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Variante für Legende 2 - Heilung des Königs

Variante für Legende 2 - Heilung des Königs

Beitragvon Cardiodrone » 4. Januar 2025, 15:41

Hallo zusammen,

nachdem ich verschiedenen Freuden die Welt von Andor nahebringen wollte und als Resultat die Legende 1 und 2 nun bald nicht mehr sehen kann, habe ich mal eine Kombination aus verschiedenen "Modifikatoren" bei Legende 2 ausprobiert um sie frisch und spannend zu halten. Das hat - zumindest für 4 Helden - ganz gut geklappt und ich dachte, ich teile das mal hier im Forum:

Benötigt wird:
Grundspiel, Bonus Box/Big Box, Neue Helden

Es kommt zum Einsatz:
1) Legende wird auf "normal" gespielt (also keine grünen Legendenkarten)
2) Weiße Ereigniskarten (= nur positive Ereignisse + zusätzliche Gegenstände)
3) Bruderschild
4) Gor-Häuptling Koram (Download auf der Andor-Website)
5) Ruf der Skrale (Download auf der Andor-Website)
6) Ein Fluggor (statt 2)
7) Der schwarze Herold

Der schwarze Herold ersetzt den Skral auf der Festung und erhöht die SP um +4 (also bei 4 Helden 44 statt 40). Zusätzlich hat er 7 WP und nutzt einen schwarzen und einen roten Würfel. Bei Würfel werden addiert.
Wer mag kann auch beide Fluggors nehmen, wie in der Anleitung beschreiben (2. Fluggor auf J), aber ich finde, dass einer als "Wild Card" von Anfang an schon reicht um Schwung ins Spiel zu bringen. Der Fluggor versetzt allerdings nicht den Gor mit dem Heilkraut, sonst bekommt man es ja quasi schon zur Burg gebracht.

Aus den ganzen Elementen ergibt sich eine interessante neue Balance, die für neue Spieler spannend und nicht überfordernd ist und für Erfahrene viel Abwechslung bringt.
Natürlich muss sich der erfahrene Spieler etwas zurückhalten und fungiert eher als Spielleiter, der den neuen Spielern etwas Hilfestellung gibt und Regelfragen klärt, sonst wird es für diese langweilig. Es geht ja, wie eingangs erwähnt, vor allem darum, dass für beide Parteien eine coole, frische Variante für Legende 2 dabei rauskommt.

Vielleicht hat hier ja jemand mal Lust, diese Variante auszuprobieren, wenn er zum zwanzigsten Mal Legende 2 spielen muss.

Viele Grüße
Cardiodrone
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Re: Variante für Legende 2 - Heilung des Königs

Beitragvon Bennie » 14. Januar 2025, 15:50

Schöne Variante. ;)


Ansonsten kann man in der von dir beschriebenen Situation auch NightyNicos

Neue Helden im Land - Einführungslegende
NightyNico hat geschrieben:[...] hier gemeint sind aber die neuen Spieler am Tisch und in der Andor-Welt...

oder

Falkes Crashkurs spielen.
Diese Legende richtet sich an gemischte Gruppen aus erfahrenen und neuen Spielern (2-4).
[Hier Ragnars Anmerkungen beachten]



Cardiodrone hat geschrieben:Der Fluggor versetzt allerdings nicht den Gor mit dem Heilkraut

→ entspricht den allgemeinen Regeln:
Ein Fluggor bewegt nie Kreaturen, die zu Aufgaben oder
einem Legendenziel gehören.


Gruß Bennie
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Re: Variante für Legende 2 - Heilung des Königs

Beitragvon Cardiodrone » 16. Januar 2025, 12:13

Hey Bennie,

Danke fürs Feedback.
Die alternative Einführung "Neue Helden im Land" kannte ich schon, aber finde sie leider nicht so gut, weil man den A-Teil von Legende 1 dennoch braucht und gerade der stört mich am meisten, wegen der großen Plättchen, die ich aus Platzgründen aus meiner Box geschmissen hab, damit Bonus-Box + Sternenschild in meinen Organizer in Grundspiel passen.
Dafür habe ich aber eine Tutorial-Karte entwickelt, die ich bald mal hier reinstellen will. Diese ersetzt diese Plättchen und dann geht die Alternativ-Einführung vielleicht besser.

Den Crashkurs wiederum kannte ich nicht und der sieht ganz cool aus. Auch gut um Leute, die länger nicht gespielt haben, schnell wieder reinzuholen. Super Tipp. Danke.

Das mit dem Gor habe ich deswegen nochmal erwähnt, weil im Heft vor allem der Skala auf der Festung als Beispiel genannt wird bei den Fluggors und Legende 2. Aber an sich hast du Recht.

Viele Grüße
CD
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