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New fate cards ideas

Re: New fate cards ideas

Beitragvon BWT » 20. Februar 2016, 08:45

It's Ok! Thank you! Is there somewhere design of cards for color print?
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Re: New fate cards ideas

Beitragvon Tassilo » 7. März 2016, 09:12

OK, Dmitriy, it seems like I am the only one understanding English. ;)

AFAIK there is no blanco fate card around. I will ask in another thread.

I take the fate card texts from this thread and edit them, and post them here, OK?

Translation to German will take a day or two, I will post them here also.

CU

Wolfram
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Re: New fate cards ideas

Beitragvon Tassilo » 7. März 2016, 12:44

Here it is:
1) Dwarves gathering for a journey through the mountains ask you to help them with supplies.
Place the shield dwarves in space 61. Bring them a full wine skin and a spyglass; afterwards remove them and the equipment from play.
2) A Hero reads in the ancient scrolls that if all the runestones fell in the hands of the wicked, the destruction of Andor is imminent, so he decides to destroy one of the stones in a special magical place...
Destroy one runestone of any color on the Claw-Mount (space 30). Every attempt to destroy the runestone uses up 1 hour. Roll the black die, if your willpower exceeds the result of the die, the runestone removed from the game, if not you loose 1 willpower and may try again.
3) The royal alchemists need to take a look at the rune stones.
Bring two runestones of the same color to the Castle (space 0), then end your day. The runestones stay in the game afterwards and may be used normally.
4) On the hero the Curse of the Beast was spelled. Only Reka, the Witch, can help.
Put a figure of a Gor in the standee of your Hero. You cannot use the special character abilities, you cannot enter the castle and use items, cannot buy anything from merchants (except the witch) and carry peasants tokens. In combat, you throw 2 red dice, same results are added. To lift the curse, you have to drink a witch’s brew totally.
5) Innkeeper Gilda wants to feed the destitute inhabitants of Andor with a feast, but is afraid that she does not have enough supplies.
Bring a medicinal herb and 3 gold to the Tavern (space 72). Remove them from play afterwards.
6) The hero must sacrifice their own life force to help Andor.
Draw a random parchment and put it in the space of your character inventory. You can only get rid of it by spending willpower in the amount indicated on the scroll in one go. You cannot bring yourself to zero. After that, remove the parchment from play.
7) The inhabitants of Andor need the help of the witch.
Roll one die. You have to escort the witch like a peasant to: 1-2 Castle (space 0), 3-4: Tree of Songs (space 57), 5-6: Dwarven Mine (space 71). Creatures on the same space as Reka do not kill her, but take her as prisoner but scare her into hiding. To liberate her To get to move her again you must defeat the creature.
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Re: New fate cards ideas

Beitragvon BWT » 8. März 2016, 08:53

Superb! Thanx!

I think, everybody loves more "Legend approach", not a "Fate approach".

But maybe it's only because of language, I hope so!

I will love every approach! :D
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Re: New fate cards ideas

Beitragvon Tassilo » 8. März 2016, 09:27

Fine, then now I wil begin the translation to German. Hopefully there will be more response then.

I asked for a blanco fate card here in the forum, this should be under way. If it is available, we can begin typesetting it in either language.

If the interest here does not grow, we could post it on BGG instead? Esp. the EN version.
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Re: New fate cards ideas

Beitragvon Tassilo » 8. März 2016, 13:55

During translation an question arose:"7) The inhabitants of Andor need the help of the witch.
Roll one die. You have to escort the witch like a peasant to: 1-2 Castle (space 0), 3-4: Tree of Songs (space 57), 5-6: Dwarven Mine (space 71). Creatures on the same space as Reka do not kill her, but take her as prisoner. To liberate her you must defeat the creature."
Does the creature move as normal?
Does it then take Reka with it?
Or does she stay?
Is the fate fulfilled if the creature brings Reka to the castle?
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Re: New fate cards ideas

Beitragvon BWT » 9. März 2016, 20:17

No, they do not take her as prisoner. She hide from them! So she cannot go out of her shelter with hero when creature on the same field. Creatures do not take Reka.

