licht der Dunkelklinge traf letzte Woche ein und beide Legenden kamen dieses Wochenende auf den Tisch. Danke für den Tipp mit Fantasywelt, Beachsearcher (ꟼ⋅ᴥ⋅P), sonst hätte ich vermutlich deutlich länger warten müssen. :P
Ich kann mich Orpheus (ꟼ⋅ᴥ⋅P) nur anschließen: Das sind zwei richtig schöne Legenden! :D
Und die Box ist tatsächlich im selben Format wie die StoryQuest Dunkle Pfade.
Hier folgen wie üblich diverse Gedanken.



VORSICHT, SPOILER VORAUS!



Legende 1, Der Eisriese:
– Auf A1 steht, welche weiteren Legendenkarten man bereitlegen soll, doch die Karte "Der Greifenstamm" wird nicht erwähnt.
– Karte "Bantho": Mein dritter Schneesturm war ein Eisplättchen, deswegen landete Tranuk im großen See Ava. Ich entschied mich dafür, seine Steppenechse nicht durchs Eis brechen zu lassen, sondern ihn an Land laufen zu lassen. Zum Glück war es ein Eisfeld am Ufer, auf Feld 463 hätte Tranuk wohl nur auf Feld 460 laufen können und die Legende in der Pfahlbausiedlung absitzen müssen. :lol:
– Karte "Altes Wissen": Faszinierend, warum ist die Legende wohl verloren, wenn der Eisriese auf Feld 453 kommt?
– Die Erwähnung eines "Feuermondes" ist sehr interessant. Ist das vielleicht der rote Mond, der nicht nur ein tulgorisches Phänomen ist?
– Der Eisriese sieht wirklich episch aus! :P Die Eisries*innen sind spannendes neues Volk für die Welt von Andor, zu dem ich gerne mehr erfahren würde. Ob sie vielleicht mit den Krahdern verwandt sind? Auf jeden Fall geben sie uns ein neues Wort fürs Andor-Lexikon in der Fan-Chronik der Andorversen (ꟼ⋅ᴥ⋅P). Und "Bantho" klingt ganz ähnlich zum Namen des Steppenriesen Banator von den Kreaturen des Ava (ꟼ⋅ᴥ⋅P). Auch da könnte eine gewisse Verwandtschaft existieren. (So nebenbei: Mein Eisriese hat eine gespiegelte Rückseite, sodass sein Umgang auf dem Bild nach links ausschlägt, aber die Figurenform nach rechts ausschlägt)
– Wollen wir in der Fan-Landkarte des bekannten Andorversums (ꟼ⋅ᴥ⋅P) irgendwo in den nördlichen Ausläufern des Grauen Gebirges die Gletscher der Eisries*innen einbauen?



Legende 2, Die Dunkelklinge:
– Oligia beginnt auf 453, so weit entfernt wie möglich vom Eisriesen-Gletscher nahe 424. Die Arme, ihr hat diese Entführung nicht gut getan – und wie schon erwähnt, ist 453 aus irgendeinem Grund das einzige Feld neben der Zeltstadt der Yetohe, das dem Eisriesen verboten wurde.
– Warum Flaps wohl fehlt? Vielleicht, damit man nicht mehrmals extra regeln muss, ob er den gierigen Yetohe/Grehon einen Würfel klauen kann?
– Hohoho, wer wohl dieser "Zauberer aus einem fernen Land" war, der die Dunkelklinge für Bruder Iquar schmiedete? Orweyn aus dem fernen Lande Azturien wäre durchaus bekannt dafür, im fernen Lande Hadria Dunkelmagische Waffen für einen anderen Krieger geschmiedet zu haben. Andererseits hätte ich seit Tenayas Geschichte (welche Varkurs Kindheit auf das erste Jahrzehnt nach andorischer Zeitrechnung datierte) gedacht, dass Varatans magische Waffen nur Jahrzehnte v.a.Z. geschmiedet wurden. Die drei Brüder der Steppenlandes wirken eher viel älter. Aber vielleicht war Orweyn doch deutlich langlebiger und älter, schließlich sprach der Eremit Zoren in AoH durchaus von Jahrhunderte zurückliegenden Konflikten. :mrgreen:
– Regelfrage: Werden die gierigen Yetohe jeweils nur 1 Feld in Richtung ihrer Held*in bewegt (was sie recht ungefährlich machen würde), oder so viele Felder wie ihre Stunde angibt (womit man Raash und Mamoru mit 11 Feldern pro Tag kaum entkommen könnte, außer man bleibt auf dem großen See Ava)? Ich hatte letzteres umgesetzt.
– Die Suche nach der Dunkelklinge hat einen schönen Twist, der mir sehr gefällt! :P Spekulieren dazu kann man mit Kamuna hier: ꟼ⋅ᴥ⋅P
– Der Endkampf ist lange und witzig, mit so vielen determinierten Effekten, sodass man sich schön intelligent fühlen kann, wenn man vorausliest und nicht in die offensichtliche Grantor-Rellan-Falle tappt oder Grantor Arpex besiegen lässt.
– Obwohl Michas Andeutung auf einen zukünftigen Pfad (ꟼ⋅ᴥ⋅P) inzwischen klar auf den Pfad der Druiden hindeutete, erzählt der Iquar-Stamm davon, dass Bruder Iquar einst ein enorme Gier auslösendes und enorm mächtiges Artefakt im großen See Ava versenkte ... während am Ende von DfL7 ein sich selbst als wiedergeborener dritter Bruder bezeichnendes Monster von Takota, dem mutmaßlichen verwandelten Iquar, auf ebenjenen Grund gezogen wurde. Wenn das mal nur gut kommt. ;)




