Hallo Gargrim,
Was man von deiner Idee an sich hält, wird stark polarisieren. Die tolle Geschichte hinter dem Spiel rechtfertigt deine Idee aber durchaus in gewisser Weise. Dann müsst ihr euch aber auch unbedingt die Storytexte darum herum antun. Falls ihr diese noch nicht gefunden habt, hier hab ich eine
Liste, In-Welt-chronologisch sortiert, erstellt.
Ich bastel mich mal von oben nach unten durch deinen Story Modus durch, mal gucken, wie ich dir helfen kann.
Erstmal zu den
Erleichterungen:
3. Die [...] Kreaturenplättchen [...] werden aus dem Spiel entfernt.Wie auch Troll schon angemerkt hat, würde ich davon die Finger lassen. Je nach dem, wie und wann sie kommen, können KP vollkommen unterschiedliche schwere Auswirkungen haben und gerade die von dir angesprochenen haben bisweilen auch mal keinen Effekt. Also wirklich lieber ein- oder zweimal pro Legende ein KP beiseite legen lassen und dafür ein neues ziehen (das dann aber genommen werden muss!)
Ganz ehrlich gesagt, das ist auch etwas, dass ich, und bestimmt auch der ein oder andere hier in der Runde schon mal gemacht hat, wenn dieses eine KP einem wirklich das gesamte Spiel versaut. Irgendwie schmeckt einem (also zumindest mir) ein Sieg dann aber doch nicht ganz so gut
Nun zum eigentlichen
Guide:
Legende 1
Proplem: Brief abgeben in der Zeit Wie schon an anderer Stelle erwähnt wurde, steht einem der Falke in der Legende eigentlich nicht zur Verfügung. Der Trick bei der Legende ist: entweder man sieht die Quelle und den einfachen Weg über Feld 63 oder man sieht ihn nicht (beim aller ersten Spiel kam auch ich nicht darauf). Vielleicht wäre eine Karte "Wenn die Lage hoffnungslos erscheint: ..." mit genau diesem Tipp besser. Vielleicht in drei Stufen:
Wenn ihr nicht wisst, wie ihr das Pergament zum Baum der Lieder bringen sollt:
1. Schaut euch den Spielplan ganz genau an.
2. Guckt mal zur Quelle.
3. Feld 63 ist ein alternativer Weg, der frei von Kreaturen ist.Ich finde das besser, als frühzeitig eine neue Regel einzuführen. Aber das ist meine Meinung.
Legende 3
Proplem: Verhexte Gor doppelte Stärke punkteJa, der verhexte Gor ist ein echter Brocken, wenn er einem das erste Mal begegnet. Ich persönlich hab ihn auch schon mal vor Beginn aussortiert, aber das lag eher daran, dass ich ihn gefühlt jedes Mal gezogen habe und was anderes haben wollte. Echt, zu 80-90% (gefühlt) hab ich diesen. Für's erste Mal spielen ist Aufdecken oder den Gor komplett aussortieren durchaus eine Option!
Bonus Legende Die Eskorte des Königs
Proplem: König zurück bringen auf die Burg
Ereichterung: 1. Kreaturenplätchen [...] raus / 2. Ereigniskarte [...] Raus Meine Einstellung zu den KP hab ich dir ja schon mitgeteilt
Ich hab das Gefühl, du notierst hier, was euch in dem Fall das Leben schwer gemacht hat, was ja auch nachvollziehbar ist. Ich hab aber noch andere Tipps:
1. Ab einer gewissen Stärke ist es sinnvoller WP als Belohnung für besiegte Kreaturen zu nehmen. Sonst wird es gegen Ende sehr knapp.
2. Die Erzählerbewegung, die die entsprechende Karte auslöst, dass die Verhandlung zu Ende ist (ich glaube, es war H), am besten über den Sonnenaufgang auslösen, einen Held in der Mine haben und ihn dann schnellstmöglich über die Marktbrücke bringen. Dann ist er schon fast wieder in der Burg. Anderernfalls wird es ein Rennen um die letzten Buchstaben.
Bonus Legende Die Befreiung der Mine Der Endgegner kann, wie in L3, schon für so manche Überraschung sorgen...
Legende 5Die Legende ist zugegeben ein echter Brocken. Was hier oft vor kommt und einem echt übel zusetzen kann, ist folgendes:
Immer wieder wird auf einer Legendenkarte ausgewürfel: bei 1-3 dieses Ereignis, bei 4-6 dieses. Zum Teil mit gravierenden Auswirkungen, manchmal aber auch so, dass es fast keinen Effekt hat. Hier empfehle ich, statt dem Auswürfeln einfach beide Fälle zu lesen und sich dann zu entscheiden, was nun das geringere Übel ist.
Der Endkampf (Drachenkampf) ist mMn der härteste der gesamten Geschichte. Auch hier könnte man sich vielleicht vor der Reaktion des Drachen (wenn man also noch nicht sicher weiß, ob man diese Runde gewinnt oder verliert, es aber schon abschätzen kann) schon die entsprechende Karte Drachenkampf aussuchen. Geht man davon aus, dass man unterliegt, nimmt man die Karte, die dann einen positiven Effekt hat. Rechnet man stark damit, zu gewinnen, nimmt man definitiv nicht die Karte, bei der man 2SP verliert. Gut möglich, dass das aber auch schon zu viel des Guten ist...
Und hierbei möchte ich es eigentlich belassen. Wer den Drachen geschafft hat, kommt schon ganz gut in Andor klar und hat seinen Weg gefunden. Meistens zumindest.
Eine Sache möchte ich allerdings noch bemerken, ich glaube, das hat bisher noch niemand gemacht:
Seit ich das erste Mal etwas zu deiner Rechtschreibung erwähnt habe (ich weiß, LRS), ist diese deutlich besser geworden, also schon deutlich bevor Mjölnir dazu was erwähnt hat. Ich weiß nicht, was du jetzt anders machst und es geht mich auch eigentlich nichts an, aber ich möchte dir dafür danken. Es ist nun kein Problem mehr, deine Beiträge zu lesen. Wollte ich nur mal erwähnt haben.
Viele Grüße und viel Erfolg auf deinem Weg durch Andor!
Kar éVarin