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18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 17. August 2025, 17:02

Unsere Geister 2:
20250817_184857.jpg

Kleine Ergänzung dazu: Der Hüter hat am Ende der Runde sogar 3 Energie übrig (statt 2), da er in der ersten Runde 1 Energie durch die "Gabe der Windbeschleunigung" erhalten hat.

Unsere Geister 3:
20250817_185102.jpg


Und wir kommen somit gleich zur Ereigniskarte:
20250815_130446.jpg

"Bestien auf der Pirsch" beschert uns 5x Furcht.
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 18. August 2025, 18:27

Weiter geht es mit der Invasorenphase...
Verödete Insel & Furcht: Fehlanzeige

Spielplan NW:
Wüten: In NW 8 und NW 9 fügen die Entdecker den Dahan jeweils 1 Schaden zu und werden anschließend von ihnen zerstört.
Bauen: In NW2 entsteht ein Dorf.
Massiver Bergbau: in NW3.
Entdecken: ???

Spielplan NO:
Wüten: Im Bergbaugebiet NO1 kommt es dank "Ein Jahr absoluter Stille" zu keiner Aktion der Invasoren.
Bauen: In NO8 wird ein Dorf gebaut.
Massiver Bergbau: ???
Entdecken: ???

Spielplan W:
Wüten: In W6 wüten die Invasoren mit 4 Schaden bei 6 Verteidigung. Die 2 Dahan zerstören anschließend 1 Entdecker und das Dorf (+1 Furcht).
Im Bergbaugebiet W2 wird die Seuche entfernt.
Bauen: Es kommen Dörfer nach W3, W4 und W9.
Massiver Bergbau: in W2.
Entdecken: ???

Spielplan O:
Wüten: Der Entdecker in O6 fügt dem Land nur 1 Schaden zu, daher geschieht dort nichts weiter. In O8 kommt eine Ödnis in das Gebiet. Damit sind dort 7 Invasoren/Ödnis-Marker (für die zusätzliche Niederlagen-Bedingung).
Bauen: Ein Dorf entsteht in O5.
Massiver Bergbau: in O8.
Entdecken: ???

Spielplan SW:
Wüten: In SW7 kommt eine Ödnis in das Gebiet. Das Gebiet SW8 wird mit 10 verteidigt (bei 3 Schaden).
Bauen: Ein Dorf kommt nach SW1, eine Stadt nach SW3.
Massiver Bergbau: in SW4.
Entdecken: ???
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