Hallo Butterbrotbär
Wow, das war ja mal eine lange Antwort!
Also, ich möchte schon festhalten, dass ich Thorn in DlH prinzipiell in Ordnung finde. Allerdings ist er mMn in einer Gruppe von mindestens drei Figuren gut, zu zweit finde ich ihn nicht so stark. Und vielleicht ist meine Einschätzung, auch was Chada betrifft, viel zu stark davon geprägt, dass ich gerade DlH zumeist zu zweit gespielt habe. Und da spürt man die Nachteile von Chada deutlich stärker - in einem Viererspiel kann man wohl leichter die von dir genannten Vorteile lukrieren und sich am Ende doch noch zwei oder drei Sternenkraut bringen lassen. Was dabei besonders fies ist, dass es bei Legende 14 verpflichtend ist, dass ein Sternkraut im Lager abgegeben wird, also komplett aus dem Spiel kommt. Damit wird Chadas ohnehin schon schwierige SF noch weiter beeinträchtigt.
Wegen Thorn und Ambra: Da finde ich Eara besser: Mit dem Heilzauber kann sie einer Figur die WP geben, die sie braucht, um von einer Klippe oder über eine Schlucht zu kommen; und mit dem Teleportzauber kann sie in einer Stunde sich und eine andere Figur ins Lager teleportieren, was deutlich effektiver ist als Thorns SF, der dafür zumeist einen ganzen Tag oder noch mehr braucht. Und im Lager braucht man nicht essen.
Zu den Dunklen Helden: Drukil hab ich weder gespielt, noch hab ich ihn je in Aktion gesehen, noch werde ich ihn wahrscheinlich je sehen oder spielen. Und nachdem, was hier zu lesen war, geht die Wahrscheinlichkeit jetzt bald gegen Null.
Leander: Das muss ich mir nochmal durchlesen. Im Allgemeinen finde ich ihn nicht schlecht, weil man bei ihm ganz genau weiß, was er würfeln wird. Siehe unsere Diskussion Helle Eara/Dunkler Liphardus. Das macht ihn zum Beispiel im Kampf zu einem sehr berechenbaren Mitstreiter, der halt plötzlich ausfallen kann. Andererseits lässt sich dann natürlich eine 1 am Schluss sicher zu einer 6 drehen, also ganz so schlecht ist das auch wieder nicht. Auch seine zweite SF ist ok, wobei ich jetzt nicht sicher bin, ob sie ihm in Legende 17 auch etwas bringt oder nicht.
Ich finde ihn jedenfalls schwer in Ordnung und gut spielbar, nach allem, was ich erlebt habe. Das war zwei, maximal dreimal.
Darh: Ok, sie kann ihren Knochengolem nur zwei- oder maximal dreimal einsetzen. Und ja, man kann ganz schnell eine Legende verlieren, wenn die Kreatur, die eingewürfelt wird, plötzlich in der Burg/im Lager oder wo auch immer landet. Aber der Knochengolem ist einfach megastark.
Die zweite SF: Ich hab jetzt die VL gespielt und da gibt es den Hexer Meres, der eine ähnliche Funktion hat wie der Knochengolem: er kann Figuren 'hinlegen', sodass sie sich bei Sonnenaufgang nicht bewegen, aber übersprungen werden. Bei Meres gibt es aber noch einen Würfelwurf, ob das dem Spiel WP kostet oder sogar noch ein Gold bringt - Schwarze Magie ist halt unberechenbar. Insofern finde ich diese Funktion sehr gut, man muss halt die Taktik darauf ausrichten. Und am Ende einen Knochengolem gegen einen Endgegner zu haben, das finde ich megastark. Also auch hier von mir eine vorsichtig positive Bewertung, wenn, ja wenn die ganze Gruppe ihre Taktik darauf ausrichtet, so eine Mitstreiterin zu haben. Und das ist der springende Punkt mMn: Man darf die Figuren nicht für sich isoliert sehen, sondern sollte auch bewerten, wie sie sich in eine Gruppe einfügen. Und da ist Darh zum Beispiel deutlich hilfreicher als Chada.
Btw weil du schreibst, dass man eine Kreatur durch den Knochengolem wiederbekommt: wie spielt ihr das mit den Skeletten? Würfelt ihr die wieder ein oder besiegt ihr sie endgültig? Wir haben bisher immer Skelette wieder eingewürfelt, und nur in ganz speziellen Situationen sie komplett aus dem Spiel genommen. Insofern kann auch ein Wargor oder Bergskral nicht weiter stören oder sogar erwünscht sein, wenn er wieder ins Spiel kommt - wenn er nicht gerade auf oder in eine Kreaturenkette eingewürfelt wird.
Noch ein Dunkler Held fehlt mir übrigens: Liphardus als Dunkler Zauberer: Für die Grundfunktion haben wir ja schon drüben abgeklärt, dass er kampfstärker als Eara ist, da er die gegnerischen Würfel kennt und genau weiß, ob und was er drehen kann. Was allerdings die zweite SF betrifft, bin ich wieder etwas enttäuscht, weil es mir - wie bei Chada - vorkommt, dass man hier mit Gewalt eine Figur künstlich kleinhalten wollte. Die zweite SF des Dunklen Zauberers ist mMn schwer in Ordnung und sehr gut. Und: Auch die Helle Eara bekommt genau diese SF mit der Hoffnungskarte in Legende 17. ABER: Im Gegensatz zur Hellen Eara muss Liphardus für genau dieselbe SF Willenspunkte bezahlen! Und das finde ich einfach nicht gut, auch wenn man jetzt mit Dunkler Magie kommt und das zu erklären versucht. Warum muss es dann Eara in L17 nicht? Und warum ist Liphardus der einzige, dessen 2.SF negativ ist von allen Dunklen Helden? Hier hat man, im Bestreben, einen Ausgleich zu finden, eine Figur kaputtgeregelt, in meinen Augen. Dadurch ist Liphardus überall sehr gut spielbar, außer in der Letzten Hoffnung, für die er ja mehr oder minder konzipiert ist.
Also mein Fazit: Leander, Darh und vor allem Forn würde ich jederzeit in Andor III spielen. Drukil (dank eurer Kommentare) und Liphardus (selbst schon erlebt) nicht. Liphardus in Teil I und II, im Sternenschild und den Verschollenen Legenden, sowie den Bonuslegenden dagegen finde ich wieder eine Bereicherung.
Mit herzlichen Grüßen (und ich konnte es doch abschließen!)
Galaphil