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Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenprojekt

Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 28. April 2015, 18:47

Erst mal aber nur Fernkampf...
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 28. April 2015, 18:48

Tarkan der Waldfaun hat geschrieben:Erst mal aber nur Fernkampf...

Ja, zu viel ist doof.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 28. April 2015, 18:49

:D
Lähmender Giftpfeil
Ist deine Gefechtsprobe erfolgreich, so hat das Gift seine Wirkung erziehlt. Dein Gegner hat in der kommenden kampfrunde einen Würfel weniger.

Schnelle Schussfolge
Du ziehst einen Pfeil nach dem Anderen aus deinem Köcher und lässt sie auf deinen gegner niederrasseln. Du darfst jeden deiner Würfel 1x wiederholen, aufgrund der kurzen Spannzeit hast du allerdings -1SP

Genauer Schlag / Schuss
Dein Schlag / Schuss trifft besonders gut. +1 SP

Schneller Schlag / Schuss
Ein gekonnt schneller Streich /Schuß trifft deinen Gegner. Dieser Angriff kostet dich keine Stunde.


Lähmender Schuss
Die Kreatur wird auf diesen Angriff des Bogenschützens nicht reagieren d.h. sie wird keine Würfel werfen. Allerdings bekom
mt der Fernkämpfer -5GP

Schnellschuss
Der Fernkämpfer schießt mehrmals hintereinander. Sobald der Fernkämpfer mit dem Würfeln aufhört, werden alle seine geworfenen Würfel der Größe nach sortiert. Deren Median (aufgerundet) addiert mit 2 ergibt seinen Würfelwert.

Ablenkungsruf
Der Fernkämpfer verwirrt die Kreatur mit einem Ruf. So bewegt sie sich in die Schussbahn seines vorletzten, abgeschossenen Pfeils, der eigentlich gar nicht treffen sollte. Der Fernkämpfer kann anstatt seines letzten seinen vorletzten Wurf werten.


Fehlt was?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 28. April 2015, 18:51

:lol:
Kannst du das auch noch bitte mit dem Ap/Ep/Gold und so ausstatten?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Orweyn » 28. April 2015, 18:52

Super! Ich finde nur Lähmender Schuß etwas schwach.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 28. April 2015, 18:53

und zack., hatten sie den Waldfaun in der Falle :evil:
Ich dachte, bevor wir das klären, sollten wir erst mal aufstocken...
Wir hatten 10 Nahkampf,
und bisher 7 Fernkampff. Meinst du, das reicht schon?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 28. April 2015, 18:54

@Tarkan
Stimmt, ich hatte noch nicht nachgezählt. :?
Ich überlege ein bisschen. Bis morgen abend!
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 28. April 2015, 18:55

Orweyn hat geschrieben:Super! Ich finde nur Lähmender Schuß etwas schwach.

ok.
Wie willst du es stärker machen? ;)
Oder wir nehmen es als "niedriges Manöver", für das man nur wenig EP braucht.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Orweyn » 28. April 2015, 18:55

Ja. Gibt ja weniger Fernkämpfer.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 28. April 2015, 18:55

Gute Nacht!
*gähn*
Lasst uns mirgen weitediskutieren...
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