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Alle Helden überall

Re: Alle Helden überall

Beitragvon GoldenerSchild » 2. März 2026, 10:57

Hallo Butterbrotbär,

Ja, das mit der Wassermagierin hab ich nicht gleich gecheckt.
Da das mit dem Feuer ein recht seltener Sonderfall ist, hätte ich es bei Thorn wie folgt formuliert (?):
Sonderfähigkeit:
- Brunnen:
Leert der Krieger einen Brunnen, erhält er 5 Willenspunkte (statt 3).
- -Sonderfall Wassermagierin: Erhält der Krieger durch die Sonderfähigkeit der Wassermagierin Willenspunkte, erhält er keine weiteren Willenspunkte durch die Brunnen-Fähigkeit.
- Feuer (nur für deK vorgesehen; In Kombination mit der Feuerwächterin für alle Legenden):
Ein brennendes Feuer auf dem Feld des Kriegers gibt ihm +2 Bonusstärke (statt +1)
- -Sonderfall Feuerwächterin: In Kombination mit der Feuerwächterin kann die Sonderfähigkeit Feuer auch auf anderen Spielplänen verwendet werden. Der erhöhte Stärkebonus von +2 (statt +1) gilt ebenfalls für Feuer der Feuerwächterin. Empfehlung: Wenn ihr Krieger und Feuerwächterin ausserhalb von deK verwendet, könnt ihr Abenteuer leichter machen, wenn beide Fähigkeiten (Brunnen & Feuer) gelten.

LG, GoldenerSchild
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Re: Alle Helden überall

Beitragvon Butterbrotbär » 3. März 2026, 17:46

Hallo lieber GoldenerSchild,

Valider Vorschlag, vielen Dank! :P
Ich würde der Kompaktheit halber von den Empfehlungen absehen und vielleicht einfach kürzen zu:

Brunnen:
Leert der Krieger einen Brunnen, erhält er 5 Willenspunkte (statt 3). Erhält er Willenspunkte durch die Sonderfähigkeit der Wassermagierin, erhält er durch seine Sonderfähigkeit keine zusätzlichen Willenspunkte.
Feuer:
Ein brennendes Feuer (auf seinem Feld oder von der Feuerwächterin getragen) gibt dem Krieger +2 Bonusstärke (statt +1).

Man darf natürlich dennoch beim Spiel mit Krieger und Feuerwächterin nur die Brunnen-Fähigkeit zählen lassen, wenn man will.

LG BBB
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Re: Alle Helden überall

Beitragvon Mivo » 10. April 2026, 07:59

Hallöchen,

ich habe heute noch mal etwas in dieser tollten Spielvariante gestöbert (mit den Farben für die Erweiterungen ist es wirklich großartig!) und auch Verweise auf sie in meiner digitalen HeldenAnzeige ergänzt.

Mir ist nur aufgefallen, dass die Ablagefelder beim Santa Gor falsch sind. Er hat gar keine kleinen Ablagefelder. :-)

Außerdem kam mir beim Durchlesen unzähliger Fan-Helden der Gedanke, dass man vielleicht noch eine Art kurzen Guide für die Helden-Anpassungen erstellen könnte, der dann auch auf viele Fan-Helden anwendbar ist. Du folgst bei den Anpassungen ja bestimmten Regeln, z. B. dass Brunnen-SFs auch für Quellen gelten. Könntest du einfach eine Zusammenfassung dieser Regeln erstellen? (Unabhängig von dem Nutzen für Fan-Helden würde das auch deine Anpassungsentscheidungen transparenter machen. :-))

LG Mivo
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Re: Alle Helden überall

Beitragvon Butterbrotbär » 10. April 2026, 19:26

Hallo lieber Mivo,

Vielen Dank für die Bemerkungen und die Verweise in deiner wundervollen HeldenAnzeige! :P

Mivo hat geschrieben:Mir ist nur aufgefallen, dass die Ablagefelder beim Santa Gor falsch sind. Er hat gar keine kleinen Ablagefelder. :-)
Aaargh! :evil:
In der allerersten Version war es noch richtig, aber offenbar ist mir beim allgemeinen Anpassen der Ablagefeld-Formulierungen auf v1.1 dieser Fehler unterlaufen und er blieb monatelang unentdeckt. Danke, Mivo! :D

