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WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Norden

Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 7. Juni 2017, 18:59

Ja, du hast schon Recht, in Kombination mit der Hakenhand bringt der schon was. Das Problem ist, dass es auch eine Achterballista gibt :|
Ich bin momentan eigentlich sehr zufrieden mit der Hakenhand, vier Würfel braucht es mMn gar nicht. Kannst du aber auch gerne mal testen, wenn du möchtest.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 11. Juni 2017, 12:38

Hallo zusammen,
ich frage jetzt nur mal kurz, ob noch jemand zu weiteren Testspielen gekommen ist?
Ich fasse mal kurz zusammen, was jetzt so grob noch zu tun ist:
1. Enterhaken verbessern (verstärken)
2. Anker weiter testen, evtl. verstärken
3. (?) Hakenhand mit permanent +1 Würfel testen (ich bin mir nicht sicher ob wir das testen brauchen/wollen)

Ich werde in nächster Zeit wohl eher nicht zu Testspielen kommen. Ab Mittwoch bin ich dann auch für ein paar Tage ganz weg, dann kommt L17... Ich guck mal, wann ich was einschieben kann. Wer könnte denn in nächster Zeit mal eine Legende testspielen?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon UhrMensch » 11. Juni 2017, 21:40

Das mit dem +1 Würfel für die Hakenhand war nur eine Idee, die ich nicht verschweigen wollte. Wir müssen das auf keinen Fall so machen.

Den Anker finde ich in Ordnung. Ich sehe nur noch das Problem mit der Seemöwe. Wir können das Tauschen der Gegenstände auf einmal pro Tag beschränken, aber mir wäre es lieber, wenn wir etwas anderes finden.

Ich breche mit meiner Spielegruppe in einigen Wochen in den Norden auf. Vielleicht können wir ihn dann ein paar Mal testen, wenn meine Mitspieler sich darauf einlassen. Vielleicht komme ich auch alleine noch zu ein paar Testspielen, aber das wird auch noch mindestens einige Wochen dauern.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 12. Juni 2017, 16:11

UhrMensch hat geschrieben:Den Anker finde ich in Ordnung. Ich sehe nur noch das Problem mit der Seemöwe. Wir können das Tauschen der Gegenstände auf einmal pro Tag beschränken, aber mir wäre es lieber, wenn wir etwas anderes finden.

Was würdest du lieber ändern, Anker oder Seemöwe?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Luis » 16. Juni 2017, 08:45

Ich würde den Anker ändern, mit der Seemöwe bin ich zufrieden!
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 17. Juni 2017, 14:40

Sehe ich persönlich auch so. Die Frage ist halt, wie, denn eine andere Funktion will mir nicht wirklich einfallen. Ein Anker ist halt ein Anker...
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Luis » 17. Juni 2017, 15:38

Wie wäre es, dass die Aledrebran sich entweder nicht bewegt oder sie wird um 2 Felder in eine beliebige Richtung versetzt (die Helden entscheiden zwischen den 2 Varianten).
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 17. Juni 2017, 16:55

Den Vorschlag finde ich gar nicht schlecht! Müsste man mal ausprobieren.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Luis » 19. Juli 2017, 16:35

Mir ist das ganze ein bisschen peinlich :oops: . Verzeiht mir an alle das ich so lang brauche.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 19. Juli 2017, 17:17

Was sollen wir dir verzeihen?
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