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WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Norden

Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Luis » 22. Mai 2017, 18:21

Ich weiß das das quatsch ist! Irgendwie komm ich bei der letzten Legende von Adventures of Hadria nicht weiter! Eigentlich fände ich es cool wenn der Magier/in vielleicht ein Schamane ist und irgendein Tier beschwören kann!
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Luis » 22. Mai 2017, 18:24

Es war nur ein plötzlicher sehr dummer Gesanke, ich weiß das Feuerzauberer nicht vermummt sind :|
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 22. Mai 2017, 19:38

Ups, das habe ich komplett überlesen... :oops:
Aber ich meine, wenn das Bild schonmal da ist, wieso sollte man es dann nicht nutzen :D
Und in der Story steht, ihr Geist sei vergiftet worden :? Ich mag Kentar nicht...
Aber vielleicht sollten wir uns erstmal auf den Freibeuter konzentrieren.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Luis » 23. Mai 2017, 11:26

Wenn der Geist vergiftet wird ist ein Held jedoch "böse" während Zauberer des Feuers nicht zwingend böse sind sondern "nur" dunkle Magie benutzen (dunkle Eara)
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon TroII » 23. Mai 2017, 14:12

Außerdem ist Ean Quella während der Legenden 7 - 10 storymäßig noch auf Narkon gefangen. :)
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 23. Mai 2017, 14:22

Das stimmt allerdings :!:
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 23. Mai 2017, 19:18

So, wir haben jetzt ein Teststspiel mit L9 hinter uns und leider auf U verloren :(
Grund waren fiese Kreaturenplättchen, die am Ende des Tages unglaubliche Kettenreaktionen erzeugt haben. Unter anderem landete ein Arrog direkt auf 104, jeder kann sich denken, dass erst alle Monster über ihn drübergehüpft sind...
Wir waren jedenfalls zu dritt, und ich hatte mir am Anfang die Möwe genommen. Die war zwar ziemlich nützlich, ich bin aber irgendwie nie zum Tauschen gekommen. Ich weiß nicht, ob das mit dem 1x täglich tauschen die optimale Lösung ist... :|
Die Möwe an sich gefällt mir immer noch und hat uns auch gute Dienste geleistet. So ein bisschen Sturmmanipulation ist toll :D
Aber retten konnte er uns doch nicht. Dennoch bin ich davon überzeugt, dass er schon ganz gut funktioniert.
Nur die Schatzkarte konnte ich leider noch nicht testen. Hat da jemand anders Erfahrungen gemacht?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Luis » 24. Mai 2017, 08:50

Was genau ist ein Behlonungspunkt?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Narrator » 24. Mai 2017, 14:05

Monster haben unterschiedlich viele Belohnungspunkte. Wenn man eins besiegt, darf man sich für jeden Belohnungspunkt ein Gold oder einen WP, im Norden auch Ruhm nehmen. Wenn man z.B. bei einem Nerax auf einen Punkt verzichtet, kriegt man nur noch eine Belohnung im Wert von zwei.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Luis » 25. Mai 2017, 12:48

Danke! Hast du eigentlich noch vor Cybille (oder so) zu gestalten?
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