Mivo hat geschrieben:Außerdem kam mir beim Durchlesen unzähliger Fan-Helden der Gedanke, dass man vielleicht noch eine Art kurzen Guide für die Helden-Anpassungen erstellen könnte, der dann auch auf viele Fan-Helden anwendbar ist. Du folgst bei den Anpassungen ja bestimmten Regeln, z. B. dass Brunnen-SFs auch für Quellen gelten. Könntest du einfach eine Zusammenfassung dieser Regeln erstellen? (Unabhängig von dem Nutzen für Fan-Helden würde das auch deine Anpassungsentscheidungen transparenter machen. :-))
Spannender Gedanke! :P
Auf die Schnelle kommen mir folgende allgemeine Guidelines in den Sinn:
– DlH-Quellen wie Brunnen behandeln.
– DeK-Feuer manchmal wie Brunnen behandeln, wo es einfach geht (z.B. Wassermagierin, Tarus), aber manchmal eigene Regeln finden müssen (z.B. Krieger, Feuerwächterin).
– Scheidet eine Held*in aus (z.B. in Cavern), gehen alle ihre besonderen Plättchen und Figuren aus dem Spiel.
– Ausrüstungstafel-SFs irgendwie auf DeK-Händler ummünzen.
– Pfad/Goldfluss in DfL wie Alte Zwergenstraße in DlH behandeln.
– DfL-Geister neutralisieren Held*innen/Helfer*innen auf oder angrenzend zu ihrem Feld, haben aber keinen Einfluss, wenn die Held*in/Helfer*in weiter weg steht, selbst wenn sie auf ein Feld bei Geistern Einfluss nimmt. Negative Effekte (z.B. beim Hautwandler) werden nicht neutralisiert.
Gut möglich, dass ich noch einiges übersehen habe, aber aktuell fühlt sich das für mich noch nicht hilfreich genug für eine Guideline-Seite an.
Aber unabhängig davon: Wenn manche meiner Anpassungsentscheidungen intransparent oder nicht nachvollziehbar sind, sehr gerne einfach hier aufbringen, dann können wir über sie diskutieren und vielleicht anpassen. :D

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Re: Alle Helden überall

Beitragvon Butterbrotbär » 10. April 2026, 20:30

Hallo zusammen,

Mivos Kommentare haben mich heute dazu angespornt, mich weiter in AHÜ zu stürzen und die nächste Version fertigzustellen:

Cover_AH.jpg

Alle_Helden_ueberall_v26.2.pdf
(728.58 KiB) X-mal heruntergeladen

Die größte Änderung ist bereits auf dem Titelbild ersichtlich: Ich habe für alle Held*innen kleine quadratische Heldenfigur-Bilder ergänzt. Die stehen nun jeweils oberhalb ihres Kapitels, damit man zumindest ein grobes Bild der Held*in im Kopf hat. Zudem wurden diese Bilder mit Links zu den einzelnen Kapitel gesammelt, sowohl auf der Titelseite (in derselben Reihenfolge wie im Dokument, also gemäß Rang) und auf der Rückseite ganz hinten (in dieswelt-chronologischer Reihenfolge) ähnlich zur Legenden-Liste ganz hinten in der Chronik der Andorversen. Damit kann man sich hoffentlich nun noch besser im PDF orientieren und direkt von der Titelseite zu einzelnen Held*innen springen.

Regel-Änderungen:
– Fehler korrigiert beim Santa Gor, er hat natürlich gar keine kleinen Ablagefelder (außer wir spielen mit mehreren Santa Gors und entsprechenden Hausregeln). Danke sehr, Mivo! :P
– Fehler korrigiert beim Santa Gor: In Krahd sollte natürlich 330 (Nomions Tempel) als Gebäude zählen, nicht 340 (der Schwarze Baum). Im schneelosen Steppenland ist 425 (Greifenfels) auch ein Gebäude.
– Fehler korrigiert bei Drukil: Felder 41/42 in Cavern und Feld 413 im schneelosen Steppenland sind keine Waldfelder.
– Hausregel angepasst bei Arbon: Krahd-Skelette, die von 3 auf 1 SP geschwächt werden, behalten die übliche Belohnung. Konsistent mit einfacherer SF-Formulierung, und mMn nicht zu stark.

Formulierungs-Änderungen:
– Mit Quelle belegt, dass Avidas Heil-SF auch bei 14 bis 20 WP genutzt werden darf.
– Nach GoldenerSchilds Anmerkung: Links zu Tavernen-Dokumenten etwas direkter gesetzt, mit Dreieck-Symbol.
– Nach GoldenerSchilds Anmerkung: Bei Kram DeK-SF vor GdK-SF genannt.
– Thorn-Jarid- und -Tenaya-Interaktionen etwas umformuliert nach Diskussion mit Goldener Schild.
– GoldenerSchild genannt.
– Arbons SF einfacher formuliert, ohne die abgebildeten Gegner, nur mit Belohnung.
– Diverse Kleinigkeiten.

Wie üblich bin ich offen für Meinungsäußerungen aller Art. :D

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