Chronologische Einordnung:

Wie die Bonus-Box zum Grundspiel reiht sich auch das Licht der Dunkelklinge zwischen bestehenden Legenden einer Grundbox ein. Anders als bei der Bonus-Box oder der Orennah-Fan-Legende gibt es diesmal weder in einem Begleitheft noch in den Legenden selbst eine explizite Einordnung zwischen die DeK-Legenden.
AnThiBoGer, Kamuna und Orpheus sprachen bereits darüber (ꟼ⋅ᴥ⋅P): Die Dunkelklinge spielt klar zwischen DeK3 und Dek4, während Der Eisriese etwas schwerer einzuordnen ist.
Ich würde mich aktuell dafür stark machen, beide neuen Legenden aufeinanderfolgend einzuordnen nach DeK3, vor der Bonus-Legende "Orennah".

Als einzelne Argumente:
– LdD2 spielt nach DeK3, weil auf A2 steht, dass die Held*innen den Winterstein erbeutet haben.
– LdD1 und LdD2 spielen vor DeK4, weil Tranuk in beiden noch nicht verwandelt wurde.
– LdD1 und LdD2 gehen zumindest implizit ineinander über, da die Schamanin der Yetohe am N-de von LdD1 die Legende der Dunkelklinge zu erzählen beginnt und am A-nfang von LdD2 diese Geschichte am Erzählen ist.
– LdD2 spielt vor Orennah, da Arpex vorkommt, welcher zur Zeit der Orennah-Legende bereits im Eisschlaf war. Vermutlich war Arpex nach dem misslungenen Versuch, die Dunkelklinge zu erringen, so emotional zerstört, dass er bei der Rückkehr zum Greifenfels in den Eisschlaf fiel. Und als die Held*innen in der Orennah-Legende dort ankommen, wird er ihnen halt erneut vorgestellt.

Unabhängig davon, wo die Legenden chronologisch eingeordnet werden, gehen zumindest die Regeln klar davon aus, dass die Spieler*innen bereits DeK3 gespielt haben:
– Flaps wird in LdD1 und LdD2 mmer nur Flaps genannt. Er erhielt diesen Namen in DeK erst in DeK3.
– In LdD1 kommen Iquar ohne Regelerklärungen vor, welche in DeK erst in DeK3 eingeführt werden.
– Am Anfang von LdD1 und LdD2 werden ganz ohne Story die Karten "große Kräuterkunde" bereitgelegt, während in DeK die Held*innen erstmals am Anfang von DeK3 diese Karten erhalten und dies dort von einem kurzen Storytext begleitet wird.

Es gibt zwei Punkte, die dafür sprechen, LdD1 stattdessen vor DeK3 zu platzieren:
– Das Plättchen "Geheimgang" wird nicht zwischen 442 und 436 gelegt, obwohl der Geheimgang in DeK3 entdeckt und in Orennah und DeK4 von Anfang an bereitgelegt wird. Doch wird der Geheimgang auch in LdD2 nicht genutzt, obwohl diese Legende eindeutig nach DeK3 spielt.
– Tranuk kommt vor, obwohl er sich am A-nfang von DeK3 auf die Reise zur Höhle der Verwandlung machte und am A-nfang von DeK4 verwandelt zurückkehrte. Doch kommt Tranuk in LdD2 ebenfalls vor, obwohl diese Legende eindeutig nach DeK3 spielt. Tranuk wurde offenbar auf dem Weg zur Höhle der Verwandlung zunächst abgelenkt von Eisriesen-Augen in Schneestürmen und später von gierigen Grehon.

Alles in allem scheint es mir deutlich am besten zu passen, das Licht der Dunkelklinge zwischen DeK3 und Orennah einzuordnen.
Was meint ihr?

LG BBB
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Re: DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Beitragvon Orpheus » 5. November 2026, 21:09

Werte Andori und Mitstreiter*innen! :) - Achtung Spoiler!

