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WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Norden

Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon UhrMensch » 30. Mai 2015, 15:08

Ich habe auch für Cybelle/Caldor abgestimmt.
Wenn jemand noch einmal die Fähigkeiten des Piraten zusammenfasst, können wir vielleicht schon einmal mit dem Testen anfangen, auch ohne eine gestaltete Heldentafel. (Ich selbst werde wahrscheinlich in der nächsten Zeit nicht so viel Andor spielen, aber wenn ich doch einmal eine Nord-Legende spiele, kann ich ihn gerne testen.)
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Lynn » 30. Mai 2015, 21:23

Moin,
Wäre jemand so nett und fasst nochmal die Sonderfähigkeit des Freibeuters für mich zusammen?
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Speerkämpfer » 2. Juni 2015, 15:58

Hiermit ist es offiziell - unsere Piraten heißen Cybelle und Caldor!
Die SF werde ich später noch mal zusammenfassen.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tost » 2. Juni 2015, 16:19

Euer Ehren hat geschrieben:Hiermit ist es offiziell - unsere Piraten heißen Cybelle und Caldor!
Die SF werde ich später noch mal zusammenfassen.

Und ich dachte wir sprechen hier von Freibeutern :shock: :D
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Speerkämpfer » 2. Juni 2015, 18:56

:shock:
Aber sonst habe ich immer ganz brav Freibeuter geschrieben :lol:
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 4. Juli 2015, 15:46

Wann geht es hier weiter? Es hat alles gut angefangen, aber jetzt passiert hier leider nichts mehr :(
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tost » 4. Juli 2015, 21:41

Wieso steht dann hier noch keine Sonderfertigkeit?
Du kannst sie doch auch aufschreiben...
Eigentlich mangelt es ja nicht an Materialien, um den Freibeuter zu testen :P

Das mag jetzt zwar etwas hart geklungen haben, aber es stimmt...
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 5. Juli 2015, 10:50

Ja, ich war nur leider beim Freibeuter nicht ganz so aktiv dabei. Deshalb bin ich mir nicht an allen Stellen ganz sicher, was jetzt gilt. Außerdem widersprechen sich einige Beiträge, da nicht jeder Vorschlag eindeutig angenommen oder abgelehnt wurde. Versuchen werde ich es jetzt trotzdem mal.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Orweyn » 5. Juli 2015, 12:00

Aktueller Stand:
Ein Feld ist das Piratenversteck, dort kann er einen besonderen Gegenstand holen oder tauschen. Er kann immer nur einen haben.

Gestaltung: Seine rechte Hand ist ein Haken.

Messerscharfe Hakenhand
Über den Haken
Auf dem Schiff alle Würfel gleichzeitig werfen.

Seemöwe
Auf der Schulter
Sich die beiden obersten Karten angucken und sich deren Reihenfolge aussuchen.

Schatzkarte
Man kann nach einem Kampf auf einen oder mehrere Belohnungspunkte verzichten, dann zieht man je eine Karte, auf denen sind dann Sachen wie:
Niete, 1 Gold, 2 Gold, 1 SP, 1 TS

Anker
Hängt über seinen rechten Arm
Schiff wird beim Sturm nicht versetzt.

Enterhaken
Am Gürtel
Er kann sich nach seiner Bewegung mit dem Schiff ein Feld an ein bis zu zwei Felder entferntes Monster im Wasser ziehen.

Das alles sind besondere Gegenstände die keine Ablagefelder verbrauchen, so kommt die Schatzkarte in seinen Gürtel (z.B.), der Haken über den vorherigen, der Enterhaken auch an den Gürtel und der Anker genau wie der Enterhaken.
Das Piratenversteck sollte zufällig erwürfelt werden.

Folgende Alternativen gibt es zur Seemöwe:
  • Mein Vorschlag war, dass man die aktuelle Windkarte mit der anderen tauschen
    kann. Kann gut und schlecht sein, z.B. wenn dich ein Sturm deswegen erwischt.
  • Bei der Variante beim ziehen der neuen Windkarte, 2 Ziehen und eine Offen zurück legen, muss, wenn man 1 Sturm zieht und 1 Windkarte, entscheiden welche man Heute spielt und welche morgen.Somit muss der Sturm spätestens am nächsten Tag gespielt werden und da die Karte offen liegt vergisst man das nicht. So kann man auch etwas mehr taktieren zwischen 2 Windkarten welche besser für Heute oder Morgen wäre, was ich auch gut finden würde.

Das müsste alles sein, ich würde sagen, wir stimmen jetzt endgültig über die Fähigkeit der Seemöwe ab:

1. Sich die beiden obersten Karten angucken und sich deren Reihenfolge aussuchen.

2. Tost's Vorschlag war, dass man die aktuelle Windkarte mit der anderen tauschen
kann. Kann gut und schlecht sein, z.B. wenn dich ein Sturm deswegen erwischt.

3.Bei der Variante beim ziehen der neuen Windkarte, 2 Ziehen und eine Offen zurück legen, muss, wenn man 1 Sturm zieht und 1 Windkarte, entscheiden welche man Heute spielt und welche morgen. Somit muss der Sturm spätestens am nächsten Tag gespielt werden und da die Karte offen liegt vergisst man das nicht. So kann man auch etwas mehr taktieren zwischen 2 Windkarten welche besser für Heute oder Morgen wäre.
+++++

Ich würde sagen, wir stimmen bis zum 13. Juli 20:00 ab.
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Re: WiP - Helden - vier neue Helden für die Reise in den Nor

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 5. Juli 2015, 16:29

3.
Und super, dass das Thema wieder aufgenommen wird! :D
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