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35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon Trollerei » 4. März 2023, 16:50

Ich fand aber, dass auch Aikar emotional reagiert hat.
Was allerdings noch für Aikar sprechen würde, ist, dass er ja zumindest begrenztes Wissen über die Zukunft hat, im Gegensatz zu Reka.
Ich denke auch, dass die Farbe entscheidet, wem wir mehr helfen, Aikar oder Reka. Vielleicht entwickelt sich dann das verlorene Kind je nach dem, sie sind anscheinend ja beide seine Eltern?
Hm...
Letztendlich bin ich aber insgesamt trotzdem für Reka, weil sie den Vertrauensbonus hat.
Das wäre dann eine Mehrheit für Reka.
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Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 4. März 2023, 17:33

Ja, es scheint, als ob es drei Heldinnen für Reka gibt zu einer Heldin für Aikar.

Der Kartentext täuscht natürlich etwas, weil es so aussieht, als ob alles in kürzester Zeit vergangen wäre, obwohl wir in Spielzeit eine ganze Nacht mit Reka zusammen waren.
Auch ich halte Aikars Verhalten für sonderbar, auch er wirkt aufgewühlt, aber seien wir ehrlich, ein Seher, der nicht zwischen Vergangenheit und Zukunft unterscheiden kann und vor dem Reka das Kind schützen muss: da ist mein Bauchgefühl bei Reka und dem Baby. Aikar ist im besten Fall seltsam, im schlimmsten Fall selbst eine Gefahr.

Trotzdem würde ich gerne Rekas Antwort lesen, wenn wir ihr von Aikars Worten berichten.

Lieben Gruß, Galaphil
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Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon Towa » 4. März 2023, 18:01

Gut, ich verstehe schon, dass Aikar etwas seltsam wirkt. Aber dann können wir auch überlegen, ob wir die Apfelnüsse wirklich sammeln wollen...
Es würden zwar immer noch mehr silberne Entscheidungen sein, aber die Apfelnüsse sind schon ziemlich teuer, vor allem, wenn wir alle einsammeln wollen. Ob sie das wirklich wert sind?
Was denkt ihr?
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Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 4. März 2023, 18:21

Die Apfelnüsse zu sammeln kann nicht die schlechteste Idee sein, v.a. wenn wir noch ins Graue Gebirge müssen.
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Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon TroII » 4. März 2023, 19:14

Galaphil hat geschrieben:Als erstes danke ich für dein ehrliches Eingehen auf meine Bedenken, das ist nicht selbstverständlich.

Sehr gerne! Und unabhängig davon, was ich daraus mache, finde ich es gut, dass du das Thema ansprichst! :)

Galaphil hat geschrieben:Frage an unseren Spielleiter: Können wir bei drei verschiedenfarbigen Runensteine diese auch wie normalerweise Runensteine einsetzen, bis wir uns entscheiden, ob wir sie Aikar geben wollen oder mit einem zweiten gleichfarbigen RS Reka?

Selbstverständlich! Ihr könnt euch auch entscheiden, die Runensteine gar nicht abzugeben, um den Schwarzen Würfel zu behalten. ;)

Das waren glaube ich viele Stimmen für eine entsprechende Karte zum Nachfragen bei Reka, darum kümmere ich mich jetzt gleich! Ob sie es in die finale Legende schaffen soll, können wir ja am Ende nochmal besprechen.

Zuvor noch, da mindestens Galaphil die Liste der Karten haben wollte, poste ich sie hier. Allerdings in verborgen, damit diejenigen, die sich lieber überraschen lassen wollen, das tun können. (Dementsprechend nur darüber reden, falls doch alle sie lesen. ;) )


Im Folgenden also die Liste. Da die Bilder für die (VIELEN) Nicht-Buchstaben-Karten eigentlich alle noch nicht stehen, poste ich nur die Liste der Namen zusammen mit geschätzter Anzahl sowie, sofern vorhanden, Ausführbedingungen und Farbe der Pfeile. (In der Reihenfolge, in der sie wohl auch in der PDF-Datei auftauchen werden.)