BBB, Deine verschiedenen Argumente dafür, LdD 1 chronologisch zwischen DeK 3 und 4 einzusortieren, sind stimmig.
Dein zweites "Gegenargument" (Tranuk ist im Spiel) sehe ich eher als Pro- statt als Contra- Argument, oder?

LdD 2 zwischen DeK 3 und 4 zu verorten, ist wohl unstrittig.
Zu 'Orennah' kann ich nichts sagen.

Die große Landkarte für Andor könnte bereits vom Meister selbst gezeichnet werden (sein?). Dir ist doch auch MM's Frage nach senkrecht stehenden Spielbrettern aufgefallen.

An einer Stelle hast Du Dich vergaloppiert (ein Privileg, das sonst mir zukommt 8-) ): Tranuk wird nicht vom Schneesturm versetzt und kann sich nicht auf dem See bewegen (am Ende von A2).

Deine Frage, wie weit sich die "gierigen Yetohe" in LdD 2 bewegen, hast Du bereits selber mit Lösung beantwortet: ensprechend der Stundenzahl und der See ist manchmal der sichere Zufluchtsort.
(Man kann sie auch in die Irre führen: Im 1. Spiel kam Tranuk auf 451 in Versuchung und musste dann auf 450 herumlungern, weil Eara - wie geplant auf dem Weg zu 438 - auf dem Eisfeld 462 stand :o :D )

Es macht Spaß, mit Grantor Arpex zu besiegen...
Der andere Weg hat aber auch etwas für sich: Zuerst bekommt Grantor einen auf den Deckel, woraufhin Arpex ihn lädiert auf den See schickt... :D
Die Reihenfolge der Grehon ist variabler als anfangs gedacht. Je nachdem, wo der letzte treue Yetohe steht, kann man flexibel agieren.

Dein Hintergrundwissen zu Andor ist beeindruckend - ich lese es immer wieder gerne.


LG Orpheus :)
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Re: DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Beitragvon Butterbrotbär » 6. November 2026, 21:38

Hallo lieber Orpheus,

Orpheus hat geschrieben:An einer Stelle hast Du Dich vergaloppiert (ein Privileg, das sonst mir zukommt 8-) ): Tranuk wird nicht vom Schneesturm versetzt und kann sich nicht auf dem See bewegen (am Ende von A2).
Ich habe mich in Forendiskussionen hier natürlich schon oft vergaloppiert, aber dieses Mal ist mir Ambra glaube ich nicht durchgebrannt. Wenn der dritte Schneesturm aktiviert wird (was laut A4 explizit auch Schneestürme unter Eisplättchen einschließt), wird "Bantho I" vorgelesen. Dort heißt es, dass Tranuk zur Held*in gestellt wird, die die Karte aktivierte. Was geschieht, wenn diese Held*in gerade auf dem großen See steht?

Hihi, das ist auch ein schönes Bild, wie unsere Held*innen in der Pfahlbausiedlung rasten, während am Seeufer gierige Verfolger*innen warten. Wobei Tranuk erst vor DfL gierig wird, oder?

Und ja, die unterschiedlichen Effekte der Grehon erlauben verschiedene lustige Strategien. :D

LG BBB
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Re: DeK-Erweiterung "Das Licht der Dunkelklinge"

Beitragvon Orpheus » 7. November 2026, 20:02

Hallo BBB! :)

Du liegst richtig - es war meine, nicht Deine Ambra, die sich vergaloppiert hat. Wie gesagt: Vergaloppieren ist mein Privileg... :lol:

Steht der Held*in auf dem Eis, ergibt sich wirklich ein Problem, denn bewegt er / sie sich zuerst weiter, müsste Tranuk im See versinken.
(Oder freundlicher: Tranuk kann sich auch später an Land begeben.)

Doch der Ausweg ist praktischerweise auf "Bantho 2": Tranuk kann ab jetzt wie üblich für 1 h bis zu 4 Felder bewegt werden.
Wobei ich mir schon die Frage gestellt habe, ob bzw. warum das nicht für die anderen Helfer gilt. (Vielleicht genau deswegen?)

M.E. muss Tranuk zuerst bewegt werden (auch von einem anderen Helden). Sonst versinkt er tatsächlich. Doch darf er sich, wenn er angrenzend zum Ufer steht, über ein zweites Eisfeld auf ein günstigeres Feld bewegen?
Die Pfahlbausiedlung würde ich auf alle Fälle ausschließen.

Zweiter Ausweg: Steht der Held*in auf dem Eis, reitet Tranuk auf das nächstgelegene Feld am Ufer (mit der niedrigsten Feldzahl) - auf Rufweite quasi.
Dann entfallen alle kritischen Punkte.

Persönlich würde ich die 1.Lösung spielen - auch mit einem ertrinkenden Tranuk (was recht unwahrscheinlich ist). Und die Kuh - Verzeihung: Mamoru - soll schnell runter vom Eis. 8-)

LG Orpheus :)
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