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Begegnungsplättchen

Begegnungsplättchen

Beitragvon Mivo » 24. Dezember 2025, 07:00

Hallo zusammen,

hier kommt die bereits angekündigte Spielvariante, mit der man bereits im Grundspiel Gorlots, Kreideskralen und vielen mehr begegnen kann. Es handelt sich um eine Weiterentwicklung dieser Spielvariante, kommt aber ohne Material aus "Die Befreiung der Rietburg" aus.

Viel Spaß beim Spielen und frohe Festtage!
Mivo


Vorbereitungen

Druckt die 42 Begegnungsplättchen (am Ende des Beitrags) beidseitig aus und schneidet sie aus.

Legt beliebig viel des folgenden Spielmaterials bereit (AG = "Alte Geister", BB = "Bonus-Box", DfL = "Das ferne Land", DZ = "Düstere Zeiten", NH = "Neue Helden", StSch = "Der Sternenschild"):

  • 4x Arbak (AG)
  • 1x Arbak-Symbol (AG)
  • 2x Barbaren-Häuptling (BB)
  • 1x Barbaren-König (BB)
  • 3x Barbaren-Krieger (BB)
  • 1x Belagerungstroll, z. B. Troll mit Sternchen
  • 1x Berserkertroll (DZ)
  • 1x Bruderschild (NH)
  • 2x Fluggor (BB)
  • 1x Fluggor-Jungtier, z. B. Fluggor mit Sternchen (BB)
  • 2x Gorlot (DfL)
  • 1x grauer Augenwürfel (DfL)
  • 1x Karall, z. B. Gor mit Sternchen
  • 2x Kreideskral (DfL)
  • 1x Koram, z. B. Gor mit schwarzem Kunststoffhalter und Sternchen
  • 1x Leitwardrak (DZ)
  • 1x Mhourl (DfL-Promo)
  • 1x Muttersporne (DfL)
  • 2x Nachtgor, z. B. Gor mit schwarzem Kunststoffhalter
  • 1x Riesentroll (DZ)
  • 5x Rietgrasblüte (AG)
  • 1x Silberhirsch, z. B. Geist (DfL)
  • 1x Skralschamane, z. B. Skral mit Sternchen
  • 9x Sporne (DfL)
  • 1x Sumpftroll (DfL)
  • 1x Trollhäuptling (DZ)
  • 1x Trunkener Troll (NH)
  • 6x Waldpilze (DfL, StSch)
  • 1x Wolf mit grauem Fell (StSch)
  • 1x Wolf mit schwarzem Fell (StSch)
  • 1x Wolfssymbol (StSch)

Regeln

Legt die Begegnungsplättchen vor dem Spiel auf 5 Stapeln entsprechend ihrer Rückseite (Gor, Skral, Wardrak, Troll und Gold) verdeckt und gemischt bereit.

Jedes Mal, wenn durch ein Kreaturen- oder Nebelplättchenn eine Kreatur oder Gold ins Spiel kommt, dürft ihr ein Begegnungsplättchen vom entsprechenden Stapel aufdecken. Anstelle einer normalen Kreatur bzw. Gold kommt der darauf angegebene Gegner ins Spiel.
Sonderfall: Sollte der Gegner beim regulären Aufbau der Legende bereitgelegt worden sein, kommt eine normale Kreatur bzw. Gold ins Spiel.
Wenn ihr keine Figur für einen Gegner bereitgelegt habt, könnt ihr das soeben aufgedeckte Begegnungsplättchen einfach auf das Feld legen und eine normale Kreatur als Ersatzfigur daraufstellen.

Gegner, die durch Begegnungsplättchen ins Spiel gebracht wurden, bewegen sich wie die entsprechenden normalen Kreaturen. Die Entsprechung ist auf der Vorderseite der Begegnungsplättchen in den Ecken angegeben (G = Gor, S = Skral, W = Wardrak, T = Troll, ❈ = keine Bewegung).

