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Alte Geister, Legende 2 - Der Hexer aus Andor - Shron

Alte Geister, Legende 2 - Der Hexer aus Andor - Shron

Beitragvon manrad » 31. Januar 2021, 10:02

Hallo zusammen,
Wir haben gestern zum ersten Mal die oben genannte Legende gespielt. Wir sind zu zweit.

Auf den Karten Shron 1 und 2 steht, dass die Stärkepunkteplättchen bereitgelegt werden, das kleinste oben usw. Nach jeder besiegten Kreatur erhalten die Helden dann die Belohnung. Leider steht hier nicht genauer dabei, wie das oberste Plättchen genutzt wird - wird das Plättchen auf die Heldentafel gelegt und durch das nächste ersetzt, wenn wieder eine Kreatur getötet wurde? Oder dürfen die am Kampf beteiligten Helden die Stärkepunkte unter sich aufteilen, indem sie ihren Stärkemarker entsprechend verschieben? Wir haben die zweite Variante genommen, klingt für uns am logischsten. Gegen Ende des Spiels hatten wir dann aber beide volle Stärke, also 14, und es war nicht mehr besonders schwer, den Endgegner zu besiegen.
Weiß hier jemand, ob wir richtig gespielt haben, oder wie es offiziell korrekt ist?

Danke und Grüße

Manuel
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Re: Alte Geister, Legende 2 - Der Hexer aus Andor - Shron

Beitragvon Phoenixpower » 31. Januar 2021, 10:07

Hallo Manuel,

soweit ich weiß erhalten die Helden die SP nicht sondern die sind für die Kreaturen. Da wird dann immer das alte ersetzt. Sonst wäre die Legende auch zu einfach.

Das steht auf der Karte „Shroon 2“
Die Gruppe darf sich bei jeder besiegten Figur allerdings auch dafür entschieden, Shroon nicht zu bewegen. Dann muss jedoch das oberste Stärkepunkteplättchen neben die Kreaturenanzeige gelegt werden. Liegt dort bereits ein solches Plättchen wird es durch das neue ersetzt.
Alle Kreaturen haben im Kampf die angezeigten Stärkepunkte zusätzlich.


LG Phoenixpower
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Re: Alte Geister, Legende 2 - Der Hexer aus Andor - Shron

Beitragvon manrad » 1. Februar 2021, 16:03

Ja, das habe ich auch gelesen. Man hat da die Wahl - entweder man bewegt Shron nicht und überlässt den Kreaturen die Stärkepunkte. Die Alternative ist aber, Shron zu bewegen (was negativ ist) und dafür die Stärkepunkte als Belohnung zu bekommen.

Das steht auf der selben Karte, direkt über deinem Zitat.

Leider ist aber nicht genauer beschrieben, in welcher Form man die Stärkepunkte bekommt.
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Re: Alte Geister, Legende 2 - Der Hexer aus Andor - Shron

Beitragvon Mjölnir » 1. Februar 2021, 17:09

Hallo manrad,

da interpretierst Du leider etwas in den Text, das dort nicht steht. :(

Es gelten allen bekannten Regeln des Grundspiels wie folgt:
Ihr besiegt eine Kreatur. Diese Kreatur wird auf Feld 80 gelegt. Für das Besiegen der Kreatur erhaltet Ihr eine Belohnung.
Sobald eine besiegte Kreatur auf Feld 80 gelegt wird, erhalten die Helden die Belohnung.

Nehmt Euch die Belohnung in Form von Gold/WP entsprechend der besiegten Kreatur (siehe Kreaturenanzeige; Gor 2, Skral 4...).

Jetzt soll sich Shron bewegen (weil eine Kreatur auf Feld 80 gelegt wurde)...
Danach bewegt sich Shron (nach den beschriebenen Regeln).

...und nun dürft Ihr entscheiden:
1. Ja, wir bewegen Shron. - Dann bewegt ihn.
2. Nein, wir bewegen Shron nicht. - Dann nehmt das oberste SP-Plättchen und legt es neben die Kreaturenanzeige.
Die Gruppe darf sich bei jeder besiegten Kreatur allerdings auch dafür entscheiden, Shron nicht zu bewegen. Dann muss jedoch das oberste Stärkepunkteplättchen neben die Kreaturenanzeige gelegt werden. Liegt dort bereits ein solches Plättchen, wird es durch das neue Plättchen ersetzt.


Dass der Stapel der SP-Plättchen auf Feld 80 eine Belohnung für Euch ist, steht leider nicht im Text, auch wenn das eine coole Idee ist.

LG, Mjölnir :)
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Re: Alte Geister, Legende 2 - Der Hexer aus Andor - Shron

Beitragvon manrad » 3. Februar 2021, 13:40

Oha, tatsächlich. :P

Danke für die Hilfe! :)

LG manrad
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