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Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenprojekt

Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 3. April 2015, 06:39

Also, nach der Übersicht und dem Zusammenrechnen der Stimmen ergibt sich, dass alles außer Pflanzenmagie bestanden hat, obwohl Tarkan der Judowurf nicht gefällt. Ich bin jetzt so frech und mach eine To-Do-Liste (Reihenfolge nicht von Bedeutung) :D
-Neuer Name für Judowurf
-Ein Manöver für Magier
-Noch (vier?) umgebungsbedingte Manöver (Wie viele wollten wir davon haben? Eins haben wir ja schon: Bestechung)
-Wir sollten uns auf eine einheitliche Formulierung der Manöver einigen
Wir hatten uns auf jedes Manöver ein Mal pro Tag geeinigt, oder?

Hmm... Anstatt Judowurf vielleicht Fußfeger?

Noch ein Manöver für Magier...
Wie wärs mit?:
Irrlicht
Der Magier beschwört ein Irrlicht, dass den Gegner verwirrt. In dieser Runde zählen die Werte 4 und 6 beim Gegner nicht.

Umgebungsbedingte Manöver...

Keine Ahnung :?

Einheitliche Formulierung...

Mein Vorschlag:
Mit dem Beispiel des Irrlichts
Erst mal etwas Story:
Der Magier (Das zeigt, dass nur Magier das ausführen können, es geht auch mit der Fernkämpfer/Nahkämpfer/Held) beschwört ein Irrlicht, dass den Gegner verwirrt. (Die Wirkung kurz beschrieben)
Dann die Auswirkung, aber bitte in der er-Form (also der Held/Der Fernkämpfer/...).
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Dharwyn » 3. April 2015, 08:50

Fußfeger ist doch schon ganz gut.

Das Irrlicht gefällt mir auch. Ja, wir wollten 4 Stück haben. Wenn Bestechung eines ist, würden nun noch 2 fehlen.

Allerdings würde ich bei der Formulierung nicht "Der Magier" etc. nehmen.
1.) erwirbt man die Fähigkeiten ja, d.h. wer die erlernen kann sieht man ja schon oben an der Karte.
2.) Wenn ich ein Manöver beherrscher sollte da "Du2 stehn, kommt irgendwie persönlicher rüber^^

Ansonsten passts.
Ja, 1x am Tag, ausser die Grundmanöver, die jeder Held erlernen kann, die 1x pro Kampf, das war zumindest mein Vorschlag.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 3. April 2015, 09:15

Die 1* am Tag Ausnahme gefällt mir, zu dem Du hätte ich aber noch was einzuwenden. OK, anstatt der Magier/wasauchimmer dann der Held, aber nirgendwo sonst in Andor (außer in Sololegenden) wird in Du-Form geschrieben.

Zwei umgebunsbedingte Manöver haben wir schon, wenn wir zwei brauchen, aber ich finde nur Bestechung?! :?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 3. April 2015, 09:27

Öhm kann mir einer die Seiten zusammenfassen? Das ist ziemlich viel...
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 3. April 2015, 11:31

mmh ja.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 3. April 2015, 11:37

Zum Judowurf/Fußfeger:
ich will euch erklären, was mir nicht gefällt...
Der Name hat mMn nichts mit der Fähigkeit zu tun.
Ich bein der Meinung, die Würfel des Helden symbolisieren seine Waffe. Wenn er allerdings etwas ohne Waffe macht (Fußfeger/Judowurf) dann sollte das nichts mit den Würfeln zu tun haben, wenn ihr versteht, was ich meine...

Wie wäre es wenn wir Judowurf/Fußfeger in Ablenkung umändern und dann die Fähigkeit Ablenkung (Namen fand ich sowieso nicht stimmig) durch ringen ersetzten?
Der Held lässt seine Waffen fallen und ringt mit der Kreatur.

Wie wäre das?

Reiner SP-Vergleich.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 3. April 2015, 12:14

Das Gefällt mir!
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 3. April 2015, 15:02

:D
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Dharwyn » 3. April 2015, 15:09

@Tost: Eine Zusammenfassung findest du quasi 1 Seite vorher, da stehen alle Manöver.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 3. April 2015, 15:42

Okay, alles gelesen. Ich hätte für Umgebungsbedingte Manöver:

-Hinterhalt
Auf Wald/Baumfeldern kann der Held das Monster mit * Bonus angreifen.

-Unterstützung der Andori
Auf Feldern mit Hütten etc. wird der Held von den Andori unterstützt:
er hat 1-2 Würfel mehr zur Verfügung.
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