Varianten zu dieser Spielvariante

  • Ihr könnt vor dem Spiel beliebig viele Begegnungsplättchen aussortieren, um nur bestimmte besondere Gegner ins Spiel zu bringen. Sollten alle Begegnungsplättchen für eine Kreaturenart aufgebraucht sein, kommen ab dann nur noch normale Kreaturen dieser Art ins Spiel.
  • Statt nur bei Kreaturen- und Nebelplättchen könnt ihr Begegnungsplättchen auch aufdecken, wenn Kreaturen durch andere Anweisungen, z. B. auf Legendenkarten, ins Spiel kommen. Bei Kreaturen, die zu besonderen Aufgaben gehören, müsst ihr dann selbst entscheiden, ob eine Veränderung durch ein Begegnungsplättchen möglich ist.
  • Wenn ihr sicherstellen wollt, dass die Bewegung der Kreaturen nicht durch Begegnungsplättchen verändert wird, sortiert vor dem Spiel die Begegnungsplättchen mit ! oder ? in den Ecken aus und spielt bei den Fluggors mit Variante 2.

Hinweise zu den Gegnern

Auf der Vorderseite der Begegnungsplättchen sind am unteren Rand die Kampfwerte des Gegners angegeben: Stärkepunkte (SP), Willenspunkte (WP), Anzahl und Art der Würfel (r = rote(r) Würfel, s = große(r) schwarze(r) Würfel, g = grauer Augenwürfel), Höhe der Belohnung (in Gold oder WP). Diese dienen nur als Gedankenstütze und können sich bei manchen Gegnern ändern. Bei den ersten Spielen mit Begegnungsplättchen solltet ihr also unbedingt die folgenden Hinweise beachten.

Arbaks und Rietgrasblüten
Arbaks und Rietgrasblüten funktionieren wie in "Alte Geister". Durch das Begegnungsplättchen werden ein Arbak und eine Rietgrasblüte auf das Feld gelegt.
Ausnahme: Wenn kein Arbak mehr im Vorrat ist oder sich bereits ein Arbak auf dem Feld befindet, wird nur die Rietgrasblüte auf das Feld gelegt.
Legt das Arbak-Symbol auf das Sonnenaufgang-Feld, sobald der erste Arbak ins Spiel kommt. Anders als in "Alte Geister" ersetzt es nicht das rechte Wardrak-Symbol, sondern wird zusammen mit dem Brunnen-Symbol ausgeführt.
Wenn ihr keine Arbaks zur Hand habt, könnt ihr stattdessen das Begegnungsplättchen auf das Feld legen. Wenn der Arbak aufgestellt würde, dreht ihr es auf die Rückseite (auf der der weihnachtliche Arbak abgebildet ist). Rietgrasblüten könnt ihr durch Sternchen, Edelsteine o. Ä. ersetzen.
Kombinierbar mit der Mini-Erweiterung "Launische Waldgeister"!


Barbaren
Die Barbaren haben die gleichen Werte wie in der Bonus-Legende "Angriff der Barbaren" (siehe Kampfkarten). Wenn ein Barbar besiegt wurde, wird jedoch keine Kampfkarte aufgedeckt. Stattdessen gibt es folgende Belohnung:
  • Barbaren-Krieger: 2 Willenspunkte oder 1 Schild
  • Barbaren-Häuptling: 4 Willenspunkte oder 1 beliebigen Gegenstand von der Ausrüstungstafel (außer Trank der Hexe)
  • Barbaren-König: alle Barbaren-Krieger und -Häuptlinge werden vom Spielplan entfernt (außer solche auf goldenen Schilden oder Feld 80)
Anschließend wird der Barbar auf Feld 80 gestellt und der Erzähler bewegt.

Belagerungstroll
Der Belagerungstroll (aus "Das Geheimnis des Königs") hat 2 Stärkepunkte und 2 Willenspunkte zusätzlich.

Fluggors
Für Fluggors gibt es zwei Varianten, aus denen ihr eine wählen müsst.
  • Variante 1: Die Fluggors funktionieren wie in der Spielvariante "Freund und Feind" aus der Bonus-Box. Stellt dann sowohl einen Fluggor als auch einen Wardrak auf das Feld.
  • Variante 2: Die Fluggors funktionieren wie in den App-Legenden aus "Das Geheimnis des Königs". Stellt dann nur einen Fluggor (keinen Wardrak) auf das Feld. Der Fluggor bewegt sich bei Sonnenaufgang zweimal, überspringt andere Kreaturen und kann nur im Fernkampf angegriffen werden.
Das Fluggor-Jungtier funktioniert wie in Variante 2, hat aber nur 1 SP, 3 WP und bewegt sich nur einmal.