Something like that.

This fate is worse of all in my opinion. Because we don't indicate where we should get Reka. Add it just for variants for other people creativity!
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Re: New fate cards ideas

Beitragvon Tassilo » 10. März 2016, 07:11

Just to make me sure:
A hero can not move Reka, when a creature is on the same space as them. So the hero may now defeat the creature, remove it another way or just wait until night when the creature will move away. Correct?
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Re: New fate cards ideas

Beitragvon BWT » 10. März 2016, 20:07

Yes! Like farmers, but if monster will come to the Reka - she hides!
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Re: New fate cards ideas

Beitragvon Tassilo » 14. März 2016, 07:33

Deutsche Übersetzung:
1) Eine Gruppe Zwerge, die das Graue Gebirge überqueren wollen, benötigen Deine Hilfe.
Stelle die Schildzwerge auf Feld 61. Bringe Ihnen einen vollen Wasserschlauch und ein Fernglas. Danach kommen die Gegenstände und die Schildzwerge aus dem Spiel.
2) In alten Dokumenten las ein Held, dass, sollten jemals alle Runenstein in die Händes des Bösen fallen, Andor unterginge. Darauf entschloss sich ein Held, einen der Runensteine an einem magischen Ort zu zerstören...
Zerstöre einen Runenstein beliebiger Farbe am Krallenfels (Feld 30). Jeder Versuch, den Stein zu zerstören kostet eine Stunde. Würfle den schwarzen Würfel. Ist das Ergebnis niedriger als Deine Willenspunkte, wurde der Stein zerstört. Ist das Ergebnis gleich oder niedriger, gib Willenspunkte in Höhe des Würfelwurfs ab.
3) Die königlichen Alchimisten müssen die Runensteine untersuchen.
Bringe 2 Runensteiner gleicher Farbe zur Riedburg (Feld 0) und beende dort Deinen Tag. Am Morgen danach können die Runensteine regelgerecht weiterverwendet werden.
4) Ein Held fiel dem Fluch der Bestie zum Opfer. Nur Reka, die Hexe kann jetzt noch helfen.
Ersetze deine Heldenfigur im Standfuss durch die Figur eines Gor. Ab jetzt können die Sonderfähigkeiten nicht mehr benutzt werden und können Bauern nicht mehr mitgenommen werden. Im Kampf würfle 2 Würfel, ein Pasch wird addiert. Um den Fluch zu brechen, musst Du einen vollständigen Trank der Hexe trinken.
5) Gilda, die Wirtin, möchte die notleidenden Bewohne von Andor mit einem Fest bewirten. Aber sie befürchtet ihre Vorräte sind nicht ausreichend.
Hilf Gilda und bring ihr ein Heilkraut und 3 Gold in die Taverne (Feld 72). Danach kommen diese aus dem Spiel.
6) Um Andor zu retten muss ein Held seine Lebenskraft spenden.
Zieh zufällig ein Pergament und lege es auf Deine Heldentafel.Um Dein Schicksal zu erfüllen, musst Du Willenspunkte in Höhe des Pergaments abgeben. Du musst die Willenspunkte auf einmal abgeben und kannst Dich dadurch nicht auf 0 Willenspunkte bringen. Nimm danach das Pergament aus dem Spiel.
7) Die Einwohner von Andor benötigen die Hilfe von Reka, der Hexe.
Würfle einen Heldenwürfel und bringe Reak zu folgendem Ort: 1-2 Riedburg (Feld 0), 3-4: Baum der Lieder (Feld 57), 5-6: Zwergenmine (Feld 71). Gilda wird wie ein Bauer bewegt. Steht sie aber mit einer Kreatur auf einem Feld, wird sie nicht geschlagen, sondern versteckt sich und bewegt sich nicht mehr. Wird die Kreatur bezwungen, kann sie wieder bewegt werden.
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