Runde 5:
Ziele:
1. 2/5 Zonen in Spalte C mit Scheiben/U-Booten von allen Spielern
2. 5/17 Scheiben auf Meeresschutzfeldern/Publikationen in den Spalten A/B/D/E
3. 9/12 Rettungsfelder belegt bis Runde 5
4. 16/55 Siegpunkte
Bonus-Ziele:
1. Teamfähig: 2/7 Zonen mit mind. 1 Scheibe oder U-Boote von jeder Person darauf.
2. Einfallsreich: 46/56 Punkte bei Organisation und Technologie
3. Engagiert: 4/5 Crewmitglieder auf der goldenen Seite
1. Krise: Schutzgebiet
2. Krise: Tsunami - Alle U-Boot werden 2 Zonen nach links bewegt.
Startspieler: Die Oktopus AG
- Die Oktopus AG heuert einen Feldforscher an, bekommt 5 neue Scheiben und nimmt 4 Scheiben zurück (außer von der Sonar-Technikerin). Damit haben sie 9 Scheiben in ihrem Laderaum.
- Die Riff-Ranger nehmen einen Schiffsführer in ihrer Crew auf (+1 Genialität) und haben nach 4 neuen sowie 4 zurückgenommenen (auch bei ihnen bleibt die Sonar-Technikerin aktiviert) insgesamt 8 Scheiben im Laderaum.
- Bei den Argonauten wird ein Meeresbiologe angeheuert (+2 Motivation) und auch bei ihnen sind es am Ende 8 Scheiben, die sie in ihrem Laderaum zur Verfügung haben (4 neue und 4 zurückgenommene).