Gor + Bruderschild
Aus dieser Spielvariante: Der Bruderschild wird mit dem Gor mitbewegt und kann erst eingesammelt werden, wenn der Gor besiegt wurde.

Gor + Zauberhutpilze
Angelehnt an "Das Geheimnis des Königs": Legt 1x Waldpilze (Zauberhutpilze) verdeckt zu dem Gor. Der Gor hat 2 Stärkepunkte zusätzlich. Die Pilze werden mit dem Gor mitbewegt und können erst eingesammelt werden, wenn der Gor besiegt wurde.

Gorlots
Gorlots haben die gleichen Werte wie in "Das ferne Land".
Zur Erinnerung: Wird ein Gorlot nicht in der ersten Kampfrunde besiegt, bewegt er sich sofort 1 Feld weiter.

Große Trolle
Angelehnt an diese Spielvariante: Die drei großen Trolle aus "Düstere Zeiten" haben dieselben Eigenschaften, die in den gelben Kästen auf den drei Karten "Trollhorde" aus der Bonus-Legende "Der Marsch der Trolle" stehen, mit folgenden Unterschieden:
  • Ein großer Troll gibt als Belohnung 6 Gold oder Willenspunkte. Anschließend wird er auf Feld 80 gestellt und der Erzähler bewegt.
  • Leitwardrak + Trollhäuptling bewegen sich bei Sonnenaufgang wie Wardraks. Erst wenn der Leitwardrak besiegt wurde (ohne Belohnung/Erzählerbewegung), bewegt sich der Trollhäuptling wie ein Troll.

Karall, der Riesengor
Karall (aus "Das Geheimnis des Königs") hat 5 Stärkepunkte pro Kreatur auf dem Spielplan (außer solchen auf goldenen Schilden oder Feld 80), 12 Willenspunkte und gibt eine Belohnung von 6 Gold oder Willenspunkten.

Koram, der Gor-Häuptling
Anders als in der Mini-Erweiterung "Koram, der Gor-Häuptling"" wird Korams Position nicht erwürfelt. Solange Koram nicht besiegt wurde, haben er und alle anderen Gors, inklusive der besonderen Gors aus dieser Spielvariante, 4 Stärkepunkte zusätzlich und geben als Belohnung 4 statt 2 Gold oder Willenspunkte.
Sonderfälle:
  • Barbaren-Krieger haben durch Koram 4 Stärkepunkte zusätzlich und geben als Belohnung 4 Willenspunkte oder 1 Schild.
  • Nachtgors haben durch Koram 4 Stärkepunkte zusätzlich, aber die Belohnung bleibt unverändert.
  • Karalls Werte werden von Koram nicht beeinflusst (außer dass Koram für Karall als Kreatur mitgezählt wird).


Kreideskrale
Kreideskrale haben die gleichen Werte wie in "Das ferne Land".

Mhourl
Abgesehen davon, dass der Mhourl anders ins Spiel kommt, funktioniert er exakt so wie in der Mini-Erweiterung "Der Mhourl", d. h. er übernimmt die Basiswerte und die Bewegung der stärksten Kreaturenart auf dem Spielplan (ausgenommen solche auf goldenen Schilden oder Feld 80), aber würfelt immer mit roten Würfeln.

Nachtgors
Nachtgors (aus der kürzlich erschienenen Tavernenlegende "Im Schatten des Winters") würfeln mit 1 schwarzen statt 2 roten Würfeln und geben als Belohnung 1 beliebigen Gegenstand von der Ausrüstungstafel (außer Trank der Hexe).

"Ruf der Skrale"
Dieses Begegnungsplättchen aktiviert die Mini-Erweiterung "Der Ruf der Skrale" für den Rest der Legende. Wenn sich der Erzähler gerade bewegt hat, weil ihr einen Skral besiegt habt, werden sofort alle Skrale 1 Feld weiter bewegt.
Anschließend wird der Skral aufgestellt, für den ihr das Begegnungsplättchen aufgedeckt habt.

