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16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 29. April 2025, 11:43

Zur Not kann es nicht schaden, wenn da eine zweite Seuche in C2 liegt: Ich könnte dann schnell mal eine Präsenz hinsetzen und hätte dann zwei Seuchen zur Not da liegen (falls du nicht schneller mit dem Zerstören der Stadt bist).

Lieben Gruß, Seuche und Rache
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Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 29. April 2025, 15:23

Nach Abstimmung mit unserer Seuche kommt meine Seuche bitte in die Wüste C2.

LG vom Felsgestein
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Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 29. April 2025, 20:45

Die Furchtkarte bringt uns jetzt nicht allzuviel. Mit Ausnahme vom Spielplan C.
In A2 wird das Dorf beschädigt, in B6 wird entweder ebenfalls ein Dorf (oder die Stadt?) beschädigt oder alternativ ein Entdecker zerstört und in D1 ebenfalls 1 Schaden auf ein Dorf oder ein Entdecker entfernt.
Einzig bei C würde der Schaden in C5 bewirken, dass beide Dahan am Leben bleiben und das Dorf dank der Einöden jetzt schon zerstört wird.

Ich würde dann auch schon mal mit der Invasorenphase weitermachen, allerdings das Entdecken und das Wüten in B5 noch offen lassen, bis wegen der Furchtkarte entschieden wird.
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Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 29. April 2025, 21:44

In B6 und in D1 jeweils einen Entdecker bitte zerstören. Ich kann da erst in der nächsten Runde zurückschlagen, da würde ein Schaden wieder heilen.

In B5 wird doch nicht gewütet, meintest du C5?

Lustig, die Furchtkarte heißt Abgelenkungen. :lol: Da hat ein Lektor und das QM bei Pegasus etwas versagt.

LG Galaphil, bzw Rache & Seuche
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Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 30. April 2025, 04:14

Moin zusammen,

wobei es auch eine kurze Überlegung wert ist, den Entdecker in C8 zu zerstören, dann wäre am Ende der Runde das Gebiet frei von Invasoren und es würde dort später vermutlich dann 1 Dorf weniger entstehen. Aber wer weiß wann der Sumpf überhaupt wieder entdeckt wird. Von dem her belassen wir den Schaden auf C5.

LG vom Felsgestein

Edit: Wo ich das Dorf aus der Handelsstation hinkommt muss ich mir noch überlegen....
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Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 30. April 2025, 06:54

Da Galaphil B6 übernommen hat, brauche ich nichts mehr zu sagen, wir können, sobald Beachsearcher die Handelsstation entschieden hat, aktualisieren :)

LG Phoenixpower
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Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 30. April 2025, 08:14

Galaphil hat geschrieben:In B5 wird doch nicht gewütet, meintest du C5?


Ja, ich meinte C5. Keine Ahnung, warum, aber beim Aktualisieren muss ich jedes Mal mindestens zweimal nachlesen, weil ich mich bei den Buchstaben vertue.
Bei Spielplan A schreibe ich B und C, bei C schreibe ich D, usw.

Das mit den "Abgelenkungen" ist mir auch gleich aufgefallen. Vielleicht wollten die bei Pegasus auch einfach nur ein neues Wort erfinden. :lol:
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Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 30. April 2025, 12:05

@Seuche und Rache

Würde die Platzierung des Dorfes in die Wüste C2 Sinn machen? Dann wären dort 1 Dorf, 1 Stadt und 2 Seuchen. Alternativ würde ich es auf C5 zu den 2 Einöden platzieren. Wenn dort entdeckt werden sollte, würde das fast mehr Sinn machen. Wie wäre dein Plan mit einer Präsenz, wenn später in C2 gewütet werden würde?

LG vom Felsgestein
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Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 30. April 2025, 12:42

Ich habe noch nicht so weit vorgedacht, Felsgestein, so ehrlich muss ich sein. Diese und nächste Runde kann ich da gar nichts machen, erst in der übernächsten Runde kann ich eine Präsenz hineinsetzen und anfangen, dort Vergeltung zu üben.
Darum: wie es dir besser dünkt.

LG Rache. Und Seuche.
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Re: 16. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 30. April 2025, 14:33

Die Würfel sind gefallen...bitte das Dorf in C5 setzen :D

LG
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