Hier ist wieder eine Spielvariante.
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DER ROTEISENSCHILD
Benötigtes Material
Grundspiel + Bonus-Box + Düstere Zeiten
(Mart, die Roteisensteine und den Roteisenschild)
(Einen Fluggor mit orangenem Standfuß und einen orangenen Würfel)
(Zusätzliche-) Vorbereitungen:
Stellt Mart auf die Mine Feld 71.
Sortiert von den Roteisensteinen die 7er aus.Die restlichen Roteisensteine legt ihr offen auf Feld 66. Legt den Roteisenschild, den Fluggor und den orangenen Würfel neben den Spielplan bereit.
Mart: Ein Held kann Mart mitbewegen. Im Kampf bringt Mart KEINE +2. Er ist ausschließlich für den Abbau der Roteisensteine und das schmieden des Roteisenschilds zu gedacht ( Wie immer sind Hausregeln NATÜRLICH auch erlaubt ) Um einen Roteisenstein abzubauen muss ein Held MIT Mart den Wert auf dem Roteisenstein übertreffen. Dann wird der Stein auf ein kleines Ablagefeld gelegt.
Ein Held kann max. 2 Roteisensteine tragen. Befinden sich ALLE Roteisensteine auf Feld 71 kann der Held der mit Mart 1 Stunde abgeben. Legt dann den Roteisenschild 2 Felder auf der Legendenleiste. Mart kommt JETZT aus dem Spiel .
Roteisenschild: Sobald der Erzähler den Buchstaben mit Roteisenschild erreicht hat erhält ihn ein Held und legt ihn auf sein großes Ablagefeld. Stellt den Roteisenfluggor( Fluggor mit orangenem Standfuß) darauf. Einmal pro Tag kann der Held den Roteisenschild umdrehen und den Roteisenfluggor auf ein belibiges Feld stellen. In der Nacht wird der Roteisenschild wieder auf die ganze Seite gedreht.
Der Roteisenschild kann nicht eingesetzt werden um Schaden oder Ereignisskarten abzuwehren.
Der Roteisenfluggor: Steht der Roteisenfluggor auf dem Feld einer Kreatur würfelt er mit einem orangenen Würfel und addiert seinen Wert zum Kampwert der Helden.
Wie immer GERNE verbessern.
LG Steppenechse