Zurück zur Taverne

Stinners Sonderfähigkeit

Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon painkiller_1988 » 1. August 2015, 17:41

Ist es richtig, dass Stinners Fähigkeit pro Zug nur 1x eingesetzt werden kann, also entweder vor der Hauptaktion oder danach, und dass es nicht "zwischendrin" in der Bewegung geht, also zB in ein und demselben Zug 3 Felder segeln, Fähigkeit einsetzen, von Bord gehen...

Und wenn Stinner passt, kann er seine Fähigkeit dennoch einsetzen, richtig? (Nur dass er dann logischerweise trotzdem 1 Stunde zahlen muss).
painkiller_1988
 
Beiträge: 76
Registriert: 22. März 2015, 00:45

Re: Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon Tost » 1. August 2015, 17:55

Stinners Fähigkeit ist nur einmal pro Zug nutzbar.

Wenn du mit Stinner passt, aber das Schiff bewegen möchtest, kannst du es auch regulär bewegen. (Du kannst das Schiff für eine Stunde ja immer mindestens um ein Feld bewegen.) Also ist es gar nicht notwendig. (Falls das verständlich war...?)
Benutzeravatar
Tost
 
Beiträge: 1606
Registriert: 5. September 2014, 15:41
Wohnort: Im Schicksalsberg. Noch wärmer als ein Toaster :)

Re: Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon Mjölnir » 1. August 2015, 18:51

Meines Erachtens nach kann Stinners Sonderfähigkeit nur in Verbindung mit Laufen oder Kämpfen eingesetzt werden, nicht jedoch beim Passen. :)
Benutzeravatar
Mjölnir
 
Beiträge: 3284
Registriert: 20. März 2013, 18:50

Re: Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon Tost » 1. August 2015, 19:09

Mjölnir hat geschrieben:Meines Erachtens nach kann Stinners Sonderfähigkeit nur in Verbindung mit Laufen oder Kämpfen eingesetzt werden, nicht jedoch beim Passen. :)

Stimmt. Aber anstatt zu passen, kann er das Schiff ja 1 Feld weit bewegen. Das geht mit jeder Windkarte.
Benutzeravatar
Tost
 
Beiträge: 1606
Registriert: 5. September 2014, 15:41
Wohnort: Im Schicksalsberg. Noch wärmer als ein Toaster :)

Re: Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon Ragnar » 1. August 2015, 19:49

painkiller_1988 hat geschrieben:Ist es richtig, dass Stinners Fähigkeit pro Zug nur 1x eingesetzt werden kann, also entweder vor der Hauptaktion oder danach, und dass es nicht "zwischendrin" in der Bewegung geht, also zB in ein und demselben Zug 3 Felder segeln, Fähigkeit einsetzen, von Bord gehen...
Ja, das ist richtig.
Auf der Heldentafel ist es sehr gut beschrieben:
SF: "Wenn Stinner an Bord ist, kann er vor oder nach seiner eigentlichen Aktion (Laufen oder Kämpfen) das Schiff auf ein beliebiges angrenzendes Meeresfeld versetzen. [...]"
Um seine SF einzusetzen muss Stinner also zwei Bedingungen erfüllen:
1. Er muss an Bord sein.
2. Er darf die SF nur unmittelbar vor oder nach der eigentlichen Aktion einsetzen.

painkiller_1988 hat geschrieben:Und wenn Stinner passt, kann er seine Fähigkeit dennoch einsetzen, richtig? (Nur dass er dann logischerweise trotzdem 1 Stunde zahlen muss).
Das ist Ansichtssache.
Spielt ihr "streng" nach den Regeln, kann Stinner seine SF nur nach bzw. vor den Aktionen "Laufen" oder "Kämpfen" einsetzen (s. Heldentafel).
Spielt ihr nach MM-Regeln darf Stinner seine SF bei jeder Aktion einsetzen und auch vor oder nach dem Passen:
Michael Menzel hat geschrieben:Hallo zusammen,

Stinners Sonderfähigkeit kann nicht an das "Tag beenden" geknüpft werden.
Das heißt Stinner kann seine Fähigkeit an seine Aktion binden (z.B. laufen, segeln, kämpfen, passen oder Seeriese bewegen, etc.)
Er kann aber nicht seinen Tag beenden und dann noch mal kurz das Schiff bewegen.

Viele Grüße
Micha
[gekürztes Zitat]

VG Ragnar
Ragnar
 
Beiträge: 1455
Registriert: 14. Dezember 2014, 13:02

Re: Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon painkiller_1988 » 1. August 2015, 19:53

Genau so hatte ich es gespielt, vielen Dank. :)
painkiller_1988
 
Beiträge: 76
Registriert: 22. März 2015, 00:45

Re: Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon painkiller_1988 » 4. August 2015, 21:17

Noch eine kurze Frage:

In der FAQ steht, dass Stinner seine Fähigkeit einsetzen darf, um Plättchen zu aktivieren, die auf einem Nachbarfeld des Schiffs sind, und dann seine normale Aktion noch direkt dran hängen darf. Folgerichtig heißt das doch auch, dass er auf die gleiche Weise mit seiner Fähigkeit Legendenkarten auslösen darf wenn Sternchen auf Seefeldern sind, wie z.B. in Legende 7 die Hadok), und er danach dann noch seine normale Bewegung ausführen darf, richtig? Sternchen auf Spielfeldern funktionieren ja wie jedes andere Plättchen im Spiel.
painkiller_1988
 
Beiträge: 76
Registriert: 22. März 2015, 00:45

Re: Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon Orweyn » 4. August 2015, 21:22

Das sehe ich genauso.
Benutzeravatar
Orweyn
 
Beiträge: 813
Registriert: 15. Februar 2015, 19:32
Wohnort: Zurück in Yra

Re: Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon Xancis » 9. August 2015, 20:05

Hallo,

Eine Frage ist bei uns jetzt noch aufgekommen. Wenn 1 Held auf einem landfeld, das an das Meer angrenzt, zusammen mit einer Kreatur steht, stinner auf dem schiff aber noch 1 Feld entfernt von jenem Feld ist und der Held an Land am Zug ist und den Kampf einleitet, kann stinner dann beim Kampf teilnehmen, indem er vorher einen kostenfreien Zug macht? An sich ist er ja nicht an der reihe, führt aber dennoch eine der Aktionen, aus...
Xancis
 
Beiträge: 375
Registriert: 12. Juli 2015, 15:10

Re: Stinners Sonderfähigkeit

Beitragvon Mjölnir » 9. August 2015, 20:41

Stinner führt in diesem Fall nicht eine Aktion aus; er würde zum Kampf eingeladen. Es ist die Aktion des einladenden Helden.
Ich bin also der Meinung, dass Deine Konstellation nicht "zulässig" ist. :)
Benutzeravatar
Mjölnir
 
Beiträge: 3284
Registriert: 20. März 2013, 18:50

Nächste

cron