„Prolog“ (Diese Karte wird vor Spielbeginn vorgelesen.)
A1-7
B1-4
D1-4
G1-2
I
L
N
h1-9
i1-2
k1-2
m1-3
n
„Das Lieder der Hexe 1-2“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr die Hexe gefunden habt.)
„Der Zukunftswisser 1-2“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr Aikar zum ersten Mal besucht.)
„Vermummte Gestalten“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr plötzlich angegriffen werdet.)
„Der Überfall“ (Silberner Pfeil)
„Widerstreitende Wünsche 1-2“ (+3-4 mit den eventuell ergänzten Karten zum Nachfragen) (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr Aikar (3+4: Reka) zum zweiten Mal besucht.)
„Der Runenkreis“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr drei verschiedenfarbige Runensteine zu Aikar gebracht habt.)
„Der Runenspiegel“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr zwei gleichfarbige Runensteine zu Reka gebracht habt.)
„Drei Runen“ (Silberner Pfeil)
„Asche und Staub“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr Reka einen neuen Kessel gebracht habt.)
„Vergessen im Sonnenschein“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr die drei Drachenknochen zu Aikar gebracht habt.)
„Verloren im Mondlicht 1-2“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ein Held mit allen drei Drachenknochen auf Rekas Feld seinen Tag beendet.)
„Der Hinterhalt“ (Silberner Pfeil)
„Der Preis des Goldes“ (Bronzener Pfeil)
„Frage und Antwort“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr den Seher im Wachsamen Wald besucht.)
„Arradurs Zelle“ (Diese Karte wird aufgedeckt, wenn ihr den Seher nach Arradurs Zelle fragt.)
„Wo ist Furda?“ (Diese Karte wird aufgedeckt, wenn ihr den Seher nach Furda fragt.)
„Der Schatten“ (Goldener und silberner Pfeil auf gegenüberliegenden Seiten)
„Die Diebesgilde“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr das Versteck der Diebesgilde gefunden habt.)
„Dunkle Kontakte“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr dem König der Diebe drei Edelsteine gebracht habt.)
„Ein schwacher Gegner“ (Goldener Pfeil)
„Kallion“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr Kallion am Baum der Lieder besucht.)
„Die Eklipse“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr Kallion nach der Eklipse fragt.)
„Der Schlüssel“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr Kallion nach dem Schlüssel fragt.)
„Ulrosch“ (Goldener Pfeil)
„Aikars Rat“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn unmittelbar vor der Eklipse ein Held zu Aikar geht.)
„Rekas Rat 1-2“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn unmittelbar vor der Eklipse ein Held zu Reka geht.)
„Der Trollhäuptling 1-4“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr denkt, dass ein Trollhäuptling hinter allem stecken könnte.)
„Der König der Diebe 1-4“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr Informationen habt, dass der König der Diebe hinter allem stecken könnte.)
„Der dunkle Priester 1-4“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr Informationen habt, dass ein Bewahrer hinter allem stecken könnte.)
„Der Strippenzieher“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr den (hoffentlich) wahren Schuldigen gestellt habt.)
„Das Blutopfer“ (Diese Karte wird aufgedeckt, wenn das Ritual beendet ist.)
„Der Lauf der Zeit 1-9“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn plötzlich alles anders ist...)
„Das Ritual“ (Bronzener Pfeil)
„Schwarze Fackeln“ (Bronzener Pfeil)
„Geisterfeuer“ (Bronzener Pfeil)
„Verkleidet“ (Diese Karte wird aufgedeckt, wenn ihr von einer anderen Karte dazu aufgefordert werdet.)
„Gesundes Misstrauen 1-2“ (Diese Karte wird aufgedeckt, wenn ihr Reka (2: Aikar) nach der Krankheit fragt.)
„Zurück am Anfang 1-2“ (Diese Karte wird aufgedeckt, wenn der erste Tag anbricht.)
„In weißen Tüchern“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr Furda gefunden habt.)
„Der große Sprung“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn das letzte und zugleich erste Kapitel eurer Reise beginnt.)
„Alarm“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr zu viel Aufmerksamkeit erregt habt.)
„Der Heiler“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr den Heiler befreit.)
„Freiheit“ (Diese Karte wird aufgedeckt, wenn ihr mit dem Heiler entkommen seid.)
„Wasser“ (Diese Karte wird aufgedeckt, wenn der Heiler und Furda am Wasser angekommen sind.)
„Eine unerwartete Begegnung“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn ihr mit dem Schlüssel beim Kessel seid.)
„Der Sturm 1-2“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn der letzte Held am Tag des Sturmes seinen Tag beendet hat.)
„Der letzte Weg“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn Furda (scheinbar) schon wieder entführt wurde.)
„Wie es kommen musste... 1-4“ (Diese Karte wird aufgedeckt, wenn ihr schon zum zweiten Mal versucht, den Heiler zu befreien.)
„Die letzte Lüge 1-2“ (Diese Karte wird vorgelesen, wenn bereits alles gewonnen scheint.)
„Epilog 1-2“ (Diese Karte wird nach Spielende vorgelesen - sofern ihr gewonnen habt.)



Aber wie auch auf A schon geschrieben: Karten, die noch nicht erwähnt wurden, können auch nicht aktiviert werden, egal was die Bedingungen sagen. Insofern sind die meisten Karten für den Moment egal. :)

Also dann, ich mache jetzt die neue Karte zum Nachfragen. 8-)

EDIT: So, die Karte ist soweit, viel Freude damit!

Ach so, wenn ihr einen Plan habt, nach dem ich aktualisieren soll, dann stellt den doch bitte nochmal in ordentlich hier rein. :)
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Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon Trollerei » 4. März 2023, 20:42

Ich lese mir das nicht durch und will möglichst nicht gespoilert werden :)

Reka klingt überzeugend. Und wenn wir schon mit dem Informationen sammeln angefangen haben, würde ich das Durchziehen und ihr die RS geben.
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Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 4. März 2023, 23:53

Danke, TroII.
Für alle Nachfragen, Wünsche und Anregungen, auf die du eingehst!
Danke auch für die Karten zu Reka. Das hast du wirklich schön und schnell aus dem Handgelenk geschüttelt, wie man hier sagt. Man merkt, wie tief du in der Geschichte drin bist. So ging es mir früher beim Leiten von mir besonders am Herzen liegenden Rollenspiel-Abenteuern oder Legenden ebenso.

Prinzipiell bin ich nach wie vor dafür, Rekas Wunsch zu erfüllen. Aber vielleicht nutzen wir die Runensteine vorher noch, falls es sich so ergibt. Jedenfalls sind wir am besten Weg, die Runensteine abzuklappern.

Und die verborgenen Informationen versprechen eine wirklich sehr spannende Legende. Da hat sich jemand echt eine wahrhaft epische Geschichte ausgedacht.

Ob ich jetzt noch einen Plan entwickeln will, muss ich noch abwarten. Bin gerade erst nach Hause gekommen.

Jedenfalls bin ich schon echt sehr gespannt, wie wir diese epische Geschichte meistern - oder grandios scheitern.

LG Galaphil
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Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 5. März 2023, 08:23

Frage an meine Mitspieler, im speziellen Moai:
Soll ich mit dem WK alleine versuchen, den Gor auf 19 zu besiegen (7:2 SP, 2 Würfel, Bogen), oder soll die Beschwörerin mithelfen? Das würde uns 2 Extrastunden kosten und wahrscheinlich ist es unnötig, aber ich fürchte mich nach der bitteren Niederlage gegen die Diebe und Entführer davor, zuerst eine 2 und dann eine 1 zu würfeln und der Gor schüttelt einen Pasch aus der Hinterhand, bzw Klaue. Was meint ihr?
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Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon Trollerei » 5. März 2023, 08:40

Galaphil hat geschrieben:Frage an meine Mitspieler, im speziellen Moai:
Soll ich mit dem WK alleine versuchen, den Gor auf 19 zu besiegen (7:2 SP, 2 Würfel, Bogen), oder soll die Beschwörerin mithelfen? Das würde uns 2 Extrastunden kosten und wahrscheinlich ist es unnötig, aber ich fürchte mich nach der bitteren Niederlage gegen die Diebe und Entführer davor, zuerst eine 2 und dann eine 1 zu würfeln und der Gor schüttelt einen Pasch aus der Hinterhand, bzw Klaue. Was meint ihr?

Die Wahrscheinlichkeit steht zwar auf der Seite des WK, aber 2 Stunden für mehr Sicherheit entbehren können wir trotzdem.
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Re: 35. Tavernenspiel: Das Wunder - Diskussion

Beitragvon Towa » 5. März 2023, 09:02

Ich glaube, dass Orfen das auch alleine schafft (das hat nichts damit zu tun, dass er ein Mann ist).
Die zusätzlichen Stunden kann Darh auch für den Nebel gut gebrauchen.
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