Skralschamane
Der Skralschamane (enthalten in "Die Befreiung der Rietburg") hat 4 Stärkepunkte mehr als ein normaler Skral und gibt eine Belohnung von 6 Gold oder Willenspunkten.

Silberhirsch
Der Silberhirsch (aus "Das Geheimnis des Königs") hat 0 Stärkepunkte, 6 Willenspunkte und 2 rote Würfel und gibt als Belohnung 4 Willenspunkte. Wird er besiegt, wird er auf Feld 80 gestellt und der Erzähler bewegt. Der Silberhirsch bewegt sich bei Sonnenaufgang nicht, wird aber von anderen Kreaturen überspringen.

Sporne
Sporne haben die gleichen Werte wie in "Das ferne Land".
Zur Erinnerung: Sporne halten Helden fest.
Wenn ihr keine Sporneplättchen zur Hand habt, könnt ihr stattdessen das Begegnungsplättchen auf das Feld legen. Anstelle des grauen Augenwürfels könnt ihr einen roten Würfel nehmen und immer auf die kleinere Seite drehen. Sobald ihr die Sporne besiegt habt, erwürfelt ihr die Belohnung: 1 oder 2 = 1 Gold, 3 oder 4 = 1 Stärkepunkt, 5 oder 6 = 4 Willenspunkte.
Schwerer spielen: Legt, sobald das erste Sporneplättchen im Spiel ist, die 8 übrigen Sporneplättchen auf das Sonnenaufgang-Feld und stellt die Muttersporne dazu. Bei Sonnenaufgang wird auf jedes Sporneplättchen auf dem Spielplan ein weiteres Sporneplättchen vom Sonnenaufgang-Feld gelegt. Sollte das nicht möglich sein, kommt die Muttersporne ins Spiel und bewegt sich wie in "Das ferne Land" auf die Burg zu. (Solltet ihr mit Begegnungs- statt Sporneplättchen spielen, müsst ihr die ersten 3 besiegten Sporne zurück auf das Sonnenaufgang-Feld legen.)

Sumpftrolle
Sumpftrolle haben die gleichen Werte wie in "Das ferne Land".

Trunkener Troll
Abgesehen davon, dass der Trunkene Troll anders ins Spiel kommt, funktioniert er wie in der gleichnamigen Spielvariante aus "Neue Helden".
Empfehlenswerte Varianten zu dieser Spielvariante:

Wölfe
Beim ersten "Wolf"-Begegnungsplättchen kommt der normale (graue) Wolf ins Spiel, beim zweiten der schwarze Leitwolf. Die Wölfe können wie in "Der Sternenschild" bekämpft und gezähmt werden. Anders als in "Der Sternenschild" bewegen sie sich jedoch wie Wardraks und überspringen andere Kreaturen.
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Re: Begegnungsplättchen

Beitragvon Butterbrotbär » 24. Dezember 2025, 12:56

Tolle, umfangreiche Spielvariante, Mivo! :mrgreen:
Besonders zum heutigen Tag passend gefallen mir die weihnachtlichen Rückseiten: Santa Gor, Skral-Schamane, Schattenwardrak, Thorns Troll-Freund und sogar die geschmückten Arbaks. :D
Ist in der Übersicht ergänzt.

Fröhliche Festtage! :P
LG BBB
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Re: Begegnungsplättchen

Beitragvon Legolas Grünblatt » 25. Dezember 2025, 11:31

Frohe Weihnachten!

Eine sehr schöne Variante, wird sofort ausprobiert. Bei Gelegenheit werde ich die Erklärungen, die du hier im Thread aufgeführt hast, auf ein paar Legendenkarten packen, damit man sie sich direkt zu den Plättchen (sehr passende Rückseiten :mrgreen: ) ausdrucken kann.

LG Legolas Grünblatt
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Re: Begegnungsplättchen

Beitragvon Mivo » 25. Dezember 2025, 14:17

Hallo Legolas,

du kannst sehr gerne noch Legendenkarten dazu machen. Mir ist kein guter Weg eingefallen, das möglichst platzsparend aufzuschreiben, obwohl die Gegner doch größtenteils so funktionieren, wie man es kennt.

Dir auch frohe Weihnachten!
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