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Fan-Legende: Alwerons Fluch

Fan-Legende: Alwerons Fluch

Beitragvon Gilda » 4. Oktober 2026, 06:29

Fan-Legenden-Erfinder: Troll

Inhaltsangabe: Der Trollkönig hat alle Stämme des Westens vereint. Doch er weiß, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis der unbezwingbare Oron sich wieder regt. Er will sein Volk in Sicherheit führen: In die alte Heimat, welche die Menschen einst Azturien nannten. Doch dort gehen nicht nur die Geister der Vergangenheit um, sondern auch ein Monster, das seit jeher Jagd auf alle Trolle macht. Also schickt er seine fähigsten Helden aus, das Vermächtnis Alwerons zu finden und das alte Übel zu bezwingen...

Material: Nur „Das Ferne Land“ und natürlich die vier Figuren „Die Trolle des Fernen Landes“

Heldenanzahl: 2 bis 4 - gespielt wird mit den Trollen des Fernen Landes anstelle der normalen Helden

Schwierigkeitsgrad: Leicht bis Mittel

Chronologie: Diese Legende spielt kurz vor Legende 2 „Hinter den Flammen“.

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Re: Fan-Legende: Alwerons Fluch

Beitragvon Kar éVarin » 4. Oktober 2026, 06:48

Erster :mrgreen:

Die CGF kommt gebündelt an Anfang! Das finde ich großartig!
Die Legende durfte ich bei einem Testspiel begleiten und wir hatten sehr viel Spaß dabei. TroII bleibt seinen bekannt hohen Niveau treu und verpasst es nicht, mit neuen Mechanismen aufzuwerten.
Definitiv eine Spielempfehlung!
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Re: Fan-Legende: Alwerons Fluch

Beitragvon Butterbrotbär » 4. Oktober 2026, 08:59

Hihi, Zweiter! :P :D
Aber Kar éVarin war schneller als TroII oder ich, wir bleiben somit bei 7:5 ( viewtopic.php?p=138095#p138095 ) :twisted:

Nach einer Woche Pause ( viewtopic.php?p=138282#p138282 ) kommt hier die viertveröffentlichte Fan-Legende zu den Trollen des Fernen Landes und die 403. Fan-Legende in der Taverne! :mrgreen:

Ich hatte die Ehre, dieses Werk zwischen seiner Einsendung und Veröffentlichung online zu spielen, gemeinsam mit Troll höchstpersönlich, der Schlafenden Katze (und BlackRoseGunner), Kar éVarin sowie Spielleiter Towa ( viewtopic.php?p=137032#p137032 ) .

Auch für sie kommt von mir sehr gerne eine uneingeschränkte Spielempfehlung. :P



SPOILER VORAUS

Die vier Trolle des Fernen Landes werden alle zu Helden mit eigenen Sonderfähigkeiten, die man auch in anderen Legenden nutzen könnte. Der Schattentroll ist dafür vielleicht etwas sehr eingeschränkt, doch gerade für die anderen drei könnten sich entsprechende Fan-Heldentafeln lohnen.
– Der Schattentroll ist sehr thematisch (die Katze nannte ihn "ein wandelndes Fernrohr, das auch über den Fluss springen kann" :lol: )
– Der Felstroll gibt eine alternative Auslegung der neben Avidas Würfelleiste aufgedruckten Zeichen (so wie auch die Zeichen auf Tenayas Feuer in dieser Legende alternativ verwendet werden, sehr schön!) und fühlt sich sehr mächtig an, wann immer er für die gesamte Held*innengruppe WP-Kosten auf sich nimmt.
– Der Waldtroll kann schön stark werden und sein Ende ist sehr thematisch.
– Der Zwergtroll funktioniert prima als umgekehrter Reiter.

Eine weitere wundervolle Idee waren die optionalen gratis-SP bei Azturia, für die man nur mit schlechtem Gewissen bezahlt. Das hätte man auch schlicht als Leichter/Schwerer Spielen umsetzen können, doch so steckt so viel mehr Story dahinter.

