Ich bin mit meiner Gruppe erst bei Legende 1 und bin damit eigentlich noch viel zu frisch um Ideen für Anpassungen zu äußern. Trotzdem beschäftigt mich das Spiel bereits jetzt schon so stark, dass ich einfach das Bedürfnis habe meine Gedanken aufzuschreiben.
Die Idee ist, jetzt gleich zu Beginn der Abenteuerreise eine minimale Regelanpassung für mein Team einzuführen, um die Identifikation mit dem eigenen Helden zu erhöhen. Es ist irgendwie schade, dass sich die Helden nicht entwickeln können - sie scheinen keine Vergangenheit zu haben.
Das Problem...
Eines habe ich bereits im ersten Spiel gelernt - die Legenden sind akribisch ausbalanciert. Jede nennenswerte Veränderung bringt dieses Gleichgewicht in Gefahr. Deshalb habe ich nach einer "Schein-Anpassung" gesucht, die die Balance nicht stört aber ein wenig Rollenspiel-Feeling ins Spiel bringt.
Die Idee...
Level:
Jeder Held erhält zu Beginn seiner Abenteuerreise einen frei gewählten Namen und beginnt mit Level 15. Jede gewonnene Legende bringt den Helden einen Level weiter. Jeder vollständig verlorene Kampf (Wille=0) kostet einen Level. Eine verlorene Legende bringt Erfahrung und kostet nichts. Bei einer neuen Legende startet der Held mit den gewohnten Standardwerten - die Stärke allerdings berechnet sich aus der Zehnerstelle des aktuellen Levels (z.B. Level 18 = Stärke 1).
Artefakte:
Die normale Ausrüstung (Helm, Geld etc.) ist beim Start einer Legende auch nicht mehr vorhanden. Wohl aber individuelle Artefakte die der Held in bestimmten Fan-Legenden erhält: z.B. "Kette der Immunität" oder "Ring der Teleportation". Auch die Artefakte sollten natürlich mehr "Schein" als "Sein" sein. Die Kette könnte z.B. pro Legende den Willensverlust einer einzelnen verlorene Kampfrunde abwehren. Der Ring könnte pro Legende einmalig einen Transport zu einem beliebigen Feld ermöglichen - allerdings ohne Gegenstände. Die Gegenstände (Gold, Schild etc.) bleiben auf dem Startfeld einfach liegen.
Im Gegenzug sollte es in den entsprechenden Fan-Legenden auch Flüche geben, die die Helden dann behalten: z.B. "Angst vor Brücken". Der Held kann die Brücke nur überqueren wenn im Zielfeld ein Kamerad steht (..und ihm gedanklich helfen kann) ...oder "Kampfrausch" - wenn der Held gegen einen Gor kämpft und im Nachbarfeld auch ein Gor steht, muss er diesen ebenfalls angreifen. Halt so in dieser Art...
Später könnte man einen Fluch durch das Einschmelzen von Artefakten wieder beseitigen. Letztlich soll sich ja kein Held wirklich hochpimpen können - er soll nur das Gefühl haben das es möglich ist und eben eine eigene Geschichte haben
Der Vorteil ist IMHO, dass die Anpassungen zu allen offiziellen und allen Fan-Legenden kompatibel sind. Die erweiterten Helden spielen dort einfach normal mit.
So, genug halbgare Ideen... falls tatsächlich jemand bis zum Schluss gelesen hat, würde ich mich über ein Feedback freuen ob es sich wohl lohnt in diese Richtung weiter zu denken.
Grüße aus Hamburg
Mr.Fisch