painkiller_1988 hat geschrieben:Ist es richtig, dass Stinners Fähigkeit pro Zug nur 1x eingesetzt werden kann, also entweder vor der Hauptaktion oder danach, und dass es nicht "zwischendrin" in der Bewegung geht, also zB in ein und demselben Zug 3 Felder segeln, Fähigkeit einsetzen, von Bord gehen...
Ja, das ist richtig.
Auf der Heldentafel ist es sehr gut beschrieben:
SF:
"Wenn Stinner an Bord ist, kann er vor oder nach seiner eigentlichen Aktion (Laufen oder Kämpfen) das Schiff auf ein beliebiges angrenzendes Meeresfeld versetzen. [...]"
Um seine SF einzusetzen muss Stinner also zwei Bedingungen erfüllen:
1. Er muss an Bord sein.
2. Er darf die SF nur unmittelbar vor oder nach der eigentlichen Aktion einsetzen.
painkiller_1988 hat geschrieben:Und wenn Stinner passt, kann er seine Fähigkeit dennoch einsetzen, richtig? (Nur dass er dann logischerweise trotzdem 1 Stunde zahlen muss).
Das ist Ansichtssache.
Spielt ihr "streng" nach den Regeln, kann Stinner seine SF
nur nach bzw. vor den Aktionen "Laufen" oder "Kämpfen" einsetzen (s. Heldentafel).
Spielt ihr nach MM-Regeln darf Stinner seine SF bei jeder Aktion einsetzen und auch vor oder nach dem Passen:
Michael Menzel hat geschrieben:Hallo zusammen,
Stinners Sonderfähigkeit kann nicht an das "Tag beenden" geknüpft werden.
Das heißt Stinner kann seine Fähigkeit an seine Aktion binden (z.B. laufen, segeln, kämpfen, passen oder Seeriese bewegen, etc.)
Er kann aber nicht seinen Tag beenden und dann noch mal kurz das Schiff bewegen.
Viele Grüße
Micha
[gekürztes Zitat]
VG Ragnar