Bei unserer Spielrunde blieb es sehr spannend am Ende. Die Kampfwerte der Endgegnerin wurden in der ersten Kampfrunde übertroffen, aber ihre Willenspunkte waren nicht auf 0. Es ging tapfer weiter, bis zur letzten Überstunde, und jeder Stärkepunkt aller gefressenen Azturia zählte. Inzwischen wurde es wie angekündigt angepasst, dass sie keine statt 13 Willenspunkte hat.

Anders als beim letzten Fan-Legenden-Wettbewerb gab es diesmal keine gemeinsamen Testspiele vor der Einsendung. Die Ähnlichkeiten von TroIIs Legende und meiner eigenen Einsendung sind wirklich völlig zufällig! "Fluch" im Namen, Schattentroll in der Legendenkarten-Raute, UhrMenschs LaTeX-Vorlage, Troll-Sonderregeln auf eigenen Karten, zunächst unbesiegbare Gegner, die geheime Trollhöhle, ein königlicher Trollfluch, eine mit dem Schattentroll zusammenhängende Schattenklinge, ... :D
Und auch zu Towas brilliantem "Der Erbe Alwerons" ( viewtopic.php?f=27&t=12343 ) gibt es einige Gemeinsamkeiten: "Alweron" im Namen, Trollkönig auf Held*innenseite, Felsenplättchen wie Geröll beseitigen, die geheime Trollhöhle, Schattenklinge mit Schattentroll verknüpft, Sondertrolle unterstützen mit besonderen Fähigkeiten ...

Und wie von TroII zu erwarten, gibt es auch hier eine sehr coole Story, verknüpft mit dem Mysterium von Alweron, mit einem schönen Schwall optionaler Storytextkarten, die nach und nach das Mysterium enthüllen, bis es am Ende brilliant aufgelöst wird.

Also, wie schon gesagt, kann ich diese Fan-Legende nur rundum empfehlen! :P

LG BBB
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Re: Fan-Legende: Alwerons Fluch

Beitragvon Towa » 4. Oktober 2026, 13:38

Ich kann mich dem Butterbrotbären da nur anschließen! Eine sehr schöne und spannende Legende! :D
Die vier Trolle als Helden mit Sonderfähigkeiten auszustatten, ist eine tolle Idee und die Story ist wie immer sehr gut geschrieben!
Und auch die Mechanik, die das Lager verteidigen ersetzt, ist super ausgedacht. :P
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Re: Fan-Legende: Alwerons Fluch

Beitragvon Mivo » 12. Oktober 2026, 16:44

Hallo TroII,

heute war diese deine Legende dran. Storytechnisch ist die Legende natürlich meisterhaft, aber etwas anderes hätte ich bei dir auch nicht erwartet. ;-) Auch von der Spielmechanik her kann man sie relativ flüssig durchspielen. "Leicht bis Mittel" finde ich auf jeden Fall angemessen; man muss ein bisschen mit der Muttersporne aufpassen, ansonsten ist alles sehr überschau- und machbar.

Ab jetzt SPOILER

- Ich hatte ein bisschen Pech mit dem Feuerritual, weil ich die Stärkepunkte exakt gleichmäßig auf beide Helden aufgeteilt und vorher auch schon fast alle Gors erledigt hatte. So war der SP-Verlust maximal.
- Das allein wäre noch verkraftbar gewesen und das hätte ich auch ohne Weiteres unter "kann in Andor halt mal passieren" verbucht, aber das mit den Azturia fand ich echt gemein. Ich habe alle 4 Azturia entkommen lassen, nur um dann festzustellen, dass es dafür keinen noch so kleinen Bonus gibt, sondern man einfach nur weniger Stärkepunkte hat. Naja, und dann haben die 4 bis 8 SP (je nach Verteilung vor dem Ritual) am Ende halt gefehlt, obwohl ich alle anderen verfügbaren SP eingesammelt hatte. Sehr ärgerlich und nicht witzig!
- Ich habe mir dann doch zugestanden, den Endkampf mit mehr SP zu wiederholen und das gute Ende zu lesen. Karte N2 hat mir hier sehr gefallen, vor allem die Erwähnung des Wächters. :-D

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