Hallo liebe Andori,
Mein Licht der Dunkelklinge traf letzte Woche ein und beide Legenden kamen dieses Wochenende auf den Tisch. Danke für den Tipp mit Fantasywelt, Beachsearcher (
ꟼ⋅ᴥ⋅P), sonst hätte ich vermutlich deutlich länger warten müssen.

Ich kann mich Orpheus (
ꟼ⋅ᴥ⋅P) nur anschließen: Das sind zwei richtig schöne Legenden!

Und die Box ist tatsächlich im selben Format wie die StoryQuest Dunkle Pfade.
Hier folgen wie üblich diverse Gedanken.
VORSICHT, SPOILER VORAUS!
Legende 1, Der Eisriese:
– Auf A1 steht, welche weiteren Legendenkarten man bereitlegen soll, doch die Karte "Der Greifenstamm" wird nicht erwähnt.
– Karte "Bantho": Mein dritter Schneesturm war ein Eisplättchen, deswegen landete Tranuk im großen See Ava. Ich entschied mich dafür, seine Steppenechse nicht durchs Eis brechen zu lassen, sondern ihn an Land laufen zu lassen. Zum Glück war es ein Eisfeld am Ufer, auf Feld 463 hätte Tranuk wohl nur auf Feld 460 laufen können und die Legende in der Pfahlbausiedlung absitzen müssen.

– Karte "Altes Wissen": Faszinierend, warum ist die Legende wohl verloren, wenn der Eisriese auf Feld 453 kommt?
– Die Erwähnung eines "Feuermondes" ist sehr interessant. Ist das vielleicht der rote Mond, der nicht nur ein tulgorisches Phänomen ist?
– Der Eisriese sieht wirklich episch aus!

Die Eisries*innen sind spannendes neues Volk für die Welt von Andor, zu dem ich gerne mehr erfahren würde. Ob sie vielleicht mit den Krahdern verwandt sind? Auf jeden Fall geben sie uns ein neues Wort fürs Andor-Lexikon in der Fan-Chronik der Andorversen (
ꟼ⋅ᴥ⋅P). Und "Bantho" klingt ganz ähnlich zum Namen des Steppenriesen Banator von den Kreaturen des Ava (
ꟼ⋅ᴥ⋅P). Auch da könnte eine gewisse Verwandtschaft existieren. (So nebenbei: Mein Eisriese hat eine gespiegelte Rückseite, sodass sein Umgang auf dem Bild nach links ausschlägt, aber die Figurenform nach rechts ausschlägt)
– Wollen wir in der Fan-Landkarte des bekannten Andorversums (
ꟼ⋅ᴥ⋅P) irgendwo in den nördlichen Ausläufern des Grauen Gebirges die Gletscher der Eisries*innen einbauen?
Legende 2, Die Dunkelklinge:
– Oligia beginnt auf 453, so weit entfernt wie möglich vom Eisriesen-Gletscher nahe 424. Die Arme, ihr hat diese Entführung nicht gut getan – und wie schon erwähnt, ist 453 aus irgendeinem Grund das einzige Feld neben der Zeltstadt der Yetohe, das dem Eisriesen verboten wurde.
– Warum Flaps wohl fehlt? Vielleicht, damit man nicht mehrmals extra regeln muss, ob er den gierigen Yetohe/Grehon einen Würfel klauen kann?
– Hohoho, wer wohl dieser "Zauberer aus einem fernen Land" war, der die Dunkelklinge für Bruder Iquar schmiedete? Orweyn aus dem fernen Lande Azturien wäre durchaus bekannt dafür, im fernen Lande Hadria Dunkelmagische Waffen für einen anderen Krieger geschmiedet zu haben. Andererseits hätte ich seit Tenayas Geschichte (welche Varkurs Kindheit auf das erste Jahrzehnt nach andorischer Zeitrechnung datierte) gedacht, dass Varatans magische Waffen nur Jahrzehnte v.a.Z. geschmiedet wurden. Die drei Brüder der Steppenlandes wirken eher viel älter. Aber vielleicht war Orweyn doch deutlich langlebiger und älter, schließlich sprach der Eremit Zoren in AoH durchaus von Jahrhunderte zurückliegenden Konflikten.

– Regelfrage: Werden die gierigen Yetohe jeweils nur 1 Feld in Richtung ihrer Held*in bewegt (was sie recht ungefährlich machen würde), oder so viele Felder wie ihre Stunde angibt (womit man Raash und Mamoru mit 11 Feldern pro Tag kaum entkommen könnte, außer man bleibt auf dem großen See Ava)? Ich hatte letzteres umgesetzt.
– Die Suche nach der Dunkelklinge hat einen schönen Twist, der mir sehr gefällt!

Spekulieren dazu kann man mit Kamuna hier:
ꟼ⋅ᴥ⋅P– Der Endkampf ist lange und witzig, mit so vielen determinierten Effekten, sodass man sich schön intelligent fühlen kann, wenn man vorausliest und nicht in die offensichtliche Grantor-Rellan-Falle tappt oder Grantor Arpex besiegen lässt.
– Obwohl Michas Andeutung auf einen zukünftigen Pfad (
ꟼ⋅ᴥ⋅P) inzwischen klar auf den Pfad der Druiden hindeutete, erzählt der Iquar-Stamm davon, dass Bruder Iquar einst ein enorme Gier auslösendes und enorm mächtiges Artefakt im großen See Ava versenkte ... während am Ende von DfL7 ein sich selbst als wiedergeborener dritter Bruder bezeichnendes Monster von Takota, dem mutmaßlichen verwandelten Iquar, auf ebenjenen Grund gezogen wurde. Wenn das mal nur gut kommt.

Chronologische Einordnung:
Wie die Bonus-Box zum Grundspiel reiht sich auch das Licht der Dunkelklinge zwischen bestehenden Legenden einer Grundbox ein. Anders als bei der Bonus-Box oder der Orennah-Fan-Legende gibt es diesmal weder in einem Begleitheft noch in den Legenden selbst eine explizite Einordnung zwischen die DeK-Legenden.
AnThiBoGer, Kamuna und Orpheus sprachen bereits darüber (
ꟼ⋅ᴥ⋅P): Die Dunkelklinge spielt klar zwischen DeK3 und Dek4, während Der Eisriese etwas schwerer einzuordnen ist.
Ich würde mich aktuell dafür stark machen, beide neuen Legenden aufeinanderfolgend einzuordnen nach DeK3, vor der Bonus-Legende "Orennah".
Als einzelne Argumente:
– LdD2 spielt nach DeK3, weil auf A2 steht, dass die Held*innen den Winterstein erbeutet haben.
– LdD1 und LdD2 spielen vor DeK4, weil Tranuk in beiden noch nicht verwandelt wurde.
– LdD1 und LdD2 gehen zumindest implizit ineinander über, da die Schamanin der Yetohe am N-de von LdD1 die Legende der Dunkelklinge zu erzählen beginnt und am A-nfang von LdD2 diese Geschichte am Erzählen ist.
– LdD2 spielt vor Orennah, da Arpex vorkommt, welcher zur Zeit der Orennah-Legende bereits im Eisschlaf war. Vermutlich war Arpex nach dem misslungenen Versuch, die Dunkelklinge zu erringen, so emotional zerstört, dass er bei der Rückkehr zum Greifenfels in den Eisschlaf fiel. Und als die Held*innen in der Orennah-Legende dort ankommen, wird er ihnen halt erneut vorgestellt.
Unabhängig davon, wo die Legenden chronologisch eingeordnet werden, gehen zumindest die Regeln klar davon aus, dass die Spieler*innen bereits DeK3 gespielt haben:
– Flaps wird in LdD1 und LdD2 mmer nur Flaps genannt. Er erhielt diesen Namen in DeK erst in DeK3.
– In LdD1 kommen Iquar ohne Regelerklärungen vor, welche in DeK erst in DeK3 eingeführt werden.
– Am Anfang von LdD1 und LdD2 werden ganz ohne Story die Karten "große Kräuterkunde" bereitgelegt, während in DeK die Held*innen erstmals am Anfang von DeK3 diese Karten erhalten und dies dort von einem kurzen Storytext begleitet wird.
Es gibt zwei Punkte, die dafür sprechen, LdD1 stattdessen vor DeK3 zu platzieren:
– Das Plättchen "Geheimgang" wird nicht zwischen 442 und 436 gelegt, obwohl der Geheimgang in DeK3 entdeckt und in Orennah und DeK4 von Anfang an bereitgelegt wird. Doch wird der Geheimgang auch in LdD2 nicht genutzt, obwohl diese Legende eindeutig nach DeK3 spielt.
– Tranuk kommt vor, obwohl er sich am A-nfang von DeK3 auf die Reise zur Höhle der Verwandlung machte und am A-nfang von DeK4 verwandelt zurückkehrte. Doch kommt Tranuk in LdD2 ebenfalls vor, obwohl diese Legende eindeutig nach DeK3 spielt. Tranuk wurde offenbar auf dem Weg zur Höhle der Verwandlung zunächst abgelenkt von Eisriesen-Augen in Schneestürmen und später von gierigen Grehon.
Alles in allem scheint es mir deutlich am besten zu passen, das Licht der Dunkelklinge zwischen DeK3 und Orennah einzuordnen.
Was meint ihr?
LG BBB