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19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 11. Januar 2026, 10:29

Die EK ist ja super. Mein Dahan kommt nach B7.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 11. Januar 2026, 10:35

Moai du hast mein Wachtum vergessen :P Aaaaahhhh ich hatte versehentlich Präsenze aus der "Kartenzeile" geschrieben...bzw. copy and paste nicht abgeändert :roll: Nachdem du da keine gefunden hattest, hast einfach keine gesetzt :lol: Bitte noch 1 Präsenz von der Energiezeile in A2 = HS, danke dir :-)

Zur EK: Endlich mal nach meinem Geschmack :-) Die gesterigerte Aggressivität tut mir nicht weh. Bei der Jagd der Achtlosen bekommt das Dorf in A7 1 Schaden / in A1 wird 1 Entdecker zerstört. Vielleicht gesellt sich ja noch 1 weitere Schaden dazu. Bevölkerungswachstum bitte in A6: + 1 Dahan - Dahan are my best friends :-)

LG von der Nachtwache
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 11. Januar 2026, 10:54

Jupp, die EK ist hilfreich.

Gesteigerte Aggressivität kommt eigentlich nicht durch meine Verteidigung durch, wenn ich richtig gerechnet habe.

Jagd auf die Achtlosen zerstört das Dorf in D3 und einen Entdecker un D8, sowie in C8.

Bevölkerungswachstum in D2 und C1, bitte. Dahan are also the best friend of the Stars. :)

Für FS3 fehlt uns noch einiges an Furcht. Allerdings kommt durch die Dahan ja jetzt ziemlich viel dazu: +3 in C2, +3 in C3, +3 in D3 und +1 in D1 und D2, dazu kommen in der langsamen Phase noch +3 (Sonne), +2-3 (Feuer), +1-2 (Tier) dazu, und das Wandernde Wispern macht ja auch einiges an Schaden in der VP, oder (und die Nachtwache beim Wüten).

Könnte sich für 2-3 weitere FK ausgehen. ;)

Grüße vom Sternenlicht
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 11. Januar 2026, 14:51

- "Jagd auf die Achtlosen": je 1 Entdecker wird in E1 und E6 zerstört.
- "Bevölkerungswachstum": Ein Dahan kommt nach E3 (wer weiß, ob er überhaupt noch gebraucht wird... ;) )

@Nachtwache: Dein Wachstum hab ich korrigiert (= Präsenz nach A2).

Zur Furcht: Das Wandernde Wispern hat in der Schnellen Phase schon mal 8 Furcht beigesteuert, also wurde die nächste FK (2) freigeschaltet. Es fehlen jetzt nur noch 14 Furcht bis zur FS III. Und bei all dem Wüten bzw. den Gegenschlägen der Dahan könnte es gut sein, dass wir jetzt schon die nächste Furchtstufe erreichen. Und das Wispern kann in der kommenden Schnellen Phase auch bestimmt noch 3 der Städte wegbekommen. Also denke ich mal, haben wir so gut wie gewonnen.

Und zur 1. FK (die ich eben hinzugefügt habe): ich isoliere Gebiet E4.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 11. Januar 2026, 16:49

Ich isoliere B8
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 11. Januar 2026, 17:00

Mir bringt die Isolierung nix - wer mag zugreifen :-)?
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 11. Januar 2026, 17:59

Wenn wir sie sonst nirgends besser brauchen können, könnten wir in C4 das bauen verhindern.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 11. Januar 2026, 18:23

Ich hätte C7 für die Isolierung vorgeschlagen, aber ja, in C4 wird das Bauen dann speziell verhindert. Am D-Plan soll D6 isoliert werden. Wobei wahrscheinlich gibt's überall doofe Nachbarschaften.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 11. Januar 2026, 19:17

Dann isolieren wir B8, C4, C7 und D6. E4 wäre nicht unbedingt nötig, dort wird so oder so gebaut. Und von den Nachbarschaften macht es keinen großen Unterschied.
Damit können wir gleich zur 2. FK übergehen.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 11. Januar 2026, 19:56

Hm, in Gebieten mit 2 Entdeckern, wird dann ein Entdecker davon auch zerstört oder bräuchte es drei Entdecker, damit zwei Entdecker den dritten zerstören können? In D8 wurde ja schon ein Entdecker von der Bestie zerstört, je nachdem würde dann noch ein zweiter Entdecker in die Almwiese beißen. Oder auch nicht.
Detto in C1.

Die Furchtkarten sind zwar nett, aber irgendwie ist der einzige Mehrwert, dass wir näher zu FS3 